PvP初心者さんへ。勝てない、倒せない、瞬殺される、おすすめCP?おすすめ特性?おすすめポーション?おすすめ毒?々PvPのコツなど雑多なPvPガイド。

コメント(12)

こんにちは。

PvPに興味を持ち、やり始めたものの全く勝てなくて
落ち込んでる方、
自分はすぐ死ぬのに相手は全然死なないんだけど!?なにあれ?、
PvPのコツとかないのかな?などなど、PvPで悩んでる貴方。

綾は決してPvPトップティアに入るような腕前じゃないけど
初心者って言われるほどの経験不足なわけでもないです。

英語サイトの新鮮なPvP関係の情報は常に調べてるのと、
実際シロディールではソロでずっと遊んでいるので、
外国人さんと1vs1になることもたまにあり、良い1vs1になると
話しかけられたり逆にこっちから相手のビルドを
聞いたりして、情報交換したりもしてます。

いま所属してる外国のPvPギルドでは個人の強さに
重点を置いていて、ギルド内で決闘して勝つと
ギルド内の役職(ランク)が上がるギルドで、
ギルドでもフルグループのPTは組むことは
まずありません。

シロディールで遊んでても、1vs1挑んでくるのは
外国人さんばっかりな気がするし、
外国人さんに限って言うと1vs1とか少数vs少数とか、
個人の強さが求められる戦い方を好む気がします。

綾はフルグループ組んで相手を数で叩き潰すような
戦い方は好きくなくて基本はしないので、
記事はシロディールでの戦いのソロ目線で、
1vs1、1vsXをする、正面から叩き合うビルドの内容になります。

PvPヒラとかトロールタンク、ガンクスタイルとかガンク寄り弓弓、
HAビルドとかの特定の目的や行動に特化した特殊なビルドとかじゃなく、
非グループかつ他人からの支援はないものとして戦い、
いわゆる普通に(?)近接圏内で向き合って叩きあう
ベーシックなビルドって意味です。

・・・

綾的にはPvP楽しいなって思ってて、
あまり人気ない感じなので、盛り上がってほしいので、
脱!初心者!のため、知っておいたほうがいいことなど
記事にしようかと思いました。

ビルドについては個別のビルド記事書いてるので
ビルドについては深い言及はしません。

PvPでは、書くことは山ほどあって、とても
1回の記事作成ですべては書ききれないので、
脱初心者のために意識することなど、
基本的な内容をメインにこまめにメンテしつつ
充実と見直しを適宜していきます。

また怖い人来たりゲーム内でプライベートチャットを
飛ばされたりしたらイヤなので、そういうの防止策として
先に書いておきたく、この記事では


基本的に決めつけて言いきって書きます。



PvPビルドは多種多様、個人の好みが大きいです。

言い切って書くと、書いたこと以外は例外とか少数派の
考えなのかな?とか、書いてあることと自分の考え違うんだけど!?
おかしくない!?などと思われちゃうかもだけど、
そんなことはないです。

毎回何か言いきって書くたびに、補足的に、
あくまでもこれは一例、みたいな毎回同じことを
書くと見にくくなるし書くのも大変なので、
記事の内容は一例として書き、言い切ります。

色んなクラスの色んなビルド、たくさんの方の
色んな考え方があることは承知してます。

この記事はか・な・り長いです。

戦い前の準備編

戦い方:防衛編

戦い方:攻撃編


その他:おすすめ特性・CP・ポーションなど雑多編


という構成で書いてます。

シロディールデビュー編の記事も良かったら見てみて♡

https://esolove.gamewiki.jp/beginner_starting_cyrodiil/

・・・
・・・

◆いちばんだいじなことを最初に!

まずは、死ぬのを恐れないこと!!
これほんと極意だと思う。

何度も死んで学びましょう!

恐れずとりあえず周りを見ずに集団に
突っ込むって意味じゃなくて、
味方が戦い始めるのを待ってから動き出す、とか
うしろでうろうろ、味方を壁にして安全圏からの
攻撃ばかり、とか、いつも集団で相手を潰すだけの
戦いばかりで少数vs少数もしくは1vs1を避けるとかです。

勇敢に、死を恐れず前に出て戦ってみましょう!

この記事の後半で、死なないように生き延びる、って
いう視点で記事書いてるけど、矛盾しちゃうように
思えるかもだけど、死んでいいのです。
死のうが瞬殺されようが、別に恥ずかしくないです。

綾なんてこんな偉そうな記事書いてるけど
飛びぬけた才能があるわけでなく普通に死にまくってます。

死んでから反省してみます。
さっきの戦いで全然スキルつなげられなかったなーとか
あそこでULT打ってればなー、とか、
相手のコンボガードせずフルで受けちゃったなー、とか
しんでから学習できることってとっても多いと思います。

相手の動きも振り返って、何でどういう流れで
攻撃してきたか、自分がどうやってやられたか、とか
相手の動きも振り返ってみます。

特に同じクラスの同じタイプのビルドでやられると、
相手の上手だったところとかすっごい参考になります。

綾の感覚では、別にソロをおすすめするってわけでは
決してないけど、1vs1とか少数vs少数しないと
個人の技量はそんなに上達しない気がします。
特に1vs1。
言うほど綾もそんなに数はこなしてないんだけどさ。


ソロだろうがグループだろうが、だいじなのは
死を恐れないこと。恥ずかしがらないこと。
これ。

ぶっちゃけこれだけ理解すればPvPのコツとしては
全てOKと言い切りたいほどだいじと思ってます。

繰り返し死んでれば=繰り返し戦っていれば、
そのうち嫌でも自動的に学んで上達します。

==========
戦い前の準備編
==========


◆PvPにおけるクラスの選択!

この選択が一番大事な気もしますがあえて言いたい。

全クラス使ってみて、自分に合うなって思った
好きなクラスを使い、そのクラスに習熟しましょう!
これは割とまじ。
フィーリングすごくだいじ。

綾はソロってこともあり、対集団のときに
一人で逃げやすく、逆に逃げた相手を追いかけやすく、
相手との距離を一瞬で詰めてバーストでき、
逃げにも攻めにも使えるスキルがあり、
攻撃力も高い(その分回復がいまいち><)、
全クラス中一番の機動力があるソーサラーが
一番合うし、好きです。

人によっては、機動力は低いけど、とにかく堅いし
攻撃力も高くてサステインもあり、瞬間で
バーストもできるし粘り強く戦う持久戦もできる
重戦車っていうの?綾はそんなイメージがある
ドラゴンナイトが一番合うかもしれません。

・・・

PvPで強クラスとそうでないクラスは当然あって、
クラスに応じた戦い方があります。

例えば綾が好きなソーサラーはブロック不可能かつ
複数への強力なスタンがあるし、ULTも良いのあるので
弓/弓ビルドに最も適してると思うし、
ストリークによる機動力を生かした戦い方ができます。

ただし回復は他クラスより弱いので、無茶すると
すぐやられちゃいますし、回復手段はちゃんと
考えなきゃいけません。


→この記事書いたのがU40のときで、
 U41でソーサラーかなり強化されて、特にマジカ型は
 回復弱いどころか相当強くなったので記述削除。


例えばウォーデンは脅威的な回復力とソフトCC耐性が
ある上に範囲CC能力もあり攻防のバースト性も高いので、
とっても粘り強く戦うことも、相手に
ガシガシ突っ込んでいきバーストさせることもできます。

ウォーデンは正直、目立つ欠点はないかな。。。 

あえて言うならクラススキルで良いスパムスキルが
無いので、使う武器が限られるかなってくらい。

・・・

という感じでクラスの特色があり、
クラス特有の戦い方があります。

回復が強いクラス、DoTが強いクラス、
バーストダメージが強いクラス、
シールドが強いクラス、などなど、
クラスの特色により、綾的にはクラス間の
相性の良しあしもあるなって思ってます。

綾はソーサラーと敵対するのが一番苦手><

クラスの強さ順のランキング書いてもいいんだけど
アプデでスキル変更入ると順位が変わるし、
順位付けして怖い人きたりするとイヤなので
クラスランキングは書かないようにします。

ただ、トップティアの人たちはPvP自体が
上手なので何を使っても強いです。

強い人が使う、強くないと言われてるクラスと、
そんなに強くない人が使う、強クラスとで戦えば、
強クラスでも余裕で負けます。

一番言えることは、クラスのせいにする前に
自分の技量を磨くのが一番だいじ
ってこと。

ESOのPvPは、クラス差はあるけど
個人の技量の差のほうが遥かに大きいと思います。

だいたいどんなクラスでも使いまわせる
テンプレビルドセットがあることからも
わかるように、クラスが違っても
使うセット装備は変わらなかったりもします。

なので、好きなクラスを決めて使い込んで
上達すれば、他のクラス使い始めてもPvPの
基本の考え方(戦い方)は変わらないので、
1つのクラスで充分に慣れたら他クラスでも
それなりに通用するってことです。

PvE DPSのビルドでも、クラスの
テンプレビルドとか誰かのビルド丸コピーしても、
普通の人は同じDPS出すにはとっても練習しないと
いきなり同じような高いDPSはだせないでしょ?

PvPも同じで、誰かのビルドとかそのときの
流行のテンプレビルドを使っても、そのクラス、
ビルドになれてないと良い結果は出せないです。

綾が一番好きなstamSorcはこのクラス用の
戦い方が当然あります。

他クラスとクラスパッシブはとうぜん違いますし、
それを生かした戦いかたがあり、回復手段の考え方も
他クラスと異なります。

さらに、ソーサラーってHPがっちり減らされて
回復に回った時点で正直もう終わりなので、
攻撃的な回復があるクラスなので、極端に言うと
攻撃=回復と防御くらいのかんじで、攻撃的な
戦い方をするほうが良かったりします。


→U41の適用により回復強くなったので記述削除。

こういうクラスごとの戦い方にも
慣れなきゃいけないのでそれも書きたいところなんだけど、
それこそビルドによるのと、最近やってないクラスと
ビルドがあるので、現環境でそのクラスの色んな
ビルド使ってみてからじゃないと適当なこと書けないので、
時間ないしクラスごとの戦い方については書きません・書けません。

全く知らない初心者さん向けの、クラス毎の
浅いコツみたいなのは書くかもしれない。

・・・

結局のところこの章で言いたいのは、
まずはとにかく本人の技量がだいじなわけ。

なのでフィーリングに合ったクラス選択して、
楽しく技量を磨きましょうねってこと♡

◆人種

これは綾は可愛さ重視でしか選ばないので、
常に自分のそのキャラを見て遊ぶわけで、
好みの人種を選択したほうが後悔しないかと思います。
まじ。

これだけだとさすがに何なので。。。

・ハイエルフ:マジカ型ベース向け。

       でもスタミナ型でも悪くはないと感じてる。
       まだ綾がADにキャラ居たころの
       最初のほうに使ったきりでもうずっと使ってない。

・ノルド:スタミナ型向け。

     綾はマジカ型ビルドでも耐性欲しいときは
     ノルド選ぶこともある。
     スタミナ型向けの有用なパッシブ。
     可愛いし強い。

・オーク:スタミナ型向け。

     ”オーク”の響きのイメージ的通りって感じ。
     PvPではかなり良い。
     特にこの記事みたいな、
     正面から叩き合うビルド向け。

・ブレトン:マジカ型向け。

      色々マジカ使いに有用。
      綾はマジカ型は基本これ。

・インペリアル:スタミナ型向け寄りだけど
        マジカ型でも良い。

        スキルコスト削減は
        ハイブリッド型に合うし
        体力とスタミナ増加は
        どっち型でもPvPでとても有用。

・カジート:クリダメ積むビルドなら正直これ一択。
      他のパッシブもすごく良い。

・・・

綾が使ったことない種族は書いてません。
書いてないからPvP向いてないって意味じゃないです。

使ってないことと、単に、数値上と人の意見を
見ただけではあまり無責任には書けないので、
使ってない人種については書けない・書かないってだけ。

各種族それぞれどれも良い持ってると思うので
ほんと、好きなの選んでいいと思うよ!

◆装備は大丈夫?1

おすすめセットは以下の記事を参照。

https://esolove.gamewiki.jp/good_pvp_gear_mythic/

ここでは装備の考えかた的な、脱初心者のためのことを書きます。

PvPビルドでは、まず基本は、5つそろって
効果発動するセット装備を、以下から2つを
組み合わせて選択すると良いです。

・1つの攻撃セット
・1つの防御セット
・1つのサステインセット

攻撃セットというのは、武器ダメ・呪文ダメが上がったり、
相手にダメージを与えるセットのことです。

相手にデバフを与えるセットもこっちに入れていいかな。

防御セットというのは、物理耐性/呪文耐性/
クリティカル耐性が上がったり、ダメージ軽減したりする
セットのことです。

自身をバフしたり、HP回復するセットもこっちの
カテゴリに入れてもいいでしょ。

サステインセットは、リソース再生が上がったり、
リソースそのものを回復するセットのことです。

このセット装備は防御セットとサステインセットの
どっち?って区別は人により意見が違う気がするので、
そこはあまり重要ではなく、大事なのは、
攻撃的なセットと防御的なセットを組み合わせること。

防御的とは、攻撃セット以外のものを示します。

初心者さんはまず瞬殺されることを防ぐため
防御セット1つをビルドに組み込み、防御面を
しっかり補うようにすることをおすすめします。

とにかく武器ダメ/呪文ダメを稼いでダメージセット
使って攻撃的にしないと倒せないとか、そうしたほうが
良いのかもって思うかもですが、そんなことはないのです。

防御セットのイチオシは、鬨の声セット。

これほんっと強い。
ざっくりクリダメ20%減に武器ダメも300くらいアップする。

シロディールにいけば商人から買えますし、
いま確認したらギルドストアでもたくさん割安で
売ってるので、ベテラン勢でもこれは使うので、
これの入手は頑張って、ぜひ使ってみてください。

これは、後述する5-5-2のセットアップで、
裏に持たせるセットアップが良いかと思います。

◆装備は大丈夫?2

本当にPvP始めたばかりの初心者さんであれば、
5ピース必要なセット装備を2つと、
モンスターヘルムセットを1つ使ってみましょう!

