再び流行!?雷杖仕様 PvP ヘビーアタックビルド _U37対応版

コメント(16)

U40後追記・・・攻撃杖のパッシブが変更になりました。

雷杖のヘビーアタックビルドを構築するなら、
以下の記事の雷杖のHAについて、の項目も見てみてください。


https://esolove.gamewiki.jp/diffrerence_of_direct_damage_and_damage_over_time/

こんにちは。

U36あたりから、またPvPでヘビーアタック(HA)ビルドが
流行りだしました。

PvEでも、ファインダーマッチすると、かなりの確率で雷杖の
HAビルドのDPSの方がいらっしゃいます。

昔はエンパワーが対人でも有効だったので、PvPでもHAは
とんでもない強さだったのだけど、U35だったかな?そこで
エンパワーの仕様が変わり、HAのダメージ強化は
モンスターにしか効かなくなったので、HAビルドはPvPでは
まったく見なくなりました。

オークの魂の指輪(秘術装備)が実装されてから、
これを使った1バーのHAビルドはPvEであったのだけど、
なぜかU36からPvPでもHAビルドが出てきました。

仕様変わってないのになんで?と思っていたら、
海外の大手サイトさんでPvPのHA寄りのビルドが
公開されたからのようです。

影響力強いサイトさんは凄いですね~。
例えば大手のaさんが、ベストポーションやベスト装備はこれ!
っていうと、みんなそれ欲しがるから高騰するって話だし。

・・・

ちなみにHAは、モンスターへの強化は
有効(ダメージ80%増し)なので、これを悪用して、
PvPエリアである帝都には敵mobがたくさんいるので、
雷杖でプレイヤーではなくプレイヤーの近くにいる
敵mobにHAして、雷杖は攻撃杖パッシブによって
範囲ダメージになるので、敵mobに当てたことにより
80%増しされたHAを範囲ダメージとしてプレイヤーに
ぶつける、ということをしている方たちもいます。

悪用、という言い方をしましたが、仕様とも
言えなくはない。
けど、普通に素直に考えれば、少なくとも想定された
使い方ではないはず。

そもそもプレイヤーへのHAがエンパワーで
強化されていたことが問題で人にはHAの威力が
強化されないように修正されたわけですからね。

U37で修正されたから余談がてら書くけど、
DKの噴石の嵐は、宝飾品グリフに
マジカコスト削減1つだけでも付けると、
噴石の嵐を連発して、DKパッシブによりノーコストで
ほぼ無限にスタミナ回復できてました。U36までは。
いまはできないよ!

綾はあくまでも検証として、実際にそれを
DKで試してみましたが、笑えちゃいました。
だってその場で噴石の嵐連発するだけで
スタミナぐんぐん回復するんだもん。

こういうシステムの穴を付くようなことを
している人は少なからずいるみたい。

へたっぴになりたくないなら、そういう裏技みたいな
ことはしないことをオススメします。

・・・

ようやく本題です。

記事は、CP込み・秘術装備使用版です。

セルフバフのみでこんな感じのステになります。

 ・体力:37k
 ・武器ダメージ:4.2k
 ・耐性(呪文 / 物理):23k / 17k
 ・貫通:17k
 ・マジカ再生:1k
 ・クリ耐性:1.4k

基本は遠距離からのHAなので、正面から
叩き合うビルドじゃないので、耐性は
割とどうでもよく、サステインも
スキル回ししないので割とどうでもいいです。

HAビルドの主要なダメージ源はセット装備からの
HA増強でこれがメインのダメージ源で
各種スキルからのダメージがメインじゃないので、
武器ダメも割とどうでもいいです。

貫通は、バフ無しでも14kあります。
上のステはバフ込みです。
さらにデバフかければ、相手の約22kの耐性を
貫通できます。


使用するのは、

 ・騎士殺しセット(PvPの報酬箱)
 ・軍曹の鎧セット(ウェイレスト下水道)
 ・オークの魂の指輪(発掘する秘術装備)
 ・モンスターヘルムは1ピースのみ
 ・クラスはナイトブレイド

です。

武器のところに書きますが、オブリビオンダメージで
ガシガシ攻めることが可能です。

カスタマイズ可能なオプション構成はほとんどないです。
それについては武器の項目のところに書きます。

記事ではナイトブレイド使ってます。理由は後述します。
綾的には、テンプラーかソーサラーのほうがもっと良い
HAビルドになると思ってます。

・・・

オークの魂の指輪は必須です。

現環境のPvPでのHAビルドは、昔みたいに
HA一撃でoneShot!できるような強さは無いです。

激つよってわけではないけど、決して弱くはなく、
お手軽に簡単に遊べますし、なんだかんだダメージは
高いので、気軽に楽しく遊べます。(←ここ一番大事)

HAビルドは、言い方良くないけど、基本は味方を壁にして
後ろからHAするスタイルがどちらかと言えば向いてます。
活躍できます。

・・・

・クラスの選択

  ・なぜNBを使ってるの?

