本気で強いマジカ型DoTドラゴンナイト PVPビルド!デッドランド版+追記でハイアイル版

コメント(7)

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U36 追記・・・

 なんかこの記事も上がってきてるので軽く追記。
 
 今は、攻撃セットとしては、炎の流儀(クラグローンの

 フィールドドロップ)がかなりおすすめ。
 procが2秒で発動するのですっっごく強いです。
 
 ただ、この記事みたいなマジカ寄りdkでそれ使うと

 火属性のダメージ源が多すぎるから、別に多くても
 悪くはないけどマジカ寄りdkならスキルから
 火のステータス効果を確実に適用できるし、
 炎の流儀を使うならスタミナ寄りdkのほうが良いです。
 綾はそうしてます。

以下にスタミナDKの本気ビルドの記事書いたので
新しいほうのそっち見てね!


https://esolove.gamewiki.jp/eso_pvp_build_stamina_dragon_night_dw/

U35 更に追記・・・

新規で記事はおこしません。

DKのPvPビルドに困ってる方がいたら参考になるくらいの
ざっくりレベルで追記で済まします。
記事にして詳細みたいかもって方いらしたらコメントください。

そのときは記事書かせていただきます。

お金と時間をとても使い色々試した結果、今のところの
ベスト構成は、昔からの定番品でした。

新しいセットの鬨の声セットを使っても良かったです。

装備構成は、重4中1軽2 or 重3中1軽3。

CP込みでHP30kかギリギリ近いくらいは最低
確保するように装備と付呪で調整します。

頭:バローグ重(強化特性、分光防御)
肩:バローグ中(適切装備特性、スタミナ)
身体:デイドラの策略3つ or 錬金術師3つ
   (手・腰は軽で貫通不可に体力、
   脚・体は重で強化特性に分光防御
   足は軽or重で強化or貫通不可に体力)
   余った2ピースは、1つはドルイドor訓練生、
   もう1つはバーニングスペルウィーブのパーツ1つ。
宝飾品:バーニングスペルウィーブ2つとマーキン1つ
    全て注入特性で、1つはスタミナコスト削減、
    2つはマジカ再生
表武器:バーニングスペルウィーブの二刀流
    ダブルチャージ特性に利き手は毒、逆手は雷
裏武器:デイドラor錬金術師の回復杖
    パワー特性にマジカ吸収

ステは、マジカ44、体力10、スタミナ10
ムンダスはマジカ再生UP
種族はブレトン

食べ物は失政の宝石(マジカ再生、スタミナ再生、体力UP)

がいまのところとても安定していて強いです。


昔は全身を貫通不可にするのが定番で強かったけど
U32あたりだったかで、基礎クリ耐性に1320付いたので、
PvPビルドで全身を貫通不可で固める必要はすでに

なくて、全身全て貫通不可で固めるようなビルドは
ちょっと古いかなって言えちゃうビルドかもです。

もちろん全身を固めても問題はないですし

ビルドにもよるかと思いますし、人の考えにも
よると思うので。
実際に貫通耐性特盛できる鬨の声は現環境の

メタセットのうちの1つになってますし。

・・・

上に書いたビルドでは、PvPで定番のセット装備
なので今更説明不要な気もしますが、、、
BSWのprocとバローグのprocから大きなWD/SDが
得られるのと、デイドラの策略じゃなくて錬金術師を
使ったらさらに凄まじいWD/SD得られます。

デイドラの策略はprocが重複してかかるので
とっても強いです。

食事に失政の宝石使うとマジカとスタミナ最大値が
低くなるけど、同じdk相手にして石化されても
打破できる十分なスタミナもあるし
鞭連打してもスタミナコスト削減のおかげで問題ないです。

とはいっても、サステインの管理はとても重要です。

スタミナdkの場合は、使うセットは同じでもよくて、
付呪を変更して応用可能です。
なので、このビルドでスタミナdkでもマジカdkでも
どっちでもいけます。

活力スキルが強化されたのもあり、毒スキルメインにした
スタミナdkのほうが、上に書いたマジカ寄りdkより
使いやすくて強いかもしれません。

綾は上に書いた同じ装備構成でスタミナとマジカDKの
それぞれ別のキャラでどっちも試してますが、
どっちも強いです。
スキル構成は違いますけどね!