いったん秘術装備のことはおいといて。

基本5-5-2セットアップの例。

セット装備1と2のパーツの部位はどこでも良いですよ!
例なので。

ここで言いたいことは、表装備でも裏装備でも
両方の状態で3つのセット装備が発動するように
装備するってことです。

このセットアップだと、いちいち裏でバフかけて
切れそうになったら裏に戻してかけなおして、など
意識することはなくて、表装備でも裏でも
攻撃と回復ができるので、楽なのです。

裏武器のアリーナ武器は用意できるなら用意します。
その場合は表装備の状態で3つのセット装備が
発動することになります。

基本はこのセットアップなら、裏は
表と同じセット装備の氷杖か、両手剣、弓、
回復杖、二刀流、等持たせて裏でバフデバフや
防御スキル、回復など補います。

まずは裏は回復杖か攻撃杖をおすすめします。

回復杖はその通り回復のため、
攻撃杖はデバフのためです。
(攻撃杖はデバフ以外の目的もあるけどここではいったん略)

炎の流儀、シヴァラ、ブラッドスポーン、
ヴァテシュラン攻撃杖は綾が実際に使ってる
このセットアップの一例です。

・・・

上のと同じく5-5-2でも、セット装備の1つを
裏で発動してから表に戻して戦う
以下のようなセットアップもあります。

基本5-5-2(5-5-2-2)セットアップその2。

この場合は表のアリーナ武器は必須で、
表も裏もフルで効果かかるので無駄がないセットアップです。

裏でバフかけて表に戻すので、裏バフの維持が
ちょっと大変だけど、アリーナ武器をビルドに組み込めます。

ここで大事なのは、裏で発動して表に戻しても
有効なセット装備を裏に持たせる
こと。

裏で発動して表に戻すと、セット装備1は3ピースしか
揃わない状態になりますが、そうすると効果切れるものは
当然裏に持たせても意味が無いので注意!!

例えばこういうセットが、裏で発動して表に戻したとき
セット装備が5つそろってない状態でも効果が
維持される装備です。

装備の説明見れば、なんとなくこれは
表に戻したら切れる/切れないって言うのは
わかるかなって思います。

綾的には、この基本セットアップ2の場合は、
裏は防御セット、表が攻撃セットになることが多いです。

上の画像の錬金術師はおもいきり攻撃セットなので
攻撃的なビルド構築するときに使うことが多いと感じてて、
錬金術師使うときは裏も表も攻撃セットにすることが多いかな。

ドラゴンスターアリーナ二刀流、鬨の声、
炎の流儀、バローグ、は綾が実際に使ってる
このセットアップの一例です。

◆装備する防具の部位と種類は大丈夫?

これは本当にビルドによるので決めつけて書くにしても
かなり無理があり、一例として、少なくともまずは、
胴と脚だけは意識して重装にしておくのをおすすめ。

胴と脚は耐性値が高いので、ここを軽装とか
中装備にしちゃうとかなり耐性下がっちゃいます。

もちろんビルドにより胴も脚も中装とか軽装にすることは
あるけど、特にPvP慣れてないなら、まずはしっかり耐性と
体力を稼いだほうが良い
ので、そこだけはなるべく
重装のほうがよいです。

のこりの部位はビルドに応じて軽装と中装を入れます。

軽装入れるなら第一候補は腰。
手と足、肩は必要に応じて中か軽が無難です。

アンドーンテッドスキルラインのパッシブのためと、
軽装でクリ率と貫通も稼ぎ、
中装で武器ダメとクリを稼ぎ、速度も上がるし、
重装で体力と耐性を稼ぐって感じです。

なのでまず基本は重装、中装、軽装3種類
使用するのがおすすめです。

だいたいはその並びでざっくり言うなら、、

3-2-2
3-3-1
3-1-3
2-4-1
2-3-2

このへんオススメ。

最初なら重装3つのパターンが安定するかと思います。

 頭、胸、脚が重装、
 腰と手が軽装、
 肩と足が中装

綾はアンドーンテッドスキル上げ面倒でやらないことも
実は少なくなくて、その場合は3-4-0とかも選択します。

けどアンドンスキルライン上げ面倒ってだけで、
アンドンパッシブ取らない理由はないので、
通常はアンドンパッシブを取り、上書いた通り
重装、中装、軽装は使ったほうが絶対によいですし、
アンドンパッシブなくても各防具のパッシブも
それぞれ得たいので、やはり3種類使うことおすすめ。

・・・

◆付呪(グリフ)もだいじ

鎧グリフは、部位によって効力が100%かそうでないか
決まってます。

盾、頭、胸、脚は100%発揮されます。
肩、手、腰、足は40%しか発揮されません。

なので、鎧グリフ付ける場合は、基本は
頭、胸と脚は体力グリフまたは分光防御グリフを付けて
体力(とリソース)を稼ぐようにすると良いです。

これは部位の特性も絡んでくるけど、
特性の話は後半で書くのでここではおいておきます。

次に宝飾品のグリフです。


だいたいPvPでの宝飾品のグリフは、
武器ダメor呪文ダメグリフか、
スタミナ再生orマジカ再生になることが多いです。

これもビルドに応じて色々変わり、マジカコスト減とかも
使う人いますし、バッシュビルドなら強撃グリフにしたり、
ビルドによりますが、基本は正面から戦うベーシックな
ビルドなら武器ダメor呪文ダメUPか
リソース再生と思ってokです。

武器ダメor呪文ダメ3つか、
1つはリソース再生にしておくと戦いやすいです。

この辺はムンダスとも絡むので、言い切りにくい。

大事なのはとにかくまずは
鎧グリフは頭、胸と脚の部位だけは体力グリフにして、

宝飾品は武器ダメor呪文ダメ2つと
リソース再生1つ
にしてみてってこと♡

お金あるなら基本は全身全て分光防御グリフが
一番いいです。
ただ、それすると最低700kはかかるからね。。。
高すぎます。

ひとまず、上記の100%グリフ効果発揮する部位は
体力グリフで体力稼ぐだけでまずは十分です。

◆秘術装備ってPvPで必須?

必須ではないです。
基本は上に書いた通り秘術装備不使用のセットアップで問題ないです。

ただ秘術装備はあるとビルドの幅が広がるしあれば
とっても良くて、バランス良いビルドもより攻撃的なビルドも
構築できるので、綾が秘術装備でオススメするなら
これっていうのがあって、それは入手しておくと良いかもよ!

おすすめ装備の記事は以下。

https://esolove.gamewiki.jp/good_pvp_gear_mythic/

ここでは、上のおすすめ記事の中のおすすめ秘術装備で、
特にこれは持ってると捗るよっていうおすすめの秘術装備です。
詳しい内容はそっちの記事見て♡

・マーキン指輪
・ペイルオーダー指輪
・シーサーペントのとぐろ
・オークの魂の指輪

どんなビルドでも汎用性があり使いまわせるのは、マーキン。

あとはオーク指輪もお手軽に遊べて強いのでよし。

シーサーペントなんかもとんでもなく強い自己バフですし、
ペイルはソロや決闘向けに凄い良くて、流行ってる感じですし
これも欲しい。

この4つは持っておくとかなり捗ります。

・・・

秘術装備を手にいれたらさっそくビルドに組み込みましょう♡

ビルドによりどの秘術装備使うかも違ってくるので、
ここではビルドは言及しないので装備の組み合わせ方に
ついて書きます。

秘術装備を使う場合、表装備にしている状態で、
いくつのセット装備を発動したいのかなどによって、
モンスターヘルムセットを諦めるか・使うか、
アリーナ武器を使うか・諦めるかで、
装備のセットアップの仕方が変わってきます。

【モンスターヘルムあり、アリーナ武器なし】

秘術装備使うときの基本セットアップ1。

裏でセット装備2を発動し効果を維持したまま
表に切り替えることで、表の状態で2つのセット装備と
モンスターヘルムセットを発動させるセットアップ
です。

これはもしかしたら秘術装備使用時の
一番よく見るセットアップかも。

各セット装備の部位はどこでもいいです。

鬨の声、エキス盗賊、バローグ、ペイルは綾が
実際使ってるこのセットアップの一例です。

【モンスターヘルムあり、アリーナ武器あり】

5-2-2-2とか言われるんだけど、
わけわからなくなるので書き方変えます。

5パーツのセット装備が1つ、
モンスターヘルムセット1つ、
アリーナ武器を表と裏で違うの1つずつ、
余ったスロットはドルイドor訓練生を2つ使用します。

表の状態で、アリーナ武器と、5ピースのセット装備、
モンスターヘルムセットが発動するようにしたセットアップ
です。

アリーナ武器も使いつつモンスターヘルムセットも
使うとなると、この場合は5ピースのセット装備は
1つ諦めなきゃいけません。

各セット装備の部位はどこでもいいです。

DSA二刀流、ヴァテシュラン攻撃杖、炎の流儀、
マーセロク、ペイルは綾が使ってるこのセットアップの
一例です。

ちなみにこの例はペイルをマーキンもしくはシーサーペントに
変えると、U40の時点でのテンプレセットになります。

【モンスターヘルムセット1ピース、アリーナ武器あり】

絵の通り。

秘術装備使う場合、モンスターヘルムセットを
諦めることはあります。

5ピースのセット装備とモンスターヘルムセットを
比べてみて、どっちかよりビルドに良いほうを取り、
もう片方は諦めるってこと。

モンスターヘルムセットは確かにかなり
強力だけど、アリーナ武器も使う場合、
アリーナ武器もかなり強力なので、
モンスターヘルムセット諦めても
5ピースのセット装備使ったほうが良いことも
当然あるので、こういうセットアップもあります。

5ピースのセット装備を切り替えながら2つの
セット装備を表で発動しつつ、
秘術装備も使いたい場合
はこれ。

各セット装備の部位はどこでもいいです。

DSA二刀流、鬨の声、炎の流儀、マグマ1ピース、
マーキン指輪は綾が使ってる
このセットアップの一例です。

【モンスターヘルムセットなし、アリーナ武器あり】

モンスターヘルムセットは1ピースも使いません。

1つ上のセットアップと似てるけど、秘術装備使いつつ、
表にしてる状態で5ピースのセット装備を2つ
発動したいときはこう。

つまり、裏で発動して表に戻すような
セット装備を使わずに2つの5ピースのセット装備を
表の状態で使いたい場合
です。

各セット装備の部位はどこでもいいです。

砕かれた運命、炎の流儀、ヴァテシュラン攻撃杖、
ペイルは綾が使ってるこのセットアップの一例です。

・・・

こんな感じで、上に書いた以外にも
セットアップはまだあります。
全部書いてられないのでメジャーどころピックアップ!

3つそろって効果発揮するセット装備を使用する
セットアップもあるけど、見かける頻度は綾的には
かなり低いと思っているのでここでは取り上げません。

◆食事も見直し!

PvE向け食事はやめましょう!
PvP向けの食事を食べましょう!

以下の画像はおすすめと非おすすめ載せてます。

アイボウルとカモランはPvE向けで、
PvPでは使いませんの例として載せました。
この2つはおすすめの食事ではありません。注意!