   ハイドからのHAで確実にクリティカルが発生するからです。
   それに、近づかれるとかなり辛いので、隠れて逃げられる
   NBが合ってる、という判断です。

   HAビルドは近づかれたらそのまま殴られて終わるのです。。

   このビルドでは体力かなり持ってるのとオークの魂の指輪の
   ダメージ源もありますし、ガードも多用してかなり耐えられますが
   HAは近接して殴りあうビルドではないです。

   ソーサラーはストリークで距離を取りやすく、テンプラーも
   槍投げで逃げる時間を稼げるし、ソーサラーもテンプラーも
   クラススキルでとっても良い処刑スキルがあるのと
   HA以外の追加のダメージスキルも良いものを持っているし
   クラスパッシブも良い。

   NBと同じか良いくらいHAと相性合うクラスと思ってます。
  
   なんとなくNBが良さそうと思ってそのまま構築したので、
   テンプラーとソーサラーで構築する気には今はなれないので
   試せてないから想像ですが、HAビルドするなら、
   テンプラー > ソーサラー = ナイトブレイド という感触。

   ソーサラーのクラスパッシブからの雷ダメージ増強は
   雷杖のHAに向いてると思うけど、綾的には5%の違い程度なら
   他クラスの有用なクラススキル使いたいのでいいかなって
   判断です。
   もちろんソーサラーはかなり良いと思います。

・頭装備

頭:クラグ(重)、神々特性、分光防御付呪
肩:軍曹(重)、神々特性、体力付呪

頭装備は他キャラと使いまわしてるので分光防御ですが、
体力で良いです。

特性は全て神々一択。

モンスターヘルムは1ピースしか使用しないので、
お好みのモンスターヘルムでも良いですが、
貫通稼ぐために貫通稼げるセットをおすすめ。

・身体装備

身体は全て騎士殺しセットです。

このビルドは、重2軽5という構成です。

胴(騎士殺し(軽)):神々、マジカ付呪
手(騎士殺し(軽)):神々、マジカ付呪
腰(騎士殺し(軽)):神々、マジカ付呪
脚(騎士殺し(軽)):神々、マジカ付呪
足(騎士殺し(軽)):神々、マジカ付呪

このビルドは高い貫通でクリティカルのHAを叩き込むという
コンセプトなので、ムンダスの影を強化するために
神々特性にしています。

特性はお好みで貫通不可か適切装備特性にしてもいいかもね。

それならそれに合わせて、ビルドのコンセプトも変え、
構成を変えたほうが良いかと思います。

近接で叩き合うビルドじゃないので、防御的特性よりも
攻撃的にしたほうがいいって判断をして、ムンダスを
強化するために神々です。

置き換え可能なオプション装備は基本はないですが、
武器のところに書きますが、スロードは悪くはないです。
ただ安定するなら騎士殺し一択。

昔はPvPの基本HPは最低30kくらい確保と言われてたけど
最近はリソース落として体力盛るのが流行ってきてるので、
綾的にはHP30kだと低いと感じます。

なので、体力多い人が多いので、騎士殺しはかなりいいですよ!

・宝飾品

・・・
・・・

軍曹2つとオークの魂の指輪です。

すべて注入特性で、3つとも武器/呪文ダメージ付呪です。

上に書いた通り、HAビルドの主要なダメージ源はセット装備からの
HAダメージ増強なので各種スキル回しもしないので、
HAビルドではあまりWD/SD稼ぐ必要はないのだけど、
WD/SD稼げば回復スキルの回復値も増えますし、
クラススキル使わないわけでもないので、
WD/SD稼ぐこと自体は悪くはないです。

お好みで1つをマジカ再生にしてもいいかと思います。

・武器(表)