秘術装備(マーキン)不使用の場合は、
表装備でデイドラor錬金術師を発動するようにして
裏には適当な回復杖でOKです。


→U36の軽く追記したそっち参照。
 スタミナDKならより良いセットアップがあります。

デイドラの策略or錬金術師の代わりに鬨の声セットを
使用しても強いですが、使用する部位を考えないと
特にブレトンのマジカdkの場合は耐性が
PvPビルドで最低限確保しておきたいラインの25kを
切っちゃうので注意。

===



こんばんは。

デッドランドでDKが強化されたのもあって、決闘ならナンバー1と
言われている(らしい)ドラゴンナイトで、いままで作らなかった
マジカ型の火DoTを使用するmagDKを作成してみました。
本当に強いです。へたっぴな綾が使っても激つよ。

綾は自分で言うのはアレですが、さすがにPVP初心者レベルほどの
へたっぴさではないと思ってますが、決して上級者レベルの
上手さ(強さ)ではありません。

それでもこのビルドは、作成中からBGに行ってましたが、
BGではだいたい1位、たまに2位を取るくらいで、3、4位には
一度もなった記憶がないです。いやほんとに。たまたまでしょうけど。
シロディールでも大活躍してます。

育成中にシロで遊んでいたとき、人が少ない防衛戦で、
CP1000超えの人がLV50未満の綾を真っ先に狙ってきた!!ことが
あったのだけど、育成用の適当装備でも1VS1で返り討ちに
できたこともありました。
とりあえずPVPで大活躍したいならこのビルドを使ってみると良いかも。

・・・

今回も先人の色んなビルドを調べまくり、いろいろ試して綾が使いやすくして、
いちばん良かったものを記事にします。
いいかげん変性石が足りなくなってきたのと、まだこのビルドで試したい
オプションが色々あって全部完全版で試し切れてなくて、もっと洗練できる
部分があると思ってますが、今のところかなりうまくいっているので
一足先に記事にすることにしました。

このビルドはカスタマイズ可能なオプションがいっぱいあります。
綾の好みに合わせているので、お好みで変更してみてください。

今回の記事の内容は、秘術装備無し版です。
秘術装備ありも試しているので、一応以降には秘術装備の話も載せます。
以下のパラメータは秘術装備無し版です。

 ・体力:30k
 ・呪文ダメージ:5.1k
 ・耐性(呪文 / 物理):28k / 24k
 ・呪文貫通:6.8k
 ・マジカ再生:1.2k

 いつも同じこと言ってますが、アンドーンテッドのパッシブは
 取れてなくて、装備も紫なのでまだまだ伸びしろがあります。

ではさっそく、、、
使用するのは、

 ・炎上するスペルウィーブセット(灰の街ダンジョン)
 ・キンマーチャーの残虐セット(デッドランドのフィールドドロップ)
 ・マグマの転生者のモンスターヘルム(ドレッドセラーダンジョン)

です。

・・・

・頭装備

マグマの転生者セットです。
呪文ダメもあがるし耐性もつく、良いセットです。
効果説明には、味方に、、、って書いてありますが、ソロでも自分にちゃんと
バフかかるので問題ありません。

頭は重で強化特性、肩は軽で貫通不可特性にします。
頭は分光防御、肩はマジカを付けます。

貫通不可は昔より価値がなくなってしまいましたが、とりあえず
何も考えないで全部のパーツを貫通不可にしてます。
任意で適切装備とかほかの特性に変えてください。
→色々試して、今は胸、脚、足を貫通不可から強化にしてます。

試してる途中ではありますが、装備の種類は、
 1)重3、中1、軽3
 2)重4、軽3
 3)重5、軽2

のどれかの選択肢が良いと思っていて、この記事は2)です。

重を入れる場所は、頭、胸、脚が基本で、4つにするなら足、
5つにするなら手、軽・中は肩、軽は腰がおすすめです。

マジカ型ビルドで重そんなに使うの!?って思うかもしれませんが、
2)で今のところかなりうまくいっていて、あくまでもこのビルドで
言うなら綾は3)はありです。
変性石が在庫切れなので3)は試せてませんが、絶対うまくいくし
安定すると思ってます。
火力とサステインとの兼ね合いもあるので、ここはお好みで

→追記・・・3)は2)ほど良くなかったので消しました。。

変更可能なオプションとしておすすめなのは、ブラッドスポーン
(スピンドルクラッチ2)は同じく良いです。

こっちは作成中のスタミナ型DoTドラゴンナイトで使ってましたが
調子よいのでマジカ型のこっちでも使ってみました。
ULTもすぐたまるしmagDKでも悪くなかったです。
綾の好みではマグマでした。お好みで。