1つずつ画像載せるとサイトの容量オーバー心配なのでまとめただけ。。。

一番のおすすめは、体力をしっかり稼げて、マジカ再生と
スタミナ再生もしっかり稼げるオーゾーガ。

ただしとっても高価なので、なかなか常用は難しい。

オーゾーガの代わりにもなり常用もできて強くて
おすすめは、失政の宝石。
こっちは比較的安いので、常用可能です。

これもPvPの定番食事です。
綾は基本これを常用してます。

本気で試したいときだけオーゾーガ使います。高いんだもん。

この上に書いた2つがサステイン欲しいときに使われる食事です。
基本はどっちかです。

シュガースカルは、サステインよりも
リソースの最大値を重視するビルドとか、
サステインそこそこあるからリソースの最大値を増やしたいとか、
好みでも使います。

例えばヘビーアタックビルドは主要な攻撃が
HAなので、リソース再生はそんなにいらなくて
リソース最大値が上がるシュガースカルのほうが良いと
綾は考えてます。

リソースの最大値が多ければ攻撃でも回避でも役立つので、
サステインとビルドの兼ね合いで、シュガースカルのような
リソースの最大値を増やす食事も十分にありです。

シュガースカルも高いので、ログボで良く貰える
クラウン栄養食も代用で使えます。

さらにクラウン栄養食も、これとほぼ同じ効果の
紫色の食事がかなり格安でギルドストアで売ってるので、
それでも大丈夫です。

ただ綾は基本的には、初心者さんなら特に、
まずサステインを稼ぐようにして、
スタミナ切れで打破できず死亡とか、
マジカ切れでバーストヒールできず死亡とか、
サステイン足りなくて追撃できずキル逃したとか、
そういうことを防ぐようにサステイン稼ぐのをおすすめかな。

アイボウルとカモランはおすすめではないと
書いたけど、カモランはまあビルドによりありかな。
カモランと同じようなウィッチマザーも同様。

安いから、お金ないときは使いやすいからね。

ただ、今の環境では、マジカ型ソーサラー以外では
完全にマジカのみとかスタミナのみしか使わないビルドって
なかなか構築しないと思うので、まずは頑張って
失政の宝石を使えるように、PvPだけじゃなくお金も稼いでね♡

・スキルスロットへのスキル配置

 戦いやすいスキル配置を考える!

 例えば後述するバーストコンボは、スタンから
 一連の攻撃を叩き込むので、攻撃スキルはすべて表に
 したほうがバー切り替えないので、切り替えの時間ロスと、
 バー切り替えのミスっていう致命的な間違いを
 することがなくなります。

 地味だけどPvP用スキル回しのしやすさ考えるのだいじ。

 ただ表に置きたいスキルも多くて、なんでもかんでも
 表に置きたくなるんだよね><

 あとは回復スキルの配置。
 これは後述する 瞬殺されちゃう の章の
 回復スキルは使ってる?で書いたので
 そっちの章見てみて♡

 どんなスキル配置が使いやすいかはもう人の好みなので
 表が攻撃スキル、裏が補助とかヒール、とは
 綾は言えないけど、クラスパッシブだと、
 スロットに配置してる〇〇スキルの数によって
 パッシブの効果増えるとかよくあるので、
 スキル配置もちょっとだけ意識してみると良いと思います。

 スキル配置に限らず、
 小さいことの積み重ね、軽視しないで積み重ねてみよう♡

==========
戦い方:防衛編
==========

◆瞬殺されちゃう><

瞬殺されるときは、相手のバーストコンボを
受けて文字通り瞬殺、

もしくは、リソース切れてスタンを打破できなくて
そのまま攻撃受け続けて死亡、

が一番多いのではないかと思います。

瞬殺はされないけど、持久戦になって
リソース切れてやられちゃう、なら、もう初心者は
脱してると思って良いです。

スタンブロックはしてますか?
攻撃はガードしてますか?
回復は切らさず使ってますか?
体力は稼いでますか?
物理・呪文耐性、クリティカル耐性は最低限確保してますか?
ポーション使ってますか?

まずはこの辺を一緒に以降で確認していきましょ♡

◆スタンブロックとガード

スタンは、ブロックできないスタンと
ブロックできるスタンがあります。

ブロックできないスタンはこれはもう仕方ない><

だいたいバーストコンボは、スタンから始まって
連続でダメージ叩き込むように使われます。

これについては攻撃編で後述します。

なので、ブロックできるスタンは意識してブロックしたいです。

例えば魔術師ギルドULTのメテオは、ヒットする前にかなり
特徴的な音と足元への表示があるのでこれは確実に
ブロックしたくて、ブロックすればスタンしません。

逆に言うなら、スタンブロックされないように
別の攻撃先に当ててから使用するように
するといいんだけど、ここではこの話は違うのでさようなら。

ブロックしないと直撃してスタンした上、
そのまま攻撃受けて死亡しちゃいます。

ブロックしてれば、そこから反撃もできます。

スタン時の打破はとんでもなくスタミナ消費するので、
ブロックするのにこしたことはないのです。

スタミナ使い過ぎてスタンされて打破できるスタミナ無くて
ぼっこぼこに叩かれて死亡がよくあるパターンです。

戦士ギルドのドンブレも魔術師ギルドのメテオと同じく
ブロックすればスタンしません。
ただドンブレは目で見てからの回避はかなり難しいね。。

次に、弓スパムとかソーサラーのデイドラの呪いとか、
めまい連打とか、分かりやすい攻撃はガードします。

めまいはレンジせまいからガードするより
動き回って避けたほうがいいよ。

あと例でわかりやすいのは、雷杖のヘビーアタック。

これは3回ヒットして、最後の1回が一番ダメージが
大きく、最初の攻撃ヒットしてから最後の1回ヒットまでの間に
十分にガードする時間があるので、こういうのも確実に
ガードしたい。
雷のHA最初に受けた時点でもう最後までガードしてていいです。

NBのULTのインキャップなんかもわかりやすい音が
するのとかなりやばいダメージなので、
ガードかロールドッジできるならしたいところ。

綾は基本受けちゃうけど調子よくて
反応いいときはガードできるの♡

すっごい強い人の戦闘ログ見たときは
遅延ULTに0.3秒くらいで普通に何度も反応してたりしてて、
これはとても無理だと思いましたね。

それはともかく、攻撃の回避もロールドッジするより
ガードしたほうがスタミナのコストは安く済むので、
ロールドッジ多用よりガードを使うことを意識してみる
スタミナ切れすることも減ってきて、生存性もあがってきます。

ほら。

上の画像見て。
打破とロールドッジの消費半端ないでしょ。

毎回ロールドッジしてたらすぐスタミナ切れちゃうよ!

そしてスタンされて打破できずぼっこぼこの王道パターンへ。。。

スタンブロックもガードも、そうは言うけどじゃあ
綾は目視後にガードできてるのかよ!?って話ですが
だいぶできてません笑

わかりやすいスタンとか攻撃のガードはともかく、
攻撃を目視で見てからとっさにガードはかなりの
反応速度必要だし、てか無理だし、毎回なんでもかんでも
ガードできるかってーの!

なので、意識してガードも実は簡単なことではないので、
敵の初撃受けて、この後コンボとか
連続攻撃されそうとか、攻撃受け続けたとき、
あ、これはやばいかもってとにかくなんか感じたときに、
無理に攻撃続けようとせず、
数秒間だけでもガード続けてみてください。

その相手のターンではだいたい死ぬことはなくなり、
いったん逃げることもできますし、相手のコンボとか
攻撃切れるタイミングで必ずこっちが
回復挟みつつ反撃できるタイミングができるはずです。

◆回復スキル使ってるかな?

ESOの現状のPvPはヒールが強すぎると言われてるくらい
回復が強いです。

これは特にクロスヒール(味方同士かけあうヒール)の
ことなんだけどソロだとしても相当ヒールは強いです。

後述しますが、なかなか死なない強い人って
他の人よりとんでもなく高い耐性とダメージ軽減持ってるから
死なないってわけじゃなくて、
シールド張るなり高い回復してるから死にません。

まずは、同盟戦争スキルラインの活力スキルと、
クラススキルのバーストヒールかそれ相応の回復スキル
1つ入れておきましょう!

回復スキルは最低その2つは欲しいです。

そして、HP50%または25%を下回ると、
各種処刑スキルが飛んできて一気に
削り切られます。

なので、回復はピンチになったら使うってよりは、
特に活力は常に使いっぱなしのイメージで、
HPは50%or25%を下回らないようにするかんじ。

活力は強固(弱)も付くので、綾はダメージ受ける前の
戦い開始直前から、予測回復&強固のために使ってます。

普段は活力、HPかなり減ったらバーストヒールって
使い分けで回復を意識してみてください。

相手のDoTを打ち消すのがHoT、バーストダメージに
対抗するのがバーストヒールです。

そして、前述してる戦いの前の準備編でも
ちょっと書いたけど、
回復スキルを表と裏どっちにスロットインするかは
かなりだいじ
な要素です。

例えばどんなビルドでも基本欠かしたくない活力は、
武器ダメor呪文ダメから回復値がスケーリングされます。

スケーリングされる、とは、ここでは、活力スキルは、
活力の回復値は、武器ダメに基づいて増減し、
武器ダメ高ければ活力の回復値は増え、低ければ
回復値も低くなる、ということです。

そして、ここが活力の配置で一番大事なところで、

活力使ったときのバーの武器ダメで計算された回復値を
コピーして回復が適用される


のです。

普通は表状態のほうが武器ダメは高くなり、
裏のほうが低くなると思います。

上の理屈通り、表の高い武器ダメで活力使ったほうが
回復値は高く、そのあとバー切り替えしても
表で使ったときの高くスケーリングされた値で回復継続します。

それに、戦い中に回復のためだけに
バー切り替えて回復してまた戻す、のは地味、というか
派手に手間で時間ロスです。

そうは言っても綾は表に活力を配置する余裕が無いので
基本は裏に置くけど、慣れてない初心者さんは、
いったん表に回復スキルを配置することも
検討してみてください。

◆体力は稼いでる?

最低でもHP30kは確保しましょうね♡

U36あたりは30k目安って言われてたけど、
今はさらにあがって可能であれば32~35kあたりで
稼ぎたいところです。

PvEみたいに、ステポイントはスタミナかマジカに
全振りすることは多くなくて、体力にもある程度振ります。

低体力だと真っ先に狙われますし、集団戦だと
低HPの人が狙われて死亡して、残忍な死とか疫病爆発とか
オカルトオーバーロードで巻き込まれて連鎖死亡
することが少なくなくて、外国人さんと
少数PT組んでるときの会話で、〇〇(キャラ名)の
体力25kしかない、あいつに近づくな、〇△※とか汚い言葉の
暴言の会話がされることもあります。

(ゾンチャ・周囲チャットなどで本人には言わないですもちろん。
もしかしたらプライベートチャット飛ばしてるかもだけど
そこまでは綾はわからない。)

低HPだと、こんな風に敵だけでなく味方からも
敵対的な目で見られちゃうことがあるのです><

逆に体力を盛っていれば、敵から標的にされる頻度が
少なくなります。
そういう意味でも体力稼ぐのは有効で、抑止力にもなります。

極端だけどHP40kのウォーデンを誰が真っ先に狙い、
ガンクしたいのかって話。

実際綾も、まず体力低い人から狙いますし。

もちろんですが、ちゃんと目的があって低体力に
してる人だっています。
そういうビルドだってあります。

一概に低体力だからどうとは言えませんが、
正面から叩き合うベーシックなPvPビルドであれば
まずは最低30kが基準だと思っておいてください。

瞬殺される人は、自分のHPの最大値にも注意しておくと
いつも真っ先に狙われて連続で倒されまくるってことが
減ってくるはずです。

◆物理・呪文耐性、クリティカル耐性は稼いでる?

物理と魔法耐性はセルフバフ込みで最低約25k前後は確保しましょう!

物理・魔法耐性は660につき1%のダメージ軽減です。

強固(強)(耐性5948増加)使えば、約9%のダメージ軽減です。
さらに強固(弱)と合わせて約13%のダメージ軽減できます。

強固(弱)は、前述した回復スキルの活力から得られるので、
そういう意味でも活力は戦い時には切らせられないのです。

物理耐性も魔法耐性もとっても大事なんだけど、
この辺も言い切るとはいったものの言い切りにくく、
自分が瞬殺されるのはダメージ軽減のソフト耐性キャップ(33k)まで
稼いでないから?って思うかもだけどそうじゃありません。

そこまで稼いでも慣れてないと瞬殺されます。

実際強い人って、色々みたり聞いたりしてる限り、
耐性33k持ってるってことは多くなくて、
やはり25k前後だったりします。

単純に考えてみても、耐性25kと33kの差って
12%のダメージ軽減の差です。

決して小さくない差だけど、
例えばさ、1撃5kダメージ受けるとして、
その12%って600なわけ。

単純計算で600増えたところで死ぬなら、
生き延びたとしてもどのみち次の攻撃受けたら死んじゃうでしょ?

ここでだいじなのは、耐性はあればあるほどいいのは
間違いないけど、必ずしも33kある必要はないってこと。

バフ込みで最低25k程度確保してれば
ひとまずOK
と思ってだいじょうぶ。

・・・

次は、クリティカル耐性です。

こっちは、PvPerの間で言われてる基準値は無い。

デフォルトの1320でもいいんだけど、
できるなら少しは積みたいところ。

上のほうで、防御セットの鬨の声を使うことを
推しましたが、これ使うならクリ耐はだいじょうぶ。

もしくは、手、腰、足を貫通不可特性にする。
このへんかな。

以下はフロストウイッチのPvP記事からのほぼ引用です。

===ここから

昔のPvPでは、装備の特性は全身を貫通不可で
ガチガチに固めるのが定番だったんだけど、いまは
そこまで全身を貫通不可で固める必要はなくて、
割と柔軟にできます。

ただ、クリティカル耐性はとっても大事です。

ゲーム中のクリティカル耐性の説明は
クリティカルダメージを受ける”確率”を
軽減するって書いてあるけど、
軽減されるのはクリダメです。

つまり、クリ耐性が0だとすると、
素のままではクリ時に通常より1.5倍の
ダメージを受けちゃうことになります。

PvPでこれは致命的です。
PvPではバトルスピリット発動により
ダメージがぐっと減っているのに
物理とか呪文耐性マックスでも余裕で
10kオーバー食らうのはそういうこと。

そこで、U32か33で、ベースの
クリティカル耐性に1320付くようになりました。

クリ耐性は、66につき1%軽減なので、
1320わる66で、20。

つまり、今は、デフォルトで受けるクリダメは
150%ひく20%、つまり130%(1.3倍)ということに
なります。

※じゃあ貫通不可(クリティカル耐性)はどれくらい
 稼げばいいの?