軍曹の雷杖です。

鋭利に雷ダメージ付呪です。
雷なのは脆弱(弱)を適用するためですが、ダメージ系なら
何でもいいかと思います。

そもそも雷杖なので、それ自体から脆弱が適用されるので、
あえてグリフを雷にする必要なかったかなって気がしていて、
当時はあまり考えずに雷グリフ使いましたが、
違う属性グリフのほうが良いです。。

綾的には火がいいと思います。
とはいえ、お好きなダメージグリフにしましょう。。

体力多い人増えてるので、付呪は、
オブリビオンダメージ付呪のほうが良くない?と
思うかもしれません。

オブリビオンダメージ付呪はこれ。

これは、金品質で相手の体力の3.75%もしくは7.5%の
オブリビオンダメージらしいです。

ちょっとどっちなのかわからず、実際に雷杖に付呪して人で
試したけど都合よく1vs1にならず、いまいち確定できませんでした。

どっちの%にしろ、画像に書いてある最大のダメージ与えるには、
最低でも65k(7.5%)、最大で130k(3.75%)の体力が必要になります。

そんな体力持ってる人はPvPにいない(65kはいた、、、)ので、
オブリビオンダメージより属性ダメージ付呪のほうが良いと
言えそうです。

まあ、7.5%だとしたら、体力65kの半分で32kはあるあるなので、
オブリビオンダメージも最大から半分として2400ダメージくらいと
考えたらアリだけど、7.5%だとさすがにちょっと強すぎるのと、
調べた感じ&試した感じからして強い根拠はないけど、
おそらくオブリビオンダメージグリフは3.75%のダメージです。

・・・

武器はオプションとして、画像のスロードセットでも良いです。
いま綾は軍曹とスロードを切り替えて試しながら使ってます。

スロードはprocの発動確率が低いので、発動しないとどうにも
ならないので、そこが弱点です。
発動すると強いです。

だいたいシロで確保したい基本のHPは最低30kなので、
30kの人を相手にすると、スロード発動すれば
5.4k与えられます。

ただ、バーストダメージじゃないので、
普通に活力で回復しきれるレベルです。

hp40k超えてるトロールタンクとか、HP盛ってる
PvPウォーデンヒラとかにはとっても有効なので、
スロードか、安定ダメージの軍曹かは
状況と気分に合わせて切り替えてみたり、
お好みで選択してみてください。

安定性だけで言うなら軍曹落としてスロード使うのは
論外で、軍曹&騎士殺し一択。

スロード使うなら、騎士殺しの代わりかな。
軍曹を落とすのはHAビルドではちょっと考えられません。

一応参考がてら、DPS計測ダミーを叩いたときの
ダメージの違いを載せます。

対人で邪魔が入らずちょうど良くproc発動して良い画像
取れなかったのでダミー相手です。

全て、1回のHAをしたときの結果です。

これが軍曹。
1回のHAなので、軍曹procは4回スタックしてません。

40,7kのダメージ。

軍曹は通常は4回スタックさせるので、もっとダメージは
増えることになりますね。

スロードが発動していないときの1回のHA。

33.8kのダメージ。

スロード発動時の1回のHA。

52.7kのダメージ。

上にも書きましたが、スロードは相手の体力が多ければ多いほど
良いので、シロでいっぱい人がいる時間帯のときは軍曹とスロード、
BGとか日本時間夜の人少ないPvPのときは軍曹と騎士殺し、とか、
切り替えても良いかと思います。

ただ、上の画像のダミーの体力は3Mなので、スロードの
最大ダメージが出てます。

スロードの最大ダメージを出すには、相手が100kの体力を
持ってないといけません。
PvPではありえません。

なので、スロードは発動率も低く、騎士殺しのほうが
安定してます。

でも綾はスロード好きなので切り替えてどっちも使います。

・武器(裏)

 オークの魂の指輪使うので裏装備はありません。 

・スキルセット(表)

隠し武器:迅速用。クラスパッシブも。
明敏なる捧げもの:バーストヒール。
回復の回廊:迅速(強)用。
偽りの影:ハイド用。
属性ドレイン:侵害(強)用。
(ULT)テザー:スタン用とか集団戦時、とどめとか色々有用。