ここから余談-----

PVPする場合、体力30k未満でははっきりいって足りません。
以降にステータスの画像載せてますが、このビルドも体力に20降ってようやく
30k確保してます。アンドンのパッシブ取ればもっとあがるのだけど。。
このビルドくらい耐性とHP盛ってればハイドからいきなり襲われても
あまり怖くなく、そこから返り討ちも十分可能なので、精神的にもよいです。

綾もNBプレイ時に限らず、相手の体力がだいたい30k未満か超えてるかを
目安にして、PVP慣れしてそうかどうかと攻撃するときの優先順位の
判断基準の一つにしてます。

30k未満では、そこら中にいるハイドNBからあっさりやられます。
NBに限らず遠距離からでもあっさりやられるかと思います。
マジカ職でもPVPする場合はHP(耐性)を盛ることをおすすめします。

別記事に書いた基本ハイドしながら戦うような暗殺者用NBみたいなビルドは
別ですが。

対人でいつもすぐやられちゃう人は攻撃に降りすぎてないか見直してみると
いいかもです。

グラス(ガラス)キャノンていわれるような、高火力紙装甲でも敵は倒せますが、
対人で強い相手って、よーく思い出すと、高耐久ですよね、そこがポイント!
この記事時点ではヒールがまだ強くて、ヴァンプ化してステージ3にしてる人も
多いので、攻撃時に相手のHPを削り切れずに半端に残すとそこから一気に
HPほぼ全快されたりもして、高耐久なのに高火力も持ち合わせられる、
みたいに、PVPのバランスが悪いとずっと言われてます。

そうは言ってもビルドはいろいろとあるので、
楽しくPVPできればいいかなーって綾的な思い。

あくまでもPVPやってる人たちの話と綾がシロとかBG行って戦っている
感じからまとめた個人的な考えなので、HP30k未満だから初心者とか
そういうわけでは決してない
ので誤解なきよう。。
考えは人それぞれですからね!

ちなみにどうやっても削り切れない相手はいるので、その場合は放っておいて
味方と一緒に囲むしかないです。
決闘じゃなければ1VS1にこだわる必要はないので。。

ネクロとかウォーデン相手に1VS1になったとき、パージしまくる人の場合
このビルドで相手するのはとてもつらいので、味方に任せるか徹底するか、、、
粘ってもお互い決定打がなくて結構不毛な戦いになったりして、自然と互いに
途中で戦いやめて解散になることもありました笑


・身体装備

キンマーチャーとスペルウィーブ混合です。
今回の記事では、体、脚、足にキンマーチャーセット、手と腰に
スペルウィーブです。
キンマーチャー部位は強化特性に分光防御、スペルウィーブ部位は
貫通不可特性にマジカを付けます。

キンマーチャーのprocはスタックするので、以下のキンマーチャーの効果から
だいたい2つはデバフを重ねることができます。
計算上は最大で3つスタックしますが、効果時間を考えると感覚的には
2つがかかりっぱなしってイメージかな。

  侵害(強):呪文・物理耐性5948減少
  臆病(強):武器・呪文ダメージ430減少
  汚染(強):体力再生、ヒール効果16%減少
  不自由(強):与ダメージ10%減少
  脆弱(強):被ダメージ10%増加

どれがかかってもハズレなし!(汚染(強)はちょっとハズレ)

ここは、キンマーチャーの代わりにデイドラの策略セット
(ヴァーデンフェルのクラフトセット)でもよいです。

デイドラの策略セットを作成できるクラフト台の場所はこっちの記事で。
→ https://esolove.gamewiki.jp/craft_set_station_location/

PVPビルドを調べると、高確率でデイドラの策略セットが
使用されているのですが、いざってときにランダムバフで不要なものが
かかるのが綾は好きくないので、なにがかかってもまず無駄にはならない
ランダムデバフのキンマーチャーの出番というわけです。
デイドラの策略はこれとは逆に2つのバフがかかるイメージで、
守りを強化したい場合はそっちを使うのも十分にありですし強いです。

ちなみにキンマーチャーも普通に使われてますし、スタミナ型で
疫病爆発セット(シロディールのセット)と合わせて使用するとすごく良いです。
別記事に書いたお手軽DOTスタミナDKを潰して上記装備で
作り直して、いまベストな構成を探っているところです。

