装備品強化用の金素材の精製確率

コメント(4)

さいきん色々と試したいビルドがあるのだけれど、、強化資材の高騰が酷い!
綾が始めたころから1年でだいたい3-5倍にもなっている!

例えば防具を強化するドゥルーワックス。
綾が始めた1年前はたしか1つで5.5kくらいだった。

これが今は平均価格で16k。
→更に1年後に倍くらいになってます。キリないので価格は削除。

平均価格はちょっと高めに出ちゃうんだけど、それでも2.5倍は値上がってる。
防具1つ強化するのに通常はこれ20個使うとして、
1か所金色にするだけで320k!

た、高い、、、
強化したくても高くていっぱいは買えません。
しかしデイリークラフトでもらえる強化資材だけでは全く数が足りません。

はっきり言って高すぎるので、金にする場合は各クラフトパッシブの専門知識を
マックスまで取得することを強くおすすめします。

綾がゲーム始めた低レベルのころから、いつか強化資材は使うことに
なるだろうと思って一度も売っていないのです。

クラフト始めたのはCP突入してからなので遅いんだけど、それにしても
手持ちの強化素材が少ない気がする、、と思い、クラフト台で
原料を精製すると金の強化資材が出ることがあるのだけど、
実際のところどれくらいの確率なんだろうと思って調べてみました。

(ようやく記事の本題)

まあ素材がどうしても足りなければ買えばいいのだけど、綾はいまお金貯める
フェーズなのでオシャレのためのスタイルとかポーション以外に
あまり無駄遣いしたくなくて笑

で、forumを漁った感じ、先人たちの検証の結果、原料生成時に
だいたい3%~5%前後くらいの確率で金素材がゲットできるらしい。
綾の体感的にはもっと低い気がしたので、本当かどうか実験してみました!

→コメント#3でご指摘いただき、この記事の実験結果から、
 素材1つあたりの確率で言うと0.3%~0.5%になり

 実際は素材10個で1回の精製なので、その場合の確率は
 精製1回につき、3%~5%の確率になります

条件は、各クラフトスキル(木工と縫製と鍛冶)はMAXで、
それぞれのパッシブの抽出もMAXまで取得、CPの解体もMAXにして
原材料を生成します。

クラフト系の抽出スキルはこういうやつ。これをMAXまで上げる。

CPの解体はこれ。これもMAXまであげる。

・・・

・・・

まず縫製からやってみます。

画像は縫製のクラフトでCP160の装備作るときに使うシルクの原材料。
1400こ集めました。

生皮もふんだんに使います。
原料のレベルは金素材抽出確率に関係ないので、とにかく原材料を
いっぱい用意します。

とりあえず色んなレベル幅の原材料をぜんぶで4k個使って精製してみました。

・・・

画像はいらないような気がするので結果だけ!
縫製の原材料約4130個から、、ドゥルーワックスが21個できました!!
素材1つあたり、約0.5%の確率です。

精製回数で言うと、413回精製して21個できてるので、5%の確率です。

次は木工の原材料を精製します。

・・・

木工の原材料の画像をあえてみたい人いない、、よね?
ということで結果のみ。

木工の原材料約4140個から、、ロジンが12個できました!
素材1つあたり、約0.29%の確率です。

精製回数で言うと、414回精製して12個できてるので、2.9%の確率です。

最後に鍛冶の原材料を精製します。

・・・

鍛冶の原材料の画像も見たい人いないと思うので、、、結果のみ。

鍛冶の原材料約3460個から、、合金焼き戻しが16個できました!
素材1つあたり、約0.46%の確率です。

精製回数で言うと、346回精製して16個できてるので、4.6%の確率です。

・・・

結果をまとめると、、、

計11,730個のクラフトの原材料から、49個の金色の強化資材をGETすることが
できました。

確率は、、、素材1つあたり約0.41%

精製回数に対する確率で言うと、4.1%

先人たちの検証の結果にだいたい当てはまってます!
サンプル数をもっとふやせばより正確にでるでしょうが3%~5%に
落ち着きそうです。

原材料1万個を使ってGETできた金素材が49個、クラフトパッシブの専門知識を
取得してない場合は紫から金に強化するのに2個しか金品質にできない数です。

もうちょっと確率あげてほしい><
forumでも素材の価格が高いからなんとかして!ってトピック立ってるしね。

パッチによって今のメタが廃れて新しいメタが出てくるのはあるあるなので、
金素材の使い道はじゅうぶんに考えたほうが良さそうです。

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コメント(4)
  • 4. 管理者

    >>3
    匿名 さん、こんばんは。

    不躾なんてそんなことはないです!

    間違ってる情報を公開しっぱなしにはしたくないし、見つけたら
    直せるなら直したいと思っているので、ご指摘くださって嬉しいです。

    当時綾が調べていたときに見たトピックとかサイトさん忘れちゃったので
    どう書いてあったか今ではわかりませんが、もしかしたら精製回数に対する%で
    3-5%ってかいてあったのかなって気もしてきました。

    記事の書き方をちょっと変えて、どちらも記載するように修正しました!

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  • 3. 匿名

    こちらこそ不躾なコメントをしてしまい申し訳ありません。
    いろいろ参考にさせていただいている分ちょっと気になってしまって。後から気が付いたのですが素材10個で加工1回なので加工に対するパーセントなら記事の通りだったかと思います。10000個の素材で1000回加工して金素材49個、加工ベースで4.9%。

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  • 2. 管理者

    >>1
    匿名 さん、こんにちは。

    ご指摘くださりありがとうございます<3

    完全に1桁ずれてました。。

    記事書くときに調べた当初、おそらく3~5%を勘違いしちゃってて、
    それがベースで書いていたので、そのまま桁ずれに気づかず書いてしまった気がしてます。

    記事修正しました!

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  • 1. 匿名

    パーセントの計算がすべて桁が一つ違っているように思います。10000個の原材料で金素材49個だと確率0.49%です。
    私はそこまで素材を集めていないのですが200個で1個ぐらいかなという体感とだいたい合います。

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