スキルは割と悩みますね。
NBのHAなら綾はこのセットです。

HAは近づかれたら終わりなので、このビルドなら
移動速度アップは必須。

あとは、ハイドからのHAでクリダメ確定なのと、
逃げる時にも使うのでハイドも必須。

体力37k持ってるのと、オークの魂の指輪のおかげで
ダメージ減もあるから、耐性低くても結構耐えられるので
それも含めてバーストヒールは欲しいところ。

以外にHA使わずに隠し武器スパムでとどめ指す場面も
あるので、1つはスパムスキルも欲しい。

属性ドレインで耐性減らして、特大貫通(22k貫通)して
クリティカルHA当てたいのでドレインも欲しい。

という色々な理由でこのスキルセットに落ち着きました。

ULTはテザーが色んな場面で使い勝手抜群なのでテザーです。

味方いるときはテザーで敵集団をスタンさせて味方に
やっつけてもらったり、回復もできるし攻撃としても
使えるし、どこでも何にでも使えるのでテザーです。

スキルセットはお好みで色々変えてみてください。
・・・

・スキルセット(裏)

 オークの魂の指輪使うので裏はありません。

・星座は、影(クリダメアップ)です。

 ビルドのコンセプト的に影一択です。
 ただ、貫通はだいじなので、恋人でもいいです。
 この記事書いた当時は恋人でした。

 NBのハイドからのHAがクリダメ確定なので
 綾はこのビルドに一番良いと思う影を
 選択しているだけなので、同じコンセプトじゃ
 なければ、通常は恋人のほうがダメージ出ます。

 そもそもクリティカルでないとクリダメ積んでも意味無いし。
 
 このビルドはサステインあまり考えなくて良いので、
 精霊とか大蛇みたいな再生アップは不要です。

 とは言え、お好みでどうぞ!

・吸血鬼はなったほうが良いです。

 ただでさえ脆いので、吸血鬼の不死パッシブが相当に
 強いのと、SD/WDアップのパッシブも一応あります。

 スキル回しもしないので、スキル使用コスト増えても
 問題ないですし、速度アップもします。
 ビルドと相性はかなり良いです。

 綾はたまたまベースにしたNBのキャラが吸血鬼化していたので
 吸血鬼になってますが、ならなきゃならないで問題はないです。

 吸血鬼化したい人はこちらをご参考に。

 ・・・

 https://esolove.gamewiki.jp/how_to_become_vamp_werewolf_shrine/

 ・・・

・CPは適当に対人用に降ります!

 毎度のことながら、PVP記事でCPの画像撮らないので
 今回も撮ってないです。

 CP有効・無効どっちでもいけるビルドです。
 ただ、ビルド的には可能な限り欲しいCPはあります。

 可能なら、軽・重攻撃ダメージアップの青のCPは
 取りたいところです。

 さらに、可能なら、移動速度アップの赤のCPも
 欲しいところです。
 
 でもBGに行くときはCP無効だし、無ければ無いでも
 大丈夫。
 ダメージ減とかすり抜けとか、自分に合うものを
 適宜どうぞ。

 一応雷の杖のHAで最大ダメージ出したいなら
 欲しい青CPはあるので、この記事冒頭に書いた
 リンク先の記事を見てみてください。

 CPもまあお好みで!

・食事は、シュガースカルです。

 3色リソースの最大値を大きく増やします。

 ログインボーナスのクラウン栄養食とか、
 同じような3色リソース増える紫食事が、
 色んな名前で安く売っているので
 それでも良いです。
 
 HAビルドではリソース再生はあまり要らないので、
 リソース最大値を増やす系のほうが安定して戦えます。
 
 お好みでお好きなものを食べてどうぞ!