回キンマーチャー使っておいて言うのもあれですが、追放者セット
(ロスガーのフィールドドロップ)がなんだかんだで一番安定します。

定番中の定番の追放者セットも飽きてきたのと、キンマーチャー自体も
この装備構成のこのビルドにマッチするので使ってます。
吸血鬼化するなら追放者セットを使うと本当に安定して強いです。
→追記・・・キンマーチャーで相手をデバフにするのも自分の生存率を
 高めることにもなるし、早く倒せるし、このビルドで追放者を使うなら
 キンマーチャーのほうが体感の勝率高かったので追放者セットについては
 非推奨にしました。綾の好みってだけで、追放者も悪くないです。


裏にキンマーチャーじゃなくて賢明な錬金術師(ヒューズペインの
クラフトセット)もなかなか良いです。
ただ綾はあまり上手ではないので、錬金術師で攻撃的にするよりも、
上述したようにキンマーチャーでデバフしてゆるやかに攻撃的&防御的に
したほうが安定してました。
裏に錬金術師を持たせる場合は、指輪2つを以下の宝飾品のところで
書いてる組み合わせ(訓練生とマラキャス or ペイル)などにします。

・宝飾品

宝飾品はスペルウィーブとキンマーチャーの混合です。
今回はネックレスにスペルウィーブ、指輪2つがキンマーチャーです。
すべて注入特性に呪文ダメージUPを付けます。
DKの場合パッシブのおかげでサステインが良好なので、宝飾品の1つを
マジカ再生にする必要はなく全部呪文ダメアップでok。

ここは、キンマーチャーを1つ抜いて、マラキャスの残忍なバンド
(発掘する秘術装備)を装備してもかなりいい感じで強いです。
ペイルオーダー(発掘する秘術装備)も安定します。
その場合、指輪はマラキャス or ペイルと訓練生(初期マップのセット装備)を
付けます。
本当は訓練生とマーキン指輪の組み合わせにしたいのですが、
綾はマーキンは発掘できてないので><
PT組むとペイルはあまり役に立たないのでペイル使用はソロ時をおすすめ。

秘術装備の指輪使う場合はキンマーチャーは裏装備で発動することになるので
裏でキンマーチャー発動させて表に戻す操作が必要になります。
綾は最初マラキャスつけてましたが、裏でキンマーチャー発動するのが
地味に大変でせっかくのデバフかけられないこともあったので、今は
マラキャスは外して使い勝手を確認している途中です。
ちなみにマラキャス付けてたときも外したときも勝率は変わらず強いです。
クリティカル頼りのビルドはないのでマラキャスは十分にありです。

・武器

スペルウィーブの火杖です。ここは火杖一択です。攻撃杖パッシブのためです。
雷、氷杖はいけません><
鋭利特性に火ダメージを付けます。

裏武器はキンマーチャーの回復杖を持たせます。
注入特性に武器ダメージUPを付けます。
なぜかというと、上述したように元々は裏装備でキンマーチャーを
発動させるために裏にもキンマーチャー持たせてたので、
表でキンマーチャー発動するようにした今でもそのまま
キンマーチャー持たせてたから笑

キンマーチャーに限らず裏には回復杖を持たせると安定するので
回復杖がおすすめです。
片手剣と盾はより守りに強くなるので、裏装備はそれもありです。
剣と盾を持たせる場合、剣は防衛特性と好みの付呪、
盾は貫通不可に体力を付けます。

→追記・・・綾の好みが強いかもしれませんが、回復杖装備時のほうが
      安定して戦えたのでこっちは消しました。

      片手剣と盾も悪くはないですが、回復手段は考えましょう!

→さらに追記・・・火杖をやめて、BSWの二刀流メイスにして、
         どっちもチャージ特性に毒と雷付呪のほうが
         良いでした。


         火杖と二刀流だとほとんど差はないけど
         DKで言えば総合的にダメージ良いのは二刀流。
         さらに、毒付呪によるDKパッシブからの
         スタミナ回復も良いです。
         杖か二刀流かは割と好みでも良いと思います。


スペルウィーブは裏で発動させて表に戻してもproc有効なままなので
キンマーチャーとスペルウィーブ杖を交換して裏でスペルウィーブを
発動するようにしてもいいのだけど、1つ間違えば死んじゃうことも
よくあるPVPの場面で、裏で何かを発動させて表に戻す、というのが
綾的にけっこう障害に感じました。早い話が、面倒!