 これは、ビルドと人の考え方によるので
 正解はありません。

 なので、あくまでもビルドによりますが、
 貫通不可特性は手、足、腰あたりはやっておいて
 良いかと思います。

 紫品質の場合、貫通不可特性1つで
 124クリ耐性つくので、
 その部位3つすれば、124かける3で372。

 ベースのクリティカル耐性と合わせれば
 25%のクリダメ軽減できる
ので、まあ良い
 落としどころかなと綾は思う。

 つまり、鬨の声セットを使用した場合、
 ベースのクリティカル耐性1320に、
 鬨の声セットから1592のクリティカル耐性を
 得られるので、それを足して66で割ると44%。
 44%ものクリダメ軽減できることになります。

 相手がクリダメUP積んでなければ、たとえ
 クリティカルが発生しても、自分が
 受けるのは150%ひく44%で106%。
 6%の割り増しのダメージしか受けません。

 なにこれ?こんなんあり?ってなるよね。

===ここまで

・・・

読むの長かったでしょ、おつかれ♡

クリ耐性のだいじさを画像でも。

これNBのボマーと戦ったときの受けたダメージです。
もうちょっといい画像あったらあとで差し替えます。

NBボマーなのと、ダメージからみても確実に
普通のビルドよりは多くクリダメを積んでると
思われるビルドです。

赤枠のダメージで、クリとそうじゃないときの
ダメージよく見てみて。

これただの攻撃杖のパッシブのダメージなんだけど、
クリと非クリで1.7倍くらいのダメージ受けてます。

ダメージ計算はこんな単純じゃないので、
クリダメ60~70%は積んでてもおかしくないです。
綾のスタンダードNBですらクリダメ50%近く積むので。

上の画像のときは綾はクリ耐ほとんど積んでないです。
こんな1k未満のダメージでも、クリ出ると1.5kも出ます。

これがちゃんとした普通のスパムスキルとか
バーストダメージスキルで1.7倍されたらどうでしょう?
生き延びるのはかなり難しいと言えます。

暗殺者だけど隠れない!の記事で書いた通り、
1撃受けて27kなんていうとんでもないダメージも
受けちゃう可能性があります。

なので、クリ耐はとってもだいじなのです。

割とおおげさ・でも割とまじめに、はっきり言って
物理・魔法耐性かせぐよりこっち稼いだほうが
死ににくいとすら言えるかもしれません。

とは言え、常にビルドに鬨の声セットを組み込むって
わけにもいきません。

とっても強い装備だけど、これを裏に持たせるだけで
もうビルドの半分決まると言っていいくらいなので、
どのクラス使っても同じようなビルドになっちゃいます。

この辺も好みとどういうビルドにしたいのかによります。
ビルドの多様性がまったくなくなっちゃうし。

けど、初心者さんであればなおさら瞬殺を防ぐため、
あくまでも必須じゃなくて試してみるといいよって
思いで言いますが、
物理・魔法耐性を最低25k前後は稼ぎ、
鬨の声でクリ耐3k弱稼げば防御面はまずだいじょうぶ。


1撃もしくはスパムでとっても高い
ダメージ受けてそのまま連続攻撃受けて
瞬殺されることはぐっと減るはずです。

鬨の声を使わない場合はクリ耐をそこまで
稼ぐのはかなり無理があるので、
(非貫通アーマーセットがあるけど通常使う人は
まずいません)
胸と脚(と頭)以外は全部貫通不可にしても
良くて、それでもクリ耐性はかなり稼げます。

綾は割とクリ耐性積まずに軽視したビルドも
よく構築しますが、慣れてないならとにかくまずは
クリ耐性も意識して稼ぐようにしてみてください。

この辺は慣れてきてから調整していいかと思います。

◆LoSを活用する!

LoSとは、このサイトのesoの英語の記事にも書いたけど、
そっちから引用して、

・LoS:Line of Sight. 視線のこと。
           どちらかというと敵から自分への視線と
           言う意味が強いかな。

です。

この記事で伝えたいような、コツとか強さ的な
内容じゃないんだけど、テクニックとして書きます。

しかしある意味守りの極意とも言える。

・・・

LoSの利用ってどういうことかというと、
特にシロディールは広大なフィールドなので、
建築物や自然の木、岩、高低差がある岩山など
たくさんありますよね。

これを使用して、つまり障害物に隠れて攻撃を回避します。

決闘のときはこういうことしないので
決闘でLoSの活用は止めましょう。
非紳士的すぎます。
おそらく非難された上に相手にされずに終わります。

シロディールでは(BGと帝都にもあるけど)、フィールドの
木箱とか岩とか柱とかの障害物の周りをぐるぐる回ったり、
城の周りの資源のところにあるちょっとした塔に
立てこもったり、岩に上り下りしたり、
お城の城壁の上を行ったり来たりしたりしてる人を
よく見かけるかと思います。

そして、彼らはとってもしぶといですよね。
倒すどころか返り討ちにされることもあります。

よーく彼らを見てください。

彼らはこの建築物や障害物を利用して
相手の攻撃を回避してるのです。

高いところから下の床に落ちたり、壁の裏に逃げたり
ぐるぐる障害物を周ることで、とにかく
相手のターゲット・視線(LoS)から外れるようにして
ガードするでもなくロールドッジするでもなく、
コスト無料で攻撃を回避してます・できます。

ついでに言うと、攻撃を回避しつつも、ULTをため、
ポーションのクールダウンを待ち、反撃体制を
整えています。

これが本当に体感できる手っ取り早いのは、
例えばシロディールのお城の壁にある、この木箱の裏。

大人数に追われたとき、この木箱の後ろに行ってみて。
まじでかなり死ににくなるよ。

・・・

攻撃が障害物に遮られると攻撃は自分に
当たらなくなります。

そもそもターゲットから外れちゃうので
スキル発動もかなりしにくくなります。
全然当たりません。
当たる以前にスキル自体が発火しません。
ターゲット切れるから。

これは正直賛否両論があるのと、綾はこの
タワーディフェンス状態になったら
味方がやる気なら参加するときもあるけど
だいたいは相手せず去ります。

フィールドで1vsXになったら
綾はLoSは活用します。

壁の裏に隠れるだけの行為をLoSの使用と
言っていいのかは難しいところですが
別にLoSの活用は悪いとかじゃないので
攻撃を回避するための一つのテクニックとして
知っておいてください。

別にLoSの使用は正々堂々としてないって
言うわけじゃないけど、あまり
好まれてないのも事実
です。

ガチめの1vs1だとLoS活用する場面は無いです。

ほんと、1vs1でハイドしたり正々堂々と
してない戦いすると味方からですら
非難されますよ。
実際PT組んでるときメンバーがされてたの見ましたし。

綾もガチめの1vs1になったとき
隠れて逃げたりLoS多用されたら
もう相手しないで去ります。

その後しつこくハイドから弓打ってきたり
なんかしてくるけど無視無視(-.-)

1vsXのときは使いますけどね。

あ、シロのオープンフィールドでの
1vs1のときもたまに使います。

テンプラーの処刑ビームとか弓ULTなんかは
ソーサラーじゃLoS使わなきゃかなり無理だし。

結局綾も使うんじゃん!ってね笑

たまたまの出会いがしらの1vs1で、
敵が合流して増えそうなときとか、
逃げるって選択肢があるときの1vs1と、
明らかに誘われてのいわゆる決闘型の
1vs1になったときとでLoSの使用どうのこうのは
違うので、使ったら卑怯、使わなければ紳士とか
決めつけられませんし、そういう意味では言ってません。

決闘じゃないならおおいに使ってよいと思います。

だって、死んだら負けです。
勝てばOKなんだから。

ただ勝てば何してもいいとは全く思ってなくて、
相手にも敬意を払い、堂々とフェアに勝負したいし、
して欲しいかな。

繰り返すけどLoSの使用がアンフェアとは言ってないので。
言っとくけど綾も普通に使いますからね。

LoSの活用って意味とはちょっとニュアンスが
異なるけど、ワイルドハント指輪とか
速度アップ特性を付けて、速度を上げるのも
生き延びるのにとっても役立ちます。

速い人相手だと本当に狙い定まらず攻撃当てられないよ!

◆ドラゴンナイトが緑になったら10秒間カイトせよ!

DKのULTの腐食鎧を使うと緑になり、
あなたの物理と呪文耐性を貫通します。
相手が受けるダメージも最大で3%になります。

この状態で叩き合うのはかなり厳しいです。

これだけ発動するとあからさまに緑になるので
すぐバレるけど、同時にドラゴンブラッドスキルを
使われるとかなりわかりにくいです。
(英語名で覚えてるので日本語名覚えてないけど
透明っぽくなって心臓ドクドクするやつ)

よく見ると緑になってるのはわかるので、
10秒で効果切れるので、確実に10秒カイトしましょう。

この状態のDKは相手するのムリです。
まともに正面から行くと倒されます。

これ使った後は相手はしばらくULT使ってこないので、
そこで一気に反撃します。

◆いったんヒーラーになってみない?

これは、特に瞬殺される人におすすめしたい。

ヒーラーはかなり狙われちゃうんだけど、
ヒーラーなので回復はばっちりなのでとっても死ににくく、
死なないで生き延びる練習にもなりますし、
死なないでいると冷静に戦場をみるクセというか、
状況把握できるように
なってきます。

ソロでも自分以外の他の人にヒールはちゃんとかかりますし、
PvP慣れてなくても自軍にとっても貢献してるなーってのを
おもいきり実感できますし、PvPで生き延びることによる自信が付きます。

この、自信が付くってかなりだいじよ。

GHのDCで集団戦によくパージスキルおいてくれる
テンプラーとか、ヒールしてくれる人いるんだけど、
本当に助かってますありがとうございます。
上手なヒーラーいると本当に死ににくくなります。

ヒーラーでちょっと引いた位置から強い相手が
どうやって味方を倒しているかも観察できるし、
ヒーラーやめてDDにチェンジして戦うときの
参考になります。

PvPのコツっていうのとは違うかもだけど、
コツとも言えると思ってます。

瞬殺される人は、真面目な話、いったん
ヒーラーになってBGなりシロの集団に
付いていくとかして、死なないように生き延び、
味方の戦いを観察してみてください。

上のほうに書いた、あっここでガードした、とか、
いま回復したな、とかもわかるようになるし、
しなないで生き延びて戦いを観察することで
かなり参考になることがあるはずです。

◆その場で棒立ちになっちゃダメ!><

戦ってるとき、その場で棒立ちに
なってる方を見かけます。

ニルンセットとかみたいに、足元から
AoEが広がるスキルだったり、
その場にしばらく留まるAoEスキルだったり、
動くことで回避できる攻撃をあえて棒立ちで
受けるのはもったいないです。

スキルじゃなくても、攻城兵器もそうだし、
動くことで避けられる攻撃ってたくさんあります。

動くことで相手の狙いも定まらなくなったり
しますし、実際ワイルドハントとか速度UP特性を
付けてそういうところを狙うビルドもあります。

それに、青CPとかNBのクラスパッシブみたいに、
相手の横とか背後から攻撃することで
有効になるスキルだってあります。

さらにさらに、範囲スキルって
敵(=自分の)正面に向かって発生するスキルが
少なくないので、例えばウォーデンの
深淵とかね、動いて正面に立たないことで
回避しやすくもなります。

これ実はかなりだいじです。

ちょこまか激しく動き回ってとは言わないけど
というか綾も別にそこまで動き回らないので、、、

とにかく、少なくとも完全の棒立ちは
止めたほうがいいと思うわけさ。

少し動きながら攻撃。ちょっと意識してみて♡

◆吸血鬼化も検討してみる

PvPでは吸血鬼はとっても強いです。

血には血をスキルもそうだし、
なにより、不死(アンデス)パッシブが強すぎます。

ずっと前から弱体化が叫ばれてますが、
いまだにされてないけどそのうち
弱体化されるのではって思ってます。

アンデス取ると、はっきり体感できるほど
HP減ったとき死ににくなるよ。

シロディール内にいる、民間人じゃない
こっちを攻撃してくる普通の人型mobからも
吸血してステージ上げられるので、
シロから出なくても吸血鬼を維持できます。

しかし、メリットにデメリットはつきもの。。

吸血鬼はデメリットもあります。

スキル使用コストも増えるし、炎ダメージが
かなり割り増しで受けちゃいます。

こっちはメリット。アンデスパッシブ。
30%ダメージ減はあり得ないでしょ!!