・種族は、綾はいつも通り可愛さ重視でブレトンです。

 本気で構築するならカジートでクリダメ積みたいところでした。

 種族は特に個人の好みはだいじと思います。
 お好きな種族を。
 

・・・

で、ここまで揃えたときのステータスは、食事だけとった状態で、、、

こんなかんじ。

食事だけとは言ったものの、オークの魂の指輪のおかげで
セルフで可能なバフはほぼ、かかってます。

ちなみに体力全振りで全く問題ないですが、
お好みでマジカに降っても良いかと思います。

遊び方、、、、

・基本はハイドからのHA。これだけ笑

・もう少し書くと、最初にドレイン入れてからHA。
 ドレインは貫通のためにも確実に入れたいところです。

・トドメは、そのままHAでも良いし、回廊で迅速(強)つけて
 近づいて、隠し武器バフされてる状態で
 隠し武器スパムでも良いです。

 しかし隠し武器スパムで倒すくらいなら最初から
 他のNBビルドにしたほうがいいんじゃないかな。。

 隠し武器からの10%ダメージ増強はかなり強いので、
 入れられるなら最初に隠し武器入れて10%バフしてから
 距離取ってHAでも良いです。


戦い方はシンプルです。

速度アップCPとか色々速度アップ積んでるので、通常の
移動速度も速く、迅速付けるとビュンビュン動けます。

HAビルドは距離詰められると危険なので、移動速度は
このビルドではだいじです。

でも実は言うほどやばくもなくて、NBのバーストヒールは
かなり高いのと、ビルド的に体力全振りしてるのと、
オークの魂の指輪のダメージ減もあるので、
高い体力と回復力あるため、割と前面に出ることが
できます。

ハイドからのHAがクリティカル確定なので、痛いので
上手に当てます。

ハイドしっばなしのような、ガンクNBみたいな
戦い方にはなりません。
マジカ再生も低いし。

ハイドからのHAのクリ確も、毎回ハイドしてると
すぐマジカ無くなるので、最初はただのHAで削り、
HP減ってきたら、ハイドからのHAでクリティカルで
とどめできます。

場合によっては、ハイドからの隠し武器スパムで
ある程度削って、逃げる相手をHAでとどめしたりも
します。

特に同じHAビルドが相手のときはHAするより
近づいて隠し武器スパムしたほうが良かったりします笑

スキル回ししてバーストコンボするわけでは
なく、HAでじわじわ削る戦いかたなので、
逃げられることもよくあります。

なので、オープンフィールドで出会いがしらの
1vs1にはあまり向いてないです。

言い方良くないけど壁になってくれる味方がいて、
集団戦時こそとっても輝きます。

参考までにシロでソロで戦ったときの結果。

ノーリスクでこんな感じでダメージ与えられますし、倒せます。

さっきの戦闘とはまた違う戦闘のときの、詳細はこんなかんじ。

重攻撃のダメージ思った以上に高くない?
2vsXで全滅させることができました!

HAビルドは激つよってほどではないものの、難しいスキル回しもなく、
お手軽に遊べて戦えるし、じゅうぶんに倒せます。

余談ですが、PvPで、DPS1700は決して低くはないです。

DPSはどれくらい戦闘続いたかにもよるし、回避やガードもするから
PvEみたいにほぼ攻撃しっぱなしってことにもならないので
DPSは戦い方と時間により全然変わるので一概には言えないけど
DPS1700ってほんと、低くはないんですよ!

1vs1したあとコンバットメトリクスで自分と相手のDPSを
確認するくせつけると上達の秘密があるかも。

・・・

ただ、しっかり回復積んでてまともなPvPビルドで、相手が
PvP慣れしている場合は1vs1で勝てるとは思わないほうが良いかな。。。

綾はガチ殴り合い用のまともなPvPビルド相手では
確実に勝てる気はしません。
というか何度も1vs1になってぼろ負けしました。

それでも綾はソロなので基本ソロで戦いますし、
相手によるけど1vs1になっても十分に倒せます。

ソロよりも味方がいるほうが本当に輝くと思ってます。
なので、いつ行っても確実に味方がいるBGはとっても良いです。

ちなみにBRで星5のNBを1vs1で2回も倒しちゃった♡

雷杖のHAビルドってチャネリングなので地味に回避しにくいのと
リソース切れもあまり気にしなくていいので
ほんと、悪くはないのです。楽しいし。

・・・

雷杖のHAは、最後の1撃が一番ダメージが大きくて、
さらにそこがクリティカルになるとかなり痛いので、
自分が雷杖のHAビルドと戦うときは、最後のヒットさえ
気を付けてガードで受ければあまり怖くは無いです。

・・・

という感じで帰ってきたヘビーアタックビルドPvP仕様でした。

実はまだビルドを煮詰められるところがあると思ってて、
最適化すると強いビルドになるかと思ってますが
そこまでする気はでませんし、この記事の内容で充分かなって
思ってます。

この記事のままでも、激つよではないけどお手軽に遊べますし、
遊んでいて楽しいので、気分転換に構築してみてね♡

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コメント(16)
  • 16. 管理者

    >>15
    桃花 さん、こんばんは。

    Youtubeで見られたものが最近のものならそれをそのまま使ってよいのかなと思います。

    綾は動画見てないのでわかりませんが、少なくとも雷杖HAならこの記事に書いた通りのものがだいたい使われています。

    必須は軍曹、それ以外は記事のものかレレクエンなんかも良いですし、好みで良いかと思います。

    0
  • 15. 桃花

    綾さんありがとうございます(^-^)しばらくは雷の杖でやってみます。セットはこれだって言うのあるのでしょうか。雷の杖のビルドって私のはYouTubeでみたのをそのまま使ってます。これの方がとかあれば教えて下さい。ワンバーのやつです