・スキルセット(表)

ここはULT以外の変更の余地はないかもです。順番はお好みで。。

ULTは、最近はマグマアーマーの腐食のほうの変異が流行ってるようです。
呪文と物理耐性を無視したダメージ与えられるので、1VS1なんかのときには
特に強力でした。
しばらくそっちも使ってみましたが、綾は緊急避難にも使えるこっちのULTが
使いやすかったのでこっちにしてます。

・・・

・スキルセット(裏)

ここは変更の余地はちょっとあるかも?特にULTは個人色がでるところ。

裏武器に何を持たせるかですが、スキルスロットの4番と5番はお好みで
入れ替えできると思います。
画像では4番は高速再生にしてますが、高速再生とは逆の変異にして、
10sスパンで回復しつつ、ピンチの時には2番のスキルで一気に回復!
のほうがよかったです。いまは綾はそうしてます。
綾の好みなので、お好みで。。

ULTは、城とか砦の中の乱戦時とか一人で複数人相手するときには
旗立てると強いので綾は旗入れてます。お好みで。

・・・

・星座は、精霊(マジカ再生アップ)です。
 ビルド的には精霊が一番おすすめですが、お好みで。

・吸血鬼は吸血鬼になることに抵抗がないならステージ3まで上げると
 かなりよいです。
 綾はロールプレイ重視なのでこのキャラは吸血鬼にはなりません。
 吸血鬼化して試してはいますが、可愛さとロールプレイ重視です。
 吸血鬼はデメリットもあるので、お好みで。
 こだわりがないなら吸血鬼化してステージ3になることを
 強くおすすめします。

 吸血鬼化したい人はこちらをご参考に。
 https://esolove.gamewiki.jp/how_to_become_vamp_werewolf_shrine/

 なんでこのビルドが強いのかと考えたら、吸血鬼化してる人が
 多いから、火ダメージが主力のこのビルドが強いんじゃないの?って
 気がしました笑

・CPは適当に対人用に降ります!
 毎度のことながら、PVP記事でCPの画像撮らないので今回も
 取ってません。。
 すり抜けとか、単体ダメージ、直接ダメージアップ、被ダメ減とか
 使ってます。お好みで。

・食事は、紫の3つあがるやつを適当に使います。
 スタミナも何気に大事なので3つともあがる紫食事は良いです。
 シュガースカルは高いけどおすすめ。お好みで。

・種族は、綾はいつも通り可愛さ重視でブレトンです。
 今回は綾にしては初めて、種族はブレトンをおすすめします。
 ですが、個人の好みはだいじです。お好きな種族を。

・・・

で、ここまでそろったときのステータスは、食事だけとった状態で、、、

こんなかんじ。
すいません、上の画像はマラキャス指輪と訓練生指輪装備時だったので、
この記事のビルドの、キンマーチャー指輪2つ装備時よりも
体力が1k多いです。
キンマーチャー指輪2つ装備時との違いは体力以外は誤差レベルなので
お許しを。。

ここから、魔術(強)とか耐性アップのスキル使って、さらにセット装備の
proc発動させると、、、

ここまであがる。
上の画像のときは鞭をスタックしていなかったので、まだ呪文ダメ上がります。
この記事冒頭に書いたステータスよりも呪文ダメは高くなります。

普通に裏と表でスキル使ってproc発動するだけで簡単にここまで
ステあげられます。

・・・

遊び方、、、、

・とりあえず裏セットにしつつバフ状態をキープ
・戦闘になったらヒールしてモンスターヘルム効果を発動させて表に切り替え
・オブリビオンの炎、飲み干す炎、残り火スキルを常に更新し続けて、
 相手が常に火DoTで燃焼状態になるようにする
・裏スキルのバフも切らさないようにしながら、DoTやら鞭やらで
 じわじわ削りあと1、2発で倒せるってくらいになったら石化スキルで
 動き止めて鞭で1撃、2撃する。
 鞭は、スキル説明にもありますが、おなじカテゴリの違うスキルを
 使うと最大3回威力ボーナススタックするので、
 なるべく3回スタックした状態で使うように意識すると、
 HPギリギリ残って回復されて倒し損ねた!みたいな事態が減ります。

とにかくバフデバフ切らさないようにしてDoTでプレッシャーかけて
持久戦で倒す感じです。
石化使うのはとどめの時でもいいですが、相手のスタミナ消費させるために
石化できる場合(=相手の耐性解けた場合)またすぐ石化させて戦うといい感じ。