こっちが吸血鬼のステージのデメリット(と一応メリット)。

追加のデメリットとしては、吸血鬼は戦士ギルドスキルから
割り増しダメージ受けます。

PvPでは吸血鬼少なくないのをみんな分かってるので、
戦士ギルドパッシブ取ってギルドスキルの銀矢スキルを
スパム的に使ってくる人もいたり、ULTのドンブレからも
割り増しでダメージ受けます。

とは言えアンデスはやはり強く、吸血鬼ステージ3で止めて
アンデスパッシブ最大まで取るのが一番いい
と思います。

アンデス最大まで取れるのはステージ3だからなのと、
ステージ4まで上げると通常使用スキルのコスト増が
さすがに許容できないくらいに増えるから。

受ける炎ダメージ増えたところで、アンデスのダメ軽減で
相殺してもまだダメージ減のほうが上回るので、
ステージ3止め吸血鬼は強いのです。

ステージ1または2で止める利点は正直無いかな。。。

人の考えとビルドによりステージ4まで上げて
ステージ4のパッシブまで取るのはありだけど
ベーシックな正面から叩き合うビルドだと
ステージ4のパッシブの恩恵より上に書いた
デメリットほうが大きい気がするので、
その辺はご自身の判断と好みでいいかと思います。

た・だ・し!
吸血鬼化の一番のデメリットは
見た目が非常に悪くなること。

ほんっっっっとうに可愛くなくなる><

なので、綾は基本は吸血鬼にはなりません。
でもなるビルドではなります。

あるスキンを活用すると、見た目上の
吸血鬼はほぼ完全に隠すことができるのです。

どっちが吸血鬼なのかは言わなくてもわかりますね。。。
ひどいかお。

実は両方とも吸血鬼なんだけど、左側は
竜燐のなんとかみたいな名前のクラウン木箱の景品の
極地の霜ってスキンを使用してます。

これ使うと、ステージ4で肌の上に血管がはっきり
浮き出てくるような状態もきれいに隠せます。

ただ、このスキンは名前の通り、肌が凍てついたような、
霜が付いたみたいな肌の見た目になるので、
スキン使用前・吸血鬼前の完全な普通の肌の感じにはなりません。

でも、上の画像のこのスキン使ってる状態、
かなり自然な感じでしょ?


吸血鬼なのに可愛くてごめん♡


過去のクラウン木箱は時期限定でたしか1年1回しか
再販されないので、欲しい方は木箱でるまで待つしかないです。

これを使えば、吸血鬼の最大のデメリットの見た目を
もとの見た目と同じ自然な感じで隠せます。

これなら吸血鬼化してもいいかなって思って
綾はビルドにより吸血鬼化してます。

他のスキンでも吸血鬼の赤い目を隠せるものも
ありますが、自然な肌感はたしかこれだけです。

あと鱗っぽい見た目になっちゃうけどなんか1つ、
ある程度自然ぽい感じで隠せるスキンあった気もするけど
勘違いか、もしくは思い出せない><

最後にもう一度、こだわりがなく、
PvPで強さを求めるなら、今のところは
吸血鬼化のメリットは大きいので、
なっておくのをおすすめします。

ただ、見た目が嫌とかロールプレイ上、信仰上?信念上?で
ならないって意見も多くあり、
ならなきゃならないで問題はないです。

==========
戦い方:攻撃編
==========

なかなか相手を倒せない人、不死身かよ!?って
思う人、相手は、さっき回復のところにも書いたけど
信じられない耐性とダメージ軽減を持ってるわけじゃなくて、
シールドや回復スキル、装備で回復してるのです。

それを突破するためには色々考えなきゃいけないことが
あります。

一緒に倒す方法を考えていきましょう♡

ちなみに、いくら倒せないとはいっても、
ずっとガードして耐えてるのは耐えるためだけに
構築されてるビルドで、そもそも慣れてようが
上手だろうが一人で倒せる相手じゃないです。

かわいそうだけど相手せず無視していいです。
放っておきましょう。。。。

あ、この人荒らしタンク(耐えるだけのタンク)だって
みんなが理解してからは、一人だけずっとガード状態で
誰からも相手されず素通りされていく姿を見てると
なんかこっちが悪いみたいな申し訳なくなってくるので、
申し訳程度に何回か適当に攻撃したりバッシュして
綾は気づいてるよ!アピールしてから無視してます。。。

一応対策言っておくと、数で叩くしかないのが現状で、
攻城兵器を使ったり、ソーサラーのULTの
ネゲートを使用する、などしつつ、スタンさせて
ガードできないように繰り返しつつ、
人数で叩いて倒すしかないです。

ただ、こういうタンクの人は、
乱戦になったときは特に、自分のULTと
リソース回復要員の相手として最適なので、
ULTため用、リソース回復用として、
弓とか杖持ってるなら遠距離から攻撃したり
近づいて重攻撃したりして、そういう目的で
相手をすると良いです。

◆ポーションはケチらずごくごく飲むこと!

ここは後半に書く章で、おすすめのポーションと
おすすめの毒を書くので、
この章ではポーションを使用することの
だいじさだけ書きます。

PvPでは、ポーションは惜しみなく使いましょう!

とはいっても、高価な例えば3色ポーション
(体力、マジカ、スタミナが回復し、リソース再生の
強バフも付くやつ)はなんだかんだ常時使用だと
とってもお金かかるので、それを使う必要ない場面、
もしくは、そもそも高価なポーションは使わないと
決めた場合は、拾い物のスタミナ再生がつく
スタミナポーションだけでいいので
、使いましょう。

PvEやってると緑色のポーション大量に溜まるでしょ?
それでいいのです!

スタミナ減ってきてからじゃなくて、
スタミナ再生目的で戦闘開始時点ですぐ使います。

最強回避技のロールドッジに、スタン時やオフバランス、
恐怖等の打破、ガードでかなりスタミナ使うし、
基本スタミナはまず切れないように意識してみます。

スタミナ切れは死に直結します!!

3色ポーションがぶ飲みできない/するつもりない人は、
戦い開始したら拾い物のスタミナポーションだけでも
使うようにしてみてください。

マジカ型寄りのビルドでも綾はまずは
スタミナポーション使ってみるのをおすすめします。

逃げや回復でマジカ多用するならマジカポーションでも
もろちんOK。

お財布に余裕がある人は他のポーションの使用も
検討します。

これは後述するおすすめポーションの章に
詳しく書くのでそっち参照。

まずは初心者さんなら、上に書いた通り、最初から
高価なポーション使って学ぶよりは、まずは拾い物の
ポーション使ってポーション使うクセを付けて、

リソース再生を増やして戦うようにすると
良いかと思います。

PvPは慣れてなくても、PvEは十分にやってるとかで
お金はあるなら、最初から3色ポーションのほうが良いよ!

◆戦闘前にULTはためておく習慣を!

特に綾のようにソロの人は、シロで
戦いが発生してるところに向かう前に
そこらへんにいる敵mob相手にして、
ULT発動できるまで溜めてから行くように
心がけてみて。

向かってる途中で出会いがしら1vs1になったとき、
後述するバーストコンボで瞬殺されることも、
瞬殺することもあるので、戦いになったとき、
相手がULTあるのにこっちが使えないと相当不利です。

毎回戦場に向かうときに雑魚mob探して
ULT貯めるのが大変なのは十分に理解しているので、
あくまでもちょっと意識、くらいでいいからさ♡

◆貫通はしっかり確保!

貫通は、ここも決めつけて書くのはさすがに難しく、
体力みたいに目安はこれって言われる値もなく、
書くのがとっても難しい。。。

ひとまず、デバフ込みで10kは確保したいところです。

貫通は、660で1%ダメージ増しです。

PvPでは、貫通と武器ダメ/呪文ダメどっちに
投資すると良いのかってたぶん悩むと思います。

相手の耐性を貫通できないなら、武器ダメより
貫通を稼いだほうが与えるダメージは多くなります。

ただし回復スキルは武器ダメ(呪文ダメ)からスケーリングされるものが
多いので、貫通だけ稼いでもダメで、
武器ダメも同時に稼がないといけません。

【武器ダメ稼いだときのメリット】

 ・攻撃スキルのダメージが増える
 ・回復スキルの回復値が増える

【貫通稼いだときのメリット】

 ・相手に与えるダメージが増える

これだけ見れば武器ダメのほうが2つの良いことあるから
そっち稼ぐべきじゃんって思うかもですが、
バランスが大事なのです。

貫通稼がないとほんとダメージ通りません。

武器ダメ10k超!のPvP記事見てみてください。
参考まで、貫通捨てたそういうビルドもあります。

・・・

貫通はなかなか稼ぎにくく、稼ごうとすると
他の何かがおろそかになってしまいますよね。

ここはあえて、言い切ります。

バローグのモンスターヘルムセットを使用することで
貫通を確保します。

バローグ単体で最大約11kの貫通を確保できます。

バローグ抜きデバフ抜きで基本貫通6kくらい確保してると、
フルバフ・デバフ時に相手の耐性20k以上貫通できます。

上に書いた通り、だいたいみんな最低でも約25k前後は
耐性持ってるので、8割以上の耐性を貫通できちゃいます。

補足しておくと、ムンダスの恋人と
鋭利特性、武器パッシブやセット装備から、
バローグなしでもかなり貫通は稼げますし、
バローグはかなり有用でよく使われてますが、
バローグがマストってわけでは決してないです。

後は、バローグだけじゃなくて、両手武器のULT(の変異)は
相手の耐性ほぼ貫通できるすごいスキル
なので、
これ使うのもかなりありなんですよ。

綾もバーストコンボの初撃で使うビルドあります。

まあこの辺は脱初心者してからでいいかなーってかんじかな。

貫通はだいじだけど神経質になる必要はないです。

貫通660で1%ダメアップとして、
6600稼いだら10%ダメアップです。

もちろんすごく大きい値なんだけど、例えば
10kダメージが11kになったところでとんでもない
高ダメージになったかっていうとそうでもなくない?

貫通なくても、連続した攻撃でなんだかんだ削れます。

ただ、とてもだいじなのは間違いなく、まず初心者さんとか
慣れるまでは、その辺色々考える前に、
バローグ使って貫通をしっかり稼ぐことを試してみてください。

◆基本の戦い方

決めつけて書くのも難しく、すごくざっくり。

・基本は裏にバフデバフシールドなど補助的スキル、
 表に攻撃スキルを配置して、裏のバフデバフをかけなおして
 維持しつつ、表で戦います。

・戦闘開始前に必ず強固(強)等のバフをかけ、
 ノーバフ状態で戦うようなことは無いように心がけます。

 綾は戦い発生するところに近くとか、
 歩いて索敵してるときは常にバフかけなおして
 なるべくバフ状態維持して歩くようにしてます。

・スキルの掛け直しは、優先順位を考えておきます。

 戦闘開始してからは、戦闘開始直前のように
 悠長にすべてのバフデバフをゆっくり
 かけなおす時間はなどありません。

 そこで、何を優先するかを決めておきます。
 
 例えばどんなクラスでも最優先にしていいのは、
 武器ダメ/呪文ダメがあがる残忍(強)/魔術(強)。

 これはダメージと回復に直結するので、最優先で
 かけなおししたいところ
です。

 強固も優先度高め。
 上の章で書いた通り、強固あるなしでダメージ減が
 ずいぶん違ってきます。

 HoTも優先度高い。
 敵のDoTを打ち消すHoT、単純に回復するためにHoT。
 意識して切らさずにかけなおししたいところです。

◆位置取りはとってもだいじ

 棒立ちになっちゃダメの章にも少し書いたけど、
 動くことはダメージを減らすかなり有効な手段です。

 相手の正面に立たなければ、正面に向かって発動する
 スキルは受けなくなるし、背後に行くと、
 相手はカメラ視点をぐるっと回さないといけなくて
 これ地味に手間で、繰り返されるとほんとに焦点絞れません。
 攻撃当てられません。

 横や背後から攻撃することで有効になるスキルもあります。

 戦闘開中は常に相手の背後に行けというわけじゃなくて、
 自分が攻撃されにくい、当たりにくい位置を考えて
 ポジショニングに気を使ってみるといいです。

 左右にちょこちょこ動くくらいでも以外に
 相手するとやりにくくて、そんな感じでいいので、
 動きながらの攻撃を意識してみてください。

◆攻撃よりも回復や回避がだいじ!

 これも割と極意の一つかもしれない。

 綾もキル取るために回り見えてなくて突っ込んで
 囲まれて死亡はあるから偉そうには言えない。。。

 良く死んじゃう人は、まずは攻撃よりも回避や防御を
 意識して
やってみてください。

 あと少しで削れるからって、自分もHP減ってるのに
 攻撃仕掛けて、相手はバーストヒールして反撃してきて死亡、
 もしくは自分より相手の攻撃のほうが高くて
 相打ち気味だけど自分が撃ち負けて死亡、とか
 ほんとうにかなりあります。

 突っ込んでとにかく攻撃すればいいってものじゃありません。
 回復はほんとうにだいじです。

 上に書いた通り、優先順位を考えて、極端に、
 攻撃よりまずは回復が先、くらいに考えてもいいくらい。
 HoTは常にかけっぱなしくらいのイメージでもいいくらい。

◆倒せない><1

スパムスキルをただスパムしてるだけだったりしてる貴方!
それじゃなかなか倒せません!!