    0
  • 14. 管理者

    >>13
    桃花 さん、こんにちは。

    PvPの話だと思うので、それ目線での綾の感想です。

    いずれのセットも、PvPでは(ビルドによるけど)まず必須の残忍・魔術強と獰猛・予言強を
    得られるセットなので弱くはないと思いますが、強くもないかなっていうのが綾の感想です。

    あくまでも綾的には、悪くはないけど飛びぬけて良くはない、使えなくはないがあえてはそんなに使わない、という評価でした。

    もちろん、それらをセット装備から得ることによりスキルスロットを1つ分空けられるって
    利点もあるので、ビルドセットアップにより良い場面もあるかと思います。

    綾が上のような評価になるのは以下の理由からです。

    ・2つとも、5つ目のセット効果はあえてこのセットじゃないと得られない効果じゃなくて
     代替手段が複数あるので、1セット装備分5スロットを潰してまで得るほどでもないこと

    です。

    さらに、ドゥルー王セットの敵を倒したら速度アップ、ですが、どちらかというと迅速欲しいのは
    戦ってるときにLoSを利用するために欲しくて、倒した後で迅速付いても嬉しさはそんなに
    大きくない(嬉しいことには嬉しい)のと、
    PvPにおいて、そこまで連続して敵を倒す場面があるかな?ということ、つまり
    迅速の維持(アップタイム)が難しいことがあります。

    使えないとは思ってないので、最終的には、人の好みかなって思います。

    0
  • 13. 桃花

    おはようございます、いつもありがとうございます。セットでドゥルー王殺しとかトレジャーハンターというものは強くないのでしょうか。教えて下さいm(._.)m出来ればよいのか悪いのか理由もお聞かせいただければ

    0
  • 12. 管理者

    >>11
    桃花 さん、こんばんは。

    アルカニストではバッシュビルドメインで遊んでいて、そんなに時間たくさんかけて複数のビルド試してないのでアルカニストならこれオススメっていうのはちょっと綾は言えないかもです。

    どんなクラスでも基本通用するU40のテンプレPvPセットビルドは良かったです。

    モンスターヘルム:マーセロク
    表武器:マスター二刀流+2種毒PoT
    裏武器:ヴァテ杖
    身体:ドラゴンの食欲
    空く部位:訓練生orドルイド
    宝飾品:シーサーペントorマーキン。(人によりペイル、デスディーラー)

    もしくは、試して調子よかったのはクリビルドです。

    モンスターヘルム:バローグ
    表セット:機械的精度の斧二刀流
    裏セット:鬨の声の氷杖と、裏で鬨の声発動するように適宜
    宝飾品:シーサーペントかペイル(マーキン、デスディーラーもアリかも。綾は試してない)
    空く部位:訓練生orドルイド

    こんなかんじです。

    次のU41でアルカニストのビームは弱体化されますし、ビームはよけられやすいので
    クリビルドはビームのクリに期待しているので、自分より上手な相手との1vs1では綾は勝てませんでした。

    0
  • 11. 桃花

    こんばんは、ありがとうございます\(~ロ\)(/ロ~)/そしたらアルカニストとかはどのようなビルドおすすめですか?o(^o^)o

    0
  • 10. 管理者

    >>9
    桃花 さん、こんばんは。

    スロットに入れなくても有効になるパッシブスキルって意味ですよね。

    雷杖主体って意味で絞って言うと、パッシブで欲しいのは戦魔術師くらいしかないかもです。。

    そこに至るまでの突き刺しとか完璧な儀式、精度もCP上がってきて取れるようになったら取りたいって感じかなと思います。

    雷杖主体じゃなければ防御系のパッシブも取れる分はすべて取りたいですが、あえてこれ優先って言うのは無いと思ってます。

    0
  • 9. 桃花

    おはようございます、色々ありがとうございます。逆にチャンピオンバーにセットしなくてこれは入れといた方がと言うものはどれでしょうか、雷杖主体で!お願いします

    0
  • 8. 管理者

    >>7
    桃花 さん、こんばんは。

    クリ率50超えは充分すぎるほどかと思います!
    綾も真面目に稼ぐつもりでビルド構築しないととてもそこまではならないです。

    雷杖のヘビーアタックのダメージはマジカかスタミナの大きいほうと呪文ダメ・武器ダメの
    大きいほうによって決まるので、単純にダメージ伸ばしたいならそれらを稼げば
    いいかと思います。