表ULTがたまってる場合はとどめの一撃用に使うと良いです。
みんな密集してるところに打ちたくなりがちですが、あまり意味ないかも。。
ULT打ってダウンさせてからすぐ鞭が入るので、このバーストコンボで
だいたい仕留められます。ULT後にすぐロールされると鞭は
回避されるので、そしたら石化スキルで動きとめて鞭で叩きます。
ULTの変異はULT使用後にシールド付くほうに変異しているので、
ピンチの時はULT使ってピンチを回避するのもありです。

・・・

追記・・・
記事のビルドでBGで戦ったとの戦績の画像毎回載せてたんだけど
あまり意味がない気がするので画像載せるのはやめました。


・・・

PVPで大活躍できなくてお困りの方はぜひ参考にして使ってみてください♡

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コメント(7)
  • 7. 管理者

    >>6
    いち さん、こんにちは。

    どういたしまして!
    セット装備だけで言えば、古いものが弱くて
    新しいものが強いってことでもないので、
    ビルドは古くても何かしらのご参考にはなるかもしれません!

    U42版DKのPvP記事は新しいので、そちらと併せてみていただけたらもっとご参考になるかもです!

    0
  • 6. いち

    これもう古いのですね(^-^;
    最新の方も参考にさせて頂きます。
    ありがとうございました!

    0
  • 5. 管理者

    >>4
    いち さん、こんばんは。

    見てくださってありがとうございます♡

    この記事だいぶ昔のでビルドも古くて、現環境でのご参考になるかと言うと怪しいですが、、、、
    このときのスキルセットは↓みたいな感じです。

    【表】
     融解の鞭
     飲み干す炎
     破砕岩
     オブリビオンの炎
     残火

    【裏】
     高硬化鎧
     凝結の血脈
     火成の武器
     高速再生
     暴きの閃光

    です!

    0
  • 4. いち

    綾さんこんにちは。いつも参考にさせて頂いております。
    今回のビルドのスキルセットですが画像だけだと少しわかりづらいので可能であれば文字起こしして頂けると助かりますm(__)m

    0
  • 3. kanmani

    ありがとうございます!!

    参考にさせて頂きます

    0
  • 2. 管理者

    >>1
    kanmani さん、こんばんは。

    見てくださり、ご参考になったようで嬉しいです♡
    ありがとうございます♡

    かなり本気・・・(の赤字の追記)のほうが安定して戦えるかと思いますが、
    DSAの二刀流武器は使わなくても全く問題ないので、
    どっちが強いと言われると最終的には使う人次第、という感じになるかと思います!

    ちなみにこっちの記事は内容が古いので、記事その物じゃなくて
    赤字で追記したほうが良いかと思います。
    記事そのもののビルドは古くて、もう現パッチに対応できてません。

    今、綾がDKビルド作るなら、

    表武器:砕かれた運命(クラフト)の二刀流
    裏武器:鬨の声(シロ商人) or 錬金術師(クラフト)の氷杖
    秘術装備:シーサーペントのとぐろ(占いで発掘)
    モンスターヘルム:エンジンガーディアンかブラッドスポーン

    この構成で試すか、あっちの記事で書いた機械的精度の構成にします。
    機械的精度の場合は、クリ100%になるときに一気にバーストしないと
    クールダウン25秒もあるので、機械的精度&腐食鎧の戦い方に慣れないとちょっと難しいです。

    一番大事なことは、DSA二刀流武器を使わない構成にしよっかなーって感じです!

    DSA二刀流は本当に強いですけど、クラススキルで良いスパムスキルがあるDKなら
    あえて使わなくても良いと思っていて、DSA二刀流使う場合は、基本的には、、、

    秘術装備も使いたい・・・モンスターヘルムは諦める
    モンスターヘルム使いたい・・・秘術装備は諦める

    という感じになってくるかと思います。

    あとは、ULTも跳躍メインなのか腐食鎧メインなのかで
    使うセットも変えたいところなので、この辺を考慮して、
    記事で紹介した装備とかをまず色々組み合わせてみて、自分の好みにしていくと
    良いかと思います。

    どっちのビルドが強くてどっちが弱いってことはあまりないかも?って気がしてます!

    1
  • 1. kanmani

    ブログ全部読んで参考にしました!
    ほんとにありがとうございます!
    かなり本気 スタミナ型ドラゴンナイト 二刀流 PvPビルド_U36対応版か
    このビルドで迷うんですけどpvpなら
    どっちが強いですか?

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