バーストコンボを考えてみましょう!

ここは言い切るの難しいので補足書くと、
マジカ型寄りのビルドは特にコンボっていうよりは
スキルスパム → 処刑スキルもしくはそのままスパム継続が
多いと思うし、スタミナ寄りのビルドでも、
なんでもかんでもコンボかっていうと
もちろんそうはなりません。

なんでもかんでもバーストコンボって
わけでもありません。

ただ、上に書いた通り、倒せないっていうのは、
相手を削り切れず回復されてるってこと。

つまり、DPSが足りてないってこと。これ。

倒すには、相手の体力を瞬時に大量に削る必要が
あるってこと
です。
(もちろん継続した戦闘になるとこの限りじゃないです)

余談だけど、ここも言い切るのはかなり無理があるけど、
ある程度継続した戦いの場合、DPS2k以上って
低くない値で、これ出せてるなら完全に脱初心者してます。

PvPで1vs1の継続した戦闘でDPS2k出せてるような人は、
まったく相手を倒せないってことはまずないかと思います。

強い人相手なら倒せないときはもちろんあるでしょう。

これは1vs1で何分戦闘継続したかにもよるので
一概には決めつけられないです。
数秒でバーストしたらDPS5kとか6kはいきますしね。

ただ、数分続いた長い戦闘の場合、2kは平均より強い、
2.5kはかなり強い、3k以上は相当強い、
4k維持してるならもうトップティアと言って
いいかなって思います。

それ用に構築した攻撃的ビルドかつすごい上手じゃないと
継続した長い戦闘で4kはまず無理のはずです。
綾は5分以上続いた1vs1で出したことないです。

トップティアの人のログ見たときは出せてます。
さすがですね。

この基準、割と合ってるはず。

綾が師と言いたいくらい手本にしてる、
とっっても強いソーサラーの方が言ってたのと、
綾は毎回戦闘後にcmxで結果を振り返って反省していて、
その経験から、上に書いた基準はだいぶ合ってると思います。

再度ここは誤解してほしくないので書くと、
妙に調子良くていい感じで戦えたとき、時間短ければ
ふと3kとか4kとかいくことはあるし、
“DPS = Damage Per Sec”なので、
どれだけ時間戦ったかでぜんっぜんDPSは変わるので、
戦闘時間不明なのにDPSなど語れるわけがないので、
さっきのDPS基準に到達したから強い、到達してないから
強くない、とは思いこまないでくださいね><

ただ、目安で、5分続いた戦闘でDPS4kいったら
自分は強いと自信をもって確実に誇っていいし、
同様のプレイヤー技術持ってる人以外は
まず目にした人は全員倒せるレベルのはずです。

・・・

ちょっと話それ気味でしたが、
なので、まずは、バーストコンボと言わなくても、
相手の回復が間に合わなくなるように、複数のスキルを
短期間で叩き込むようにコンボを意識する
と良いかと思います。

だいたいどのクラスにもクラススキルと合わせたコンボがあります。

◆倒せない><2

上で書いた通り、倒すためには、相手の回復を
上回る攻撃をする必要
があります。

ただ単発でスキルスパムしてるだけでは活力とか
その他の回復スキルで回復されちゃいます。

だいたいの1vs1は、DoTとかスパムスキルで
プレッシャーかけて削りつつ、タイミングみて
バーストダメージを叩き込み削りきる、みたいな
感じになります。

また、クリティカルダメージを積んで
高いクリダメで削るってビルド・戦い方もあります。

この章では、そういう戦い方よりも、まずは、
相手のHPを瞬間的に一気に削りとる、
バーストコンボを使ってみることに視点を置きます。

綾の感覚・経験と色々情報収集した結果で言うと、
相手に回復する間を与えず瞬殺するなら3秒以内
長くても5秒以内にはバーストさせたいところです。

でも5秒かかると普通に一気に回復されちゃうかな。
経験的に。

別に慣れてる人は必ずコンボで倒すって意味じゃありません。
むしろコンボで瞬間的に倒すことのほうが少なめかと思います。

ぶっちゃけ普通のというか正面から叩き合うビルドで
強い人だとこんなコンボで瞬殺はできないです。
なんかいい感じにはまってできるときもあるけど、
基本はここから回復しあい攻撃しあい、、って感じで
戦いが長引きます。

上に書いた通り、DoTやスパムスキルで削って、
とどめでバーストダメージで削り切るってこともかなり多いし、
一概に自分はコンボ使ってないから倒せないのか!!などという
理解はしないように。

ここで言いたいことは、倒せないのはDPSが足りてないから。
相手の回復がこっちの攻撃を上回っているから、と考えてほしい点
です。

なので、相手が回復する間もないように数秒でバーストできるよう
コンボを使って、目標は3秒~5秒として自分なりの
一撃必殺のバーストコンボを考えて倒してみましょうってことね♡

そうやってまずはとにかく倒せそうな相手を倒せるようになって
自信つけてから次の段階に進んだほうがいいかなーって思って
バーストコンボで倒しましょうってここで書いてます。

すごく強い人いわく、ほんとうにほんとうに強い人同士の戦いになると、
リズムゲームみたいな感じで、お互い、
攻撃→ブロック→攻撃を自分と互いのターンがありテンポよく続ける感じで、
そのリズムを崩したほうが最終的に負けるみたいなこと言ってた。
まあいち意見として、へーそうなの、くらいでok。。。

とりあえずバーストコンボの例。

これはスタミナ寄り近接タイプのソーサラー。

上はダミー相手ですが、赤枠の3秒間でこれだけのダメージを
叩き込んでます。
約80k。

まあこれはバトルスピリット発動してないので、
ダメージ値は重要ではなく、だいじなのは3秒以内で
これくらいの数のダメージ源を入れてる
こと。

デイドラの呪いをガードされないよう、呪いの発動に合わせて
ストリークで回避不可能なスタン、からの~、各種スキルを
一気に叩き込んでます。

こっちは、弓ソーサラーの遠隔コンボ。

これ、たった1回の攻撃ヒットでここまでダメージ数入れられます。

1秒間のたった1回の攻撃でこれだけのダメージの種類を
叩き込めるんです。
約23k。

もちろん上の画像でもその1回の攻撃の前に
事前準備はしてますが、マウスクリック1回でこれ。

ただオーバーロードを単発スパムするだけより、
ぐっとダメージが増えてて倒しやすくなるのが分かると思います。

実戦ではこれ連発しながら魔力の武具4回貯めて溜まったら即発射です。
40kくらいの人もLoSもガードも使われなければ遠距離から瞬殺できます。

だいたいはオーバーロード連発中に気づかれてガードか回避されるので、
弓ソーサラーでも実はULTにドンブレ置いて距離詰めて近接圏内で
戦ったりもするんですよ。

PvPは割と先手必勝なところもありますね。

こっちはシロディールでの実践時。

このときは近接して戦ってたのと、デイドラの呪いは
使わないビルドだったのでそれがダメージ源として入ってないのと
スタンはストリークじゃなくてドンブレでやってます。

そもそも狙っての理想コンボするのも難しくてさ><

必ず呪い→ストリークからのフルコンボってわけじゃないです。

赤枠の3秒以内で約30kのダメージです。
呪い使ってたら35kいってたでしょうね。

上のほうで書いた通り、だいたいHPは30kは
確保したくて、30K未満だったらこの時点で相手死亡です。

ちなみに上に書いた、シロで確保したいHPの30kと
上のコンボ画像の赤枠内の30kダメージはほんとうに偶然です。
偶然のおかげで最低HP30kの説得力が増して良かった良かった。

スタミナ型PvPソーサラー定番コンボの、

クリスタルウェポン事前アップ→
ドンブレでスタン→
重攻撃、からの~、マーセロクです。

この後、実は相手がシールド張ってちょっと
生き延びちゃったんだけどすぐに追い打ちして倒してます。

ちなみに上では事前に属性崩壊使って侵害(強)当ててるのと
綾は素の貫通6kくらい確保しているのと、
クリスタルウェポンからも耐性1k減るので、
13kくらいは貫通してたはず。

こんな感じで、数秒、特に3秒くらいで一気に
複数ダメージを叩き込むコンボを考えて狙って行くと、
相手が回復する間も無く倒せるように
なってきます。

頭にバローグを使ってる場合はULT発動により
バローグの貫通効いてくるので、ULT起点の
バーストコンボを考えてみるとより良くなるかと思います。

さらに上のログで着目してほしいのは、
マーセロクの初撃とドンブレの初撃のヒット時間。
この間は約0.3秒です。

限りなく最短で当たるように意識して重ねてます

遠距離タイプのビルドでも同じです。
スタンは無くても、上に載せた弓ソーサラーの
コンボみたいに、レンジからでもコンボはできます。

こういうふうに、一気にバーストまではしなくとも、
スキルを重ねて当てるように意識すると
瞬間的に大量に体力削れるので、HPちょっと残って
回復されたとかの確率が減ってきますし、
相手は回復ばかりになって攻撃に手が回らなくなる
(こうなったらもうほぼ勝ち確定)し、
バーストコンボじゃなくても、最初は
2つのスキルを重ねて当てること、くらいを
意識してみるといいかもしれません。

・・・

コンボは人の数だけあるのではないかな?
色々考えられると思います。

例えばソーサラーなら、デイドラの呪いは
遅延ダメージスキルなので、どんなスキルも重ねやすいし、
例えばDKなら、オブリビオンの炎を3回連続で
使って鞭を最大強化してからの~、
石化でスタン→鞭→ULT(飛翔)とかの簡単にできる
コンボもあります。

さっき載せたbowsorcのコンボ連発でも瞬殺できるし、
例えばテンプラーで、名前覚えてないけど
なんか光って数秒後にダメージ飛ぶやつ→
魔術師ギルドULT→合わせて槍投げしてスタン→
処刑ビーム、なんかも定番コンボで強いです。

こんな感じで、自分なりのコンボを考えて、
瞬間的に大量にHP削り取ることを意識して狙っていきましょう!

大事なのは攻撃を重ねて回復よりこっちのダメージが
上回ること!

◆倒せない><3

まず上のほうで書いた貫通編の通り貫通を確保していること。

自分の貫通値だけじゃなくて、デバフをかけることもとっても大事。

特に裏には、攻撃杖の属性崩壊もしくは、ソロにおすすめの、
同盟戦争ラインのまきびしのどちらかのスロットインを検討してもらいたい。

まきびし使う人はあまり見かけないけどさ。。
特にソーサラーにはサージのためのまきびしはかなり良いんですよ。

ウォーデンとかNBとかクラススキルで侵害(強)入れられる、かつ、
そのスキルを使用するのであればそれらのスキルは入れなくても大丈夫です。

属性崩壊やまきびしは侵害(強)(耐性6k弱減らす)入れられて、
それだけ減らせば単純計算で減らす前と比べるとダメージは約9%通ります。

上のほうではこの9%を軽視するような例えも書いたけど、
実際は単発攻撃して終わり、じゃなくて継続して色んな攻撃を
仕掛けるので、この値はとっても大きいです。

いいですか、侵害(強)入れれば単純計算で9%のダメージ増加です。

侵害(強)入れない場合は別な攻撃スキルか回復または防御スキルを
入れることになりますが、9%ダメアップと比較して、どっちが
利点あるか考えてみてください。

侵害(強)の利点はとっても大きい上に、以下のように
それらのスキルは、侵害以外の良いこともたくさんあります。

属性崩壊は各種ステータス効果も(確率で)与えられるうえに
コスト無料でかけられます。
これがコスト無料って無理があります。強いです。

まきびしは侵害以外に鈍足も付きます。
鈍足はマーセロクのダメUPのマイナス効果の一つにもなりますし
鈍足自体が逃げるとき、攻撃中に動くとき、おいかけるとき、
非常にやっかいです。

それに、まきびしはAoEなので対複数の場合に役立ちます。

例えば上のほうで書いたLoSの活用で、1vsXになったとき、
まきびしをまいて岩の周りを周ったりするとかなり
生存率アップします。

ソーサラーの例ばかりであれだけど、まきびしは
複数人に当てることができるので、クラススキルの
サージからの回復発動を単発攻撃時よりぐっと上げることができ、
これも生存性に繋がります。

まだ不慣れなソーサラーの方でシロディールのお城の周りにある
リソースを一人で取りにいって死んじゃってるときは、ためしに
そこにいる衛兵たちにまきびし使ってから戦ってみて。
使うときと使わないときで全然死ににくいのを実感できるはずです。

・・・

とはいえ上でも書いた通り侵害は必ず入れなくても問題はないです。
誤解なきように。
侵害(強)必須と言ってるわけではありません。

侵害以外にスロットインしたいスキルはたくさんありますからね。

ただ、まずは相手の耐性を減らしてこっちの攻撃を通るように
するため
に、侵害(強)をいれることを意識してみてください。

慣れてきてから色々試したほうが良いかもしれないね!

・・・

◆相手のスタミナ切れを狙う!