    が、あまりそれらの係数高くないのでそんなに稼いでも伸びは良くないと思うので、
    雷HAメインなら後はやはりCP頼りかなって気がします。
    (ダメージ係数はuespさんにあります)

    CP550くらいなら以下の3つMAXで取れます。

    ・武器の専門家
    ・危険な狙い
    ・戦闘の技量

    雷HAならクリ率と合わせれば充分なダメージになります。

    あと追加でダメージCP取るにしてもマスターアトアームズくらいなので、
    上の3つのCP取れれば充分くらいなので、CP不足ってこともないかなって思いました。

    0
  • 7. 桃花

    こんばんは、今のクリ率は50.4です。これ以上どうやってあげてようのかわかりませんし。雷杖の火力もやはりレベルあげてチャンピオンに振らないともうあまり上がらないのかなぁ(泣)呪文ダメージは今5200くらいです。チャンピオンのレベル?は550くらいです

    0
  • 6. 管理者

    >>5
    桃花 さん、こんにちは。

    さっきのコメントは雷杖のヘビーアタックのダメージに特化した話だったので、クリ率や武器・呪文ダメまで話に入れると、あとはビルドによる、という回答になってしまうかもです。

    まずご質問いただいた回答なのですが、

    ・戦闘の技量 は、自分のクリ率とどれだけクリダメを積むか、クリがどれだけ発生するかによってかなり変わってきます。

     相手がクリダメ減積んでなくて、こっちもそのCP以外のクリダメUPを積んでなかった場合でも、
     基本的には単体ダメージ増加CPより戦闘の技量とったほうがダメージは増えます。

     クリ率まったく積まない場合の自分のクリ率は11%~14%くらいになるかと思いますが、
     そのクリ発生確率でも、クリCPのほうが単体ダメージCPより若干ですがダメージは上回ります。

     この記事の綾のステ(クリ率28.4%)で言うなら、クリCPと単体ダメージCPで比較すると
     1割くらいクリCP入れた時のほうがほうがダメージは高くなります。
     
     なので、ご質問いただいて気づきましたが、さっきの綾の回答でもしいまからやるならこのCP、、って
     書いたけど、このクリ率とビルドコンセプトならやはりクリダメCPいれてムンダスを影にしたほうが
     最終的なダメージは断然良いでしたね。。ごめんなさい。

    ・憤怒の一撃 は、雷杖のヘビーアタックのダメージ係数は、武器・呪文ダメの影響はそんなに高くないので
     このCPにマックスに振って武器・呪文ダメ上げても、まだダメージCP(例えば単体ダメ6%アップ)のほうがダメージは高いです。
     
     この記事の綾のステで計算すると、憤怒の一撃ありとなしで比較すると200弱しかダメージ変わりません。

     ダメージCP取った場合は200以上のダメージ増えるのでダメージCPのほうが良いかと思います。

    ==

    雷杖のヘビーアタックのダメージ計算式に記事の綾のステを当てはめて
    エクセルで何回もシミュレーションした結果で、計算過程まで書くのは大変なので、
    計算結果からの結論だけですが、実際は相手の耐性やら他のステも考慮されて
    最終的に与えるダメージは計算されるので、ぴったり正確ではないです。

    上に書いた内容は、スキル係数から計算した、単純な自分のダメージに基づいた回答になります!

    0
  • 5. 桃花

    こんにちは、凄くすごく助かります、ありがとうございます。戦闘の技量と言うのはあまり意味ないのでしょうか、憤怒の一撃とか?それよりも綾様の言われるのが一番火力出るのでしょうか。またお聞かせください。

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  • 4. 管理者

    >>3
    桃花 さん、こんにちは。

    ご参考になったようで嬉しいです♡

    雷杖のヘビーアタックビルドで、ヘビーアタックのダメージ特化したい、という目的なら、
    以下の4CPを使用するとヘビーアタックのダメージは最大強化されるかと思います。