スタンや恐怖、オフバランスなどのCCを積極的に
使ってみたり、スキルスパムなど使ってガードさせて
スタミナを消費させます。

毒ポーションもかなりありです。
こっちは後半のおすすめ毒を参照。

・・・

上では、スタンとかCCはコンボの起点みたいなことを
書いたけど、必ずしもそうじゃありません。

相手はCCされたらまず確実に打破するので、
そこでスタミナかなり消費するのでそれを狙います。

特に継続した戦闘になる場合は相手のサステイン
切らしたいので積極的なスタンの使用はありです。

これは単純に、とどめを狙ってスタンの使用を控えるのではなく
スタンして軽いコンボ入れて相手の打破とかガードによる
スタミナ消費を狙うだけ。

もうちょっと言うと、わかりやすい説明しやすい例で、
DKスキルの鉤爪あるでしょ?
これ、スタンじゃなくてただの移動不能なのね。

で、これ使うと大体の人はその場で爪に捕獲されっぱなしに
なるのを嫌って、すぐにロールドッジして逃げるのさ。

で、ここで大事なのは、鉤爪はスタンじゃないってこと。
移動不能になってるから動けないだけで、
スタンしてるから動けないわけじゃない。

つまり、鉤爪ではスタン耐性は付かないの。

なので、ロールドッジで逃げた相手を即座に
石化でスタンすると今度は打破して逃げるわけ

この鉤爪→石化のコンボで、ロールドッジと打破っていう
おもいっきりスタミナコストかかる行動を
一気に使わせることができるの。

あとは、例えばソーサラーの魔力の武具。

これと、デイドラの呪い、高硬化結界、カモハン(戦士ギルド)の
どれをスロットに入れてどれを落とすかかなり悩むと思うんだけど、
デイドラの呪いのガードは1回で済む。

呪いは2回発動するから厳密には
2回ガードさせられるけど2回目の発動まで
間隔空きすぎるので1回とカウント。

呪いを落として魔力の武具をスロットインすれば、
魔力の武具はだいたい4回ためてから発動するのが普通なので、
これで、一気に4回分のガードさせてスタミナ減らせる。

ガードされなきゃされないで呪いを超えるダメージを
与えられるので、とってもよい。

最近は綾は呪いも使うけど、呪いを落として
魔力の武具スロットイン派に転向しそうな勢い。

・・・

こんなかんじで、相手のスタミナを意識して
減らすように意識する
と、相手は、
スタン時に打破できるスタミナなくて動けない→
今度はあなたがぼっこぼこにする番(ΦwΦ)

にできます。

必ずしも常にスタン連発しろって言うわけじゃないけど
狙ってみるといいかも。

◆ULTも同じくケチらない!

ポーションと同じく、ここぞってタイミングで
使いたくなりがちなULT。

バローグ使ってるのでもなければ
ULTまんたんに貯める意味が無いので、
ULT起点でバーストコンボを
バシバシ狙ってくのも良し、
コンボじゃなくてもULTはとっても強いですし、
ULTは必ずしもバーストコンボに
使うってわけでもありません。

ドンブレなんかはすごい強いDoTもあるので
大変なプレッシャーになるし、
ULT発動したら即終わりじゃなくて
しばらく継続した効果かかるULTも多いです。

とどめの一撃!って瞬間までULTを
取っておきたい気持ちはとてもよく分かりますが、
綾はULT使うタイミングを取っておいて遅らせたせいで
何度もキル逃してるし、返り討ちにされてます。

割とまじめに、ULTケチらないでバシバシ使うのが
キル取るコツ
だよ♡

・・・

ここまで来たらもう貴方は相手を倒し・生き延びているはずです!!


==========
その他:おすすめ特性・CP・ポーションなど雑多編
==========


◆PvPでのおすすめの特性


防具のおすすめ特性は、極端言えば、
訓練と活性、ニルン以外すべて!

上のグリフのところで書いたように、
頭と胴体、脚は100%効力発揮するので、
ここを注入にするとグリフの効果を最も発揮できます。

もしくはそこの部位は強化。

手、腰、足、肩は、貫通不可にしてクリ耐固めたり、
もしくは適切装備でロールドッジの消費を減らしたり、
頑丈でブロックコスト減らしたり、もします。

ビルドによっては神々でムンダスを強化して、
クリビルドで影でクリダメを稼いだり、
恋人で貫通稼いだりすることもあります。

ただPvPビルドで神々使用は初心者さんには
おすすめできないので、

悩んだら、とりあえず、

頭:強化か頑丈(胴と脚で強化使うならこっちは頑丈)
胴体:注入か強化(リソース重視なら注入、耐性重視なら強化)
脚:強化か注入(リソース重視なら注入、耐性重視なら強化)
肩・手・腰・足:貫通不可3つと適切装備1つ

こんな感じで試してみて。

適切装備特性は昔強化されて使い勝手良くなり、
これで固めるとロールドッジがかなり軽くなるので
防御面でかなり楽になりますよ!

裏に鬨の声セットを使う場合は貫通不可を全て
外して適切装備でいいです。

(鬨の声使いつつ貫通不可で更にクリ耐盛る人もいます。一応)

・・・

次、武器のおすすめ特性編。

ちょっとここは決めつけては言いにくい。
武器にもよるし。

定番のオススメとしてひとまず、

二刀流:利き手はニルン、逆手はチャージか鋭利
両手武器:鋭利
弓:鋭利、裏に持たせるならチャージか注入
攻撃杖:鋭利、裏に持たせるならパワー、防衛、注入
回復杖:裏にしか持たせないと思うので、パワー、防衛、注入

こんな感じ。

二刀流の逆手はだいたい鋭利って言われると思うけど、
チャージ特性にしてステータス異常狙うのってかなりありで、
PvPならニルン/チャージが一番いいと綾は思う。
ステータス異常はかなり強いですよ。

逆手にチャージ付けてスタミナorマジカ吸収グリフ付ければ
サステイン補助にもなるしステータス異常が狙えて
かなり良くて、一概に逆手は鋭利一択とは言えません。

もちろん鋭利を選択することもあるし綾も
必ずチャージ一択ではなく、鋭利も使います。

むかしちゃんと鋭利とチャージでどっちがダメージ通るか
長々と計算して検証してる英語の記事見たんだけど探せないのと、
正直そこまで1ミリの隙も無いようなビルドの詰め方を
する気はないのでぶっちゃけどっちでも。

感覚的には鋭利で貫通を確保したいですよね!
わかります!

迷ったり分からなければ逆手はとりあえず鋭利、
それ以外は上の特性にしておけば問題ないです。

チャージにする場合は上に書いたような逆手で
サステイン補うとか状態異常を明確に狙う場合など
慣れてきてからビルドの多様性を持たせるときに
考えるくらいでいいかと思います。

杖で、裏に持たせるときの特性は、、、

パワーはヒール増し用(ヒール9%効果UP)、
防衛はその通り耐性用(約5%のダメージ減)、
注入は武器ダメグリフと合わせて使用(約450武器ダメUP)します。

この辺も好みでいいですが、迷うなら防衛でOK。

ちなみに綾の一押しはパワー特性♡
何度も書くけど回復だいじ。

最後は宝飾品のおすすめ特性。


ここは通常のPvPビルドで言うと2つしかないです。
注入か血の渇望。

あとはビルドによりアルケインとか体力、速度アップも
選択することはありますが、特に初心者さんなら
注入一択と思って問題ない
です。

グリフの章で書いたように、だいたいPvPで使う
グリフは決まってて、ここでは宝飾品に
武器ダメグリフ付けたとします。

そうすると、血の渇望は、相手の体力が減ってきてから
最大限の効果(最大の武器ダメアップ)を得られます。

注入は、最初から武器ダメが増えます。

上のほうで書いた通り、武器ダメor呪文ダメは
スキルのダメージ以外に、回復スキルの回復値にも
影響します。

なので綾は、通常は最初から恩恵がある注入一択で
使用してます。

血の渇望よりは注入使ってる人が多い印象です。

綾は別にどっちでもいいと思ってます。
ひとまず、上に書いた理由から基本は注入おすすめします。

◆PvPでのおすすめのCP

重要な青と赤だけ書きます。

以下にざっとおすすめあげるので、自分のビルドと
親和性が良いものを選択するか、迷うなら、
定番も書くので定番を使ってみてください。

CP十分に高い場合、取れるようなら、青と赤で、
スロットインしなくても有効になるパッシブスキルは
すべて取っておきたいです。

ただパッシブCPよりは、スロットインするCPを
優先してください。
スロットインするCPのほうが効果が高いので。

・・・

まず青CPのおすすめから。

基本は、以下のダメージCPと、

・単体へのダメージ増加(危険な狙い)
・範囲ダメージ増加(噛みつくオーラ)
・直接ダメージ増加(マスター・アトアームズ)
・DoT増加(魔術の素質)

以下の防御CPから、

・直接攻撃の被ダメ減少(アイアンクラッド)
・単体攻撃の被ダメ減少(決闘者の妨害)
・範囲攻撃の被ダメ減少(制圧不可)

2つずつ選択するのがバランス良くておすすめです。

DoTあまり使わないビルドで
魔術の素養使っても仕方ないので、
その辺は自分のビルドに合わせて選択します。

防御CPもまずはアイアンクラッドと決闘者の妨害で
いいです。

が、アイアンクラッドを第一優先おすすめです。

まあこれは感覚だけど、実際に戦ってるとき、
DoTよりDD受けるほうが多くないですか?
(DDとDoTの違いは、DDってなに?の記事を参照)

受ける範囲スキルも、DDのほうが多い気がします。
あくまでも感覚ね。

なので、単体攻撃の被ダメ減少の決闘者の妨害より、
直接ダメージの被ダメ減少(アイアンクラッド)のほうが
機会が大きいのでより効果的だと思うわけ。

DKとか弓ガンク相手だとDoT使うことが多いと思うし、
DDでもDoTでもどっちの被ダメ減CPでもいいけど、
感覚から言えばアイアンクラッドをまず入れて
決闘者の妨害はビルドによりダメージCPに
変えても良いかなって思います。
実際綾はビルドに応じてそうしてます。

後は、HAビルドなら武器の専門家を取得したり、
クリビルドなら戦闘の技量(クリダメとクリヒール増加)など
ビルドに合わせて入れ替えて使用します。

綾もだいたいこの辺をダメージCPと防御CPの数を
調整するくらいで、あとはコンセプトがあるビルドなら
それに合わせて、クリビルドならクリ増加CP入れたり、
ヒール補うために集中治療(単体ヒール増加)を使ったりもします。

CPの選択はクラスと種族含めたビルド全体で
最適なものを考えたいところです。

とりあえず迷うようなら、上に書いた通り防御CP2つに
ダメージCP2つで問題はないです。

・・・

次は、赤CPのおすすめ。

こっちも組み合わせは人それぞれで難しい。。。

非常に難しいのでまずはおすすめ一覧。

・無限の生命力(体力増加)
・強化(防御力増加)
・活性化(サステイン増加)
・痛みからの逃避(被ダメ減少)
・苦しみの支え(サステイン増加)
・砦(シールド増加)
・すり抜け(自動打破)
・敏速(移動速度増加)
・生存本能(コアアビリティの消費減少)

これくらい。

これ以外を使うのはなかなかレアというか、
特定のコンセプトなビルドな気がします。
抜けてたらごめんなさい。

迷うなら、

・無限の生命力
・強化
・生存本能
・痛みからの逃避

が使いやすい赤CPセットアップです。

特に生存本能は、ロールドッジも打破も消費ぐっと減るし
CP有PvPにおける結構必須めなCP
かも。

綾はビルドにより生存本能を使わないこともあるし、
このへんはほんと、ビルドと人の考えによります。

ただ生存本能がかなり良いのは間違いないです。

すり抜けの自動打破はスタミナ消費がないので
かなり助かるのと、自動なのでやはりよい。

敏速も、上で書いた通り素早さは攻撃でも
防御でもだいじなので、これもかなり良い。

迷ったときはこれって上で書いた
赤CPセットアップから好みで入れ替えてみてください。

入れ変えるなら強化を落としたほうがいいと思います。

◆PvPおすすめセット

新規で記事作成したのでそっち参照。

https://esolove.gamewiki.jp/good_pvp_gear_mythic/


◆PvPでのおすすめポーションとおすすめ毒

ポーションを使用することの重要性は上の章で書きました。

ポーションと同様、毒もとってもだいじな要素です。

ここでは、PvPでよく使われる、
強いおすすめポーションと強いおすすめ毒を紹介します。

まずは一覧を先に。
おすすめポーションです。

・スタミナのエキス:オダマキ、ドラゴンの血、ドラゴンの胆汁
・マジカのエキス:オダマキ、ドラゴンの血、ドラゴンレウム
・呪文クリティカル:タネツケバナ、紫草、ホテイアオイ
・呪文攻撃力:コーンフラワー、タネツケバナ、ホテイアオイ
・体力のエキス:山の花、オダマキ、紫草
・不動性:山の花、オダマキ、ナミラキノコ
・武器クリティカル:ホテイアオイ、ドラゴンソーン、山の花
・武器攻撃力:聖なるシッスル、ニガヨモギ、ドラゴンソーン