     ・単体へのダメージ増加(危険な狙い)
     ・直接ダメージ増加(マスター・アトアームズ)
     ・DoT増加(魔術の素質)
     ・武器の専門家(軽と重攻撃の威力増加)

    範囲ダメージ増加(噛みつくオーラ) は雷のヘビーアタックには適用されないので
    ヘビーアタック強化という意味ではあまり有効ではないです。

    綾は、ヘビーアタックに特化するよりは、防御CPも取得したほうがバランス良いかなって思うのと、
    雷杖の1~2tick目のDoTダメージは3tick目と比べると小さいので、もし綾がまた雷杖のヘビーアタック
    ビルドを作るとしたら、たぶん以下のようにしてまず試します。

     ・武器の専門家(軽と重攻撃の威力増加)
     ・単体へのダメージ増加(危険な狙い)
     ・直接ダメージ増加(マスター・アトアームズ)
     ・直接ダメージ減(アイアンクラッド)

    もしくは、

     ・直接ダメージ増加(マスター・アトアームズ)

    ・単体ダメージ減(決闘者の妨害)

    に変えるかなって感じです。

    雷杖ヘビーアタックビルドは近接してどっちかが倒れるまで叩き合うビルドじゃないのと、
    クラススキルもバシバシ使ってヘビーアタックして行くなら、クラスに合わせて、
    フルダメージCP(防御系CP無しのダメージ増加CPのみ)もいいかと思います。

    例えばDKなら、DoT増加(魔術の素質)は、ヘビーアタックの1~2tick目のDoT増加狙いというよりも、
    その増加以上にクラススキル(毒の爪とか飲み干す炎)のDoT増加のダメージのほうが大きいので、
    それ狙いで魔術の素質CPを入れることも十分に有り。とか、

    範囲ダメージ増加CPも、雷杖のヘビーアタックのダメージには影響ないけれど、
    範囲攻撃スキル使うクラスなら、そのクラススキルの強化目的で入れるのも有り、という考え方です。

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  • 3. 桃花

    おはようございます、すごく参考になりました。ありがとうございます!それとその雷の杖みたいなを使うビルドだと戦闘のチャンピオンバーは何をつければよいですか、教えてほしいですお願いします

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  • 2. 管理者

    >>1
    桃花 さん、こんにちは。

    はじめまして!
    esoへようこそ♡

    ===

    グリフの属性ダメージはクラスパッシブや青CP、セット装備からバフされます。
    オブリビオンダメージは属性ダメージじゃないのでそれらの増強の対象外です。

    なので、、、、

    ・その別々のキャラが異なるクラスで、クラスパッシブの影響を受けている
    ・異なる青CPをスロットに設定している
    ・使ってるセット装備が異なってて、属性ダメージ増強するセット装備使っている

    のどれかの影響かと思われます!

    例えばソーサラーは、クラスパッシブにより雷ダメージが5%増加します。

    そのキャラで例えば雷ダメージグリフを使っている場合(インベントリの装備見るだけでも)は、
    そのクラスパッシブからの増強により、火ダメージや毒ダメージのグリフよりも
    雷グリフだけ、ダメージが高くなります。

    CPも、例えば青CPのマスターアトアームズをスロットインしていれば、その分の増強も受けます。

    CPからの増強はクラスパッシブとは違い属性指定強化じゃないので、ソーサラーだとしても、
    雷以外の火や病気グリフのダメージも増加します。

    さらにセット装備で言うと、例えば氷雪セットは、氷ダメージを増強します。
    氷ダメージグリフを使っている場合は氷ダメージグリフのダメージが影響を受け、
    その分、他の属性グリフよりダメージ値が高くなります。

    2500と2600だとざっくり約5%の増加なのと、この記事の内容からして雷杖HAビルドのソーサラーと
    他クラスの違い(ソーサラーのクラスパッシブの影響かな?)となんとなく綾は思いました!

    雷杖のヘビーアタックビルドを使われるなら、良ければ以下の記事の雷杖のところも見てみてください!

    https://esolove.gamewiki.jp/diffrerence_of_direct_damage_and_damage_over_time/

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  • 1. 桃花

    はじめまして、おはようございます。はじめて1ヶ月のものです。お聞きしたいことがあります、グリフのことなのですがチャンピオンレベルは同じ別々のキャラでもグリフに書いてある炎とかのダメージが違うのですがなぜでしょうか、もちろん同じ品質のグリフです。2500のだったりキャラ変えると2600だいの物とか。なぜなんでしょ

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