です。

ハイド探知ポーションなんかもガンクNB対策として
オススメできなくもないけど、ハイド探知用のためだけに
クイックスロット消費するのは綾は勿体ないし
スキルでも探知できるので、綾は使わないのでオススメはしません。

各ポーションの効果は見ればだいたいわかると思うので、
各ポーションのおすすめポイント含めて綾の所感を以下に。

読むの面倒な方向け:体力のエキス使えばとにかくOK。

・スタミナのエキス
 →いわゆる勇壮ポーション。
  勇壮が付く。求めるのはこの効果のみ。高価。

  使えるならマジカのエキスのほうが良い。
  そっちよりちょっと安くあがる。

・マジカのエキス
 →勇壮ポーションその2。

  勇壮が付く。2色リソースも回復する。かなり強い。
  一番高価。とても常用は無理。
  この3つの素材だけで今の時点で約37kもかかる。

  高くて常用利用無理というより、綾は3色ポーションと
  不動性のほうが正面から叩き合うビルドには
  合うと思っているのでそっちしか使わない。

・呪文クリティカル
 →見ての通り。マジカ系の方へ。

  魔術(強)はスキルでカバーするから不要だけど
  スキルスロット節約のために予言(強)が付くスキルを
  入れないことは普通にあるので、そういうときに使う。

・呪文攻撃力
 →見ての通り。マジカ系の方へ。

  あまりPvPでは使わないけどビルドにより人により。

・体力のエキス:山の花、オダマキ、紫草
 →PvEでもPvPでも一番使われると思う。
  いわゆる3色ポーション。

  ビルドのハイブリッド化が推奨されてきてる今、
  全リソース回復と再生つくのはかなり強い。
 
  素材が高い。常用は結構厳しい。
  でもPvPするなら基本これを常用したいところ。


・不動性:山の花、オダマキ、ナミラキノコ
 →CC耐性が付く。

  CCの打破はかなりスタミナ使うし、
  CC→コンボでやられちゃうので、これはかなりアリ。
  
  戦闘開始直後に飲んでもいいけど、とどめの時にCCされて
  逃げられないようにとどめだ!ってときに
  飲むような使い方も綾はする。

・武器クリティカル:ホテイアオイ、ドラゴンソーン、山の花
 →呪文クリティカルと同じ。それのスタミナ版。

・武器攻撃力:聖なるシッスル、ニガヨモギ、ドラゴンソーン
 →呪文攻撃力と同じ。それのスタミナ版。

次に、おすすめ毒です。

・残忍吸収:スッポンタケ、ドラゴンソーン、ホテイアオイ
・体力吸収:山の花、紫草、オダマキ
・体力減少その1:ニクバエ、スッポンタケ、ベラドンナ
・体力減少その2:ニルンルート、ベラドンナ、ニクバエの幼虫
・逃避者の毒:山の花、ナミラキノコ、オダマキ

です。

体力減少その1とその2は、ポーションの名前は
同じだけど素材と効果がちょっと違うので
その1その2と書きました。

こっちも効果はみればわかると思うので綾の所感を以下に。

読むの面倒な方向け:体力減少の毒その2だけ使えばOK。

・残忍吸収
 →色々有用なデバフとデバフ。
  残忍(弱)が付くので、(強)と組み合わせると
  ものすごく武器ダメ上がる。

  綾は使わないんだけど、この章書くためについでに綾の
  情報アップデートするため海外のサイトさんを色々
  調べてたらオススメしてた人いて、良さそうだったので
  真似させてもらって紹介することにした。

  綾は基本は2種毒使うのでこれは使わないかもだけど
  かなり有用な毒かと思う。

・体力吸収
 →綾が好きな逃避者の毒と似てる。

  相手のサステイン減らしつつこっちのリソースは
  回復するのでかなり有用。
  地味に毒の効果もありがたい。

・体力減少その1
 →2種毒と言われる毒。

  毒は毒でも2種類の毒がかかる。かなり強い。
  さらに相手のサステインまで減らせる。

  マーセロク使うとき、これを適用するだけで、
  2種類の毒=2種類のマイナス効果を適用できる。

  綾はこっちよりも体力減少その2を使ってる。

・体力減少その2
 →体力減少その1とほとんど同じ。

  相手のサステイン減らせない代わりに
  毒の効果がこっちのほうが長い。

  毒が長ければ中毒のステータス効果にかかる
  可能性もあがるし、毒が長いほうが
  よりダメージ通るので綾は毒は基本これか逃避者。

・逃避者の毒
 →不動性ポーションの毒版みたいな感じ。

  相手を行動不能してこっちはCC耐性ついて、
  毒を与えつつ自分はHP回復までして、
  とどめで相手のスタミナサステインも減らせる。
  どれだけ効果盛り込まれてるのって感じ。

  ※行動不能:スタンとは違って防御とか
   攻撃はできるけどその場から動けなくなること。
   ロールドッジできます。

  とっても強い。

  これのマジカを減らす版もあるんだけど
  上のほうで書いた通り、基本はスタミナ切れを
  狙うほうが良いと思ってるので、
  この素材の組み合わせのこっちのみ紹介。

  自分のビルドとスタイルに合わせて使う
  ポーション選択するのはとってもだいじ。

  綾は武器グリフの効果を期待することもあるので
  毎回必ず毒使うってわけじゃないし、
  そこまで頻繁には使いません。
  常用は結構高いし。
  
  ということもあるので、毒の使用はお好みでいいです。

  別に初心者・ベラテン問わず毒は使わなくてもいいですし、
  毒の使用ありなしでそこまで有利か不利かは
  変わらないと思う(逃避者はちょっと有利かも)し、
  ビルドに合わせて、特に二刀流使うときは毒がいいか
  ステータス異常狙いで属性グリフのほうがいいかを
  考える必要があるので、毒の利用はご自由にどうぞ!

・・・
・・・

ここで終わり。

まだまだ書きたいことはあるので、
時間あるときに少しずつ充実させていきたいと思ってます。

PvPが少しでも好きになってくれたら、
全く倒せなかったけど倒せるようになったら、
少しでも長く生き延びられるようになったら、

とっても嬉しいです♡
ファイト♡

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コメント(12)
  • 12. 管理者

    >>11
    匿名 さん、こんばんは。

    見てくださってありがとうございます♡

    ウォーデンが持つソフトCC耐性とは、獣王スキルラインのハヤブサ神速の変異の猛禽スキルのことです!

    スキルの内容は、減速と移動不能に対して4秒間の耐性を得る、というスキルです。

    綾は日本語のコミュニティサイトは見ないので日本のコミュニティでこの辺について
    どう呼ばれているかはわかってませんが、日本語以外のコミュニティでは、
    移動不能や減速のように、自身の動きに制限がかかるけど詠唱とかの行動はできるCCはソフトCC、
    スタンや恐怖のように、自身の動きに完全な制限がかかり(打破しないと)行動できなくなるCCはハードCCと言われます。

    ・・・ということから、、、、
    ウォーデンが持つソフトCC耐性とは、最初に書いたスキルのことを意味します!

    0
  • 11. 匿名

    いつも参考になる記事ありがとうございます!

    1点聞きたい点があるのですが…
    ウォーデンのソフトCC耐性というのは具体的にどのようなスキル、パッシブのことでしょうか?

    教えていただけたら幸いです

    0
  • 10. 管理者

    >>9
    追い剥ぎカジート さん、こんばんは。

    失礼しました完全なPvP目線でしか見てませんでした。。

    PvEだとビームの弱体化はちょっと効きますね。。

    元々が強すぎたかなって思うのと、ステータス効果の強化によって7%の差は吸収されそうな気もしますね。

    ===

    応援ありがとうございます!嬉しいです♡

    0
  • 9. 追い剥ぎカジート

    >>8
    綾さん
    返信ありがとうです。基本私はPvEばかりなのです。
    ブランクあるとは言えアルカニストで始めた序盤、こんなMOB柔かった?
    とか思うくらいクラッツ3ビームで溶けてたのは驚きました。
    ナーフは当然かなと思いました。正直触手とかパッシブもかなり強いですけども(笑)むしろそっちがやばいって思うのは同意見です。

    お忙しい中無茶な質問失礼しました。これからもESOにブログ更新頑張ってください!応援してます。

    0
  • 8. 管理者

    >>7
    追い剥ぎカジート さん、こんばんは。

    見てくださってありがとうございます!

    U41のPTSの情報は発表当初にざっと概要だけしか見てません。。。
    いま少しだけ詳しく見てきました!

    PvPのアルカニストでのビームは、ビームメインビルドも組んで遊んではいますが
    使わないビルドのほうが綾的に強いなって感じているので、ビーム弱体化はまあいいかなーって思ってます。

    綾はアルカニストの強さはビームじゃなくて、高シールドとフレイル、各種パッシブだと思っているためです。

    PvEではビームはオーバースペックだった気がするので、思ったほどの弱体化ではなかったかなって。

    特に今回ステータス効果がかなり強化されるみたいなので、アルカニストのステータス効果のパッシブは
    相対的にかなり強いと思うし、シールドへの弱体化もフレイルの弱体化もないのでPvP的には弱体化の影響はないかなって感じてます。

    ===

    PTSのスキル調整の内容とPTSで遊んでる人のトピックもざーっと流して見てきて、
    正直自分が使ってないのに人の意見と見た目上の数値だけでは無責任に書けないので、
    ざっくり綾はこう思う程度ですいません。

    U41のポイントはステータス効果の強化って感じですね!

    エレサス(攻撃杖)がコスト無料のままなら、今でもみんな使ってるけど
    U41後はステータス効果がかなり強い感じするので、間接的にエレサスは強くなりすぎる気がします。

    ・NB:強化。
    ・DK:強化。パッシブ凄い良さそう。
    ・ソーサラー:強化。パッシブ凄く良い。
    ・テンプラー:変わらない。PoTLでsunderedが確定で付くみたいなので綾的には微強化。
    ・ネクロ:弱体化。ブラストボーン変更が致命的だけど逆にこれを生かしたビルド組めるかもな楽しみもある。
    ・ウォーデン:強化。
    ・アルカニスト:クラスパッシブのステータス効果ダメUPがそのままなら強化かな。

    こんな感じです!

    0
  • 7. 追い剥ぎカジート

    こんにちわ。
    イベントで少しPvPやってボコボコにされてるカジートです。
    アドオンの記事も参考にしてます。

    1年ぶり?くらいにアルカニストやりたくての復帰勢ですが、毎度恒例のPTSにて新クラスナーフで次回DLCパッチに震えています。
    不躾な質問ですが、今回のPTSの情報ご覧になっていたら各クラスの所感を聞かせて頂ければとコメントしました。

    0
  • 6. 管理者

    >>5
    KPZ さん、こんばんは。

    騒乱イベントは日本時間夜も賑わっていて楽しいですね♡

    アルカニストの体力非同期0%のように見えるバグは去年から言われてて
    ZOSにも去年のうちに報告されているのですがまだ修正されていないみたいですね。。

    アルカニストのとっても高いシールドがアンデスと組み合わさってなるとかどうとか。
    ほぼ確実に狙って発動できるとかできないとか、って話も出てますね。。

    ===

    PvPで毒はかなり強いと思うので、ご参考にしていただいて自分用毒できたなら嬉しいです♡
    ありがとうございます!

    0
  • 5. KPZ

    普段はPvP全くやらないんですが、イベントの時だけちょこっと遊んでます。
    先日BGで、HPが数%以下になってから異様にタフになるプレイヤーに何回か遭遇しまして、向学のため自分のプレイ動画を見てたんですが、よく見るとその方達はHPが0%になってるのに(しかも複数回)、死なずにまだ立て直して来るんですね(笑)。
    「そんなモ○ハンの根性みたいなスキルあったっけ?」と思って気になって調べたら、どうやらアルカニストの特定のスキルの組合わせを発動すると起きる(らしい)ヘルス表示の同期不良が原因との事(実際は0%じゃないけど、こちらにはそう見えるみたいな)。
    理由が分かって一応すっきりしたのですが、何と言うか、やっぱりPvPは奥が深いですね。
    あ、今回上の記事を参考にして初めて自分用の毒を作りました。結構いやらしい効果を発揮してくれたと思います(笑)ありがとうございました。

    0
  • 4. 管理者

    >>3
    スタミナ切れのソーサラー さん、こんばんは。

    ご参考になったみたいで嬉しいです♡

    家宝はさすがにオーバー思うけど10時間以上かかって書いたので
    そんな言われるととっても嬉しいですありがとうございます♡

    0
  • 3. スタミナ切れのソーサラー

    最近PvPにハマり出したので、このページはすごく参考になりました!家宝にしたいと思います!ありがとうございます!

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  • 2. 管理者

    >>1
    タカ さん、こんにちは。

    ですよね~笑

    強い強くないもだいじなところかもだけど
    自分の好みこだわって楽しくプレイしたいですよね♡
    レッドガードのかっこよさ、わかります♡

    0
  • 1. タカ

    強いのはわかってるけど可愛くないから採用したくないって気持ちわかります〜
    僕は男性キャラを作るときはマジカビルドであってもレッドガードです、だってカッコいいんだもん!

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