かなり本気 スタミナ型ドラゴンナイト 二刀流 PvPビルド_U36対応版

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なぜか記事上がってきてるので追記・・・
もうビルドは古いので、DKの中では一番新しいこっちみてね♡

→ https://esolove.gamewiki.jp/dragonnight_pvp_build_u42/


追記・・・記事ではマラキャスバンド使ってますが
     DKの場合シーサーペントのとぐろを使ったほうが
     はるかに強いです。

     この記事のままでも充分に通用しますが、記事のは
     ちょっと古いというか綾の好みに寄りすぎていて、
     ちょっとトレンドからは外れてます。

     記事書くのけっこう大変なので記事にはしませんが、
     機械的精度(MA)の斧の二刀流、裏にトリッカリーor鬨の声、
     シーサーペント、バローグorブラッドスポーン、
     ULTの腐食鎧で、とっても強いDKのできあがり!

     1vs1も1vsXもできます。
     が、このビルドの戦い方で練度上げないと
     ぜんぜん結果は出せません。



こんにちは。

DK強いからあえて使わないようにと思っていたけど
色々と試していたら、結局DKがソロ行動の綾には
使い勝手が一番良かったので、ここしばらく
ずっと使っていてかなり理想に近づいてきたのと、
1vs1した相手からビルド聞かれることもたまに
出てきたので、ビルド上げることにしました。

ちなみに次のU37ではDKがさらに強化される(予定)ので
DKプレイヤーの数が増えることはあっても
減ることはなさそうです。

たたでさえ今でもDKばっかりなのに
U37後はどうなっちゃうんでしょうね。。
===

記事は、CP込み・秘術装備使用版です。
秘術装備使わなくても十分に十分に強いので、
オプションとして秘術装備使わない版も載せます。

セルフバフのみでこんな感じのステになります。

 ・体力:30k
 ・武器ダメージ:5.6k
 ・耐性(呪文 / 物理):32k / 32k
 ・貫通:5.6k
 ・スタミナ再生:2.0k
 ・クリ耐性:2.1k
 
 いつもの綾のビルド通り、装備は紫と青品質なので
 色々と伸びしろがあります。

使用するのは、

 ・賢明な錬金術師セット(ヒューズベインのクラフト)
 ・マーラの香油セット(PvPの報酬箱)
 ・マラキャスバンド(発掘する秘術装備)
 ・DSA二刀流武器(ドラゴンスターアリーナの報酬)
 ・モンスターヘルムは1ピースのみ

です。

カスタマイズ可能なオプション構成はかなり多いです。

綾が秘術装備もDSA武器も使ってないときのビルドは、

 ・マーセロクのモンスターヘルム(マーセロクの巣)
  または、
 ・エンジンガーディアン(ダークシェイド洞窟)
 ・炎の流儀(クラグローンのフィールドドロップ)
 ・マーラの香油(PvPの報酬箱)
 ・裏は適当な回復杖

とか、炎の流儀を止めてシヴァラセット(ヒューズベインの
フィールドドロップ)にしたり、マーラの香油を止めて
デイドラの策略(ヴァーデンフェルのクラフト)を使ってました。

今でも切り替えてこの記事のビルドじゃないほうのビルドで
戦うこともあります。

これまで言われていた&みんな使っていたDKの定番は、

 モンスターヘルムセット:ブラッドスポーン
 デイドラの策略セット+任意の攻撃セット1セット

です。 
今でも十分に通用します。
デイドラの策略セットは本当に良いものです。
裏には鬨の声なんかも良いですし使ってる人少なくないです。

攻撃セットに何を選ぶかですが、炎の流儀とシヴァラは
かなり良いし、バーニングスペルウィーブ(灰の街)もかなり良いし、
なんならスプリガン(バンコライ)もかなり良いし、十分に十分に
強いと思います。

この記事のビルド真似しようとすると装備集めすっごい面倒だけど、
基本の組み合わせさえしっかり考えればDKは十分すぎるほど
強いですし、この記事のビルドより、以下のビルドのほうが正直
使い勝手は良いかも。そっちのビルドもいまでも切り替えて使ってます。

これが炎の流儀セット。
2秒procでこのダメージ。とっても強いです。
武器ダメも上がるしスタミナも増える。
実は結構いま人気です。

これまさかの重装備セットです。
なので、炎の流儀+マーラ+マーセロクという組み合わせの
ビルドのときは、重5中2という構成になります。
綾は重6中1にしてました。

重装良いよ!派と重装良くないよ!派がどっちもいて、
どっちの言い分も分かるし、どっちも良いとこ悪いとこあるので、
重装と中装の割合はお好みでどうぞ。

これがこの記事の前の構成でずっと使ってたんだけど
これでもとっても強いし1vs1でも1vsXでもよく勝ててました。

炎の流儀はクラグローンですが、ここのWBはいっぱいいるから
分散しちゃってほとんど援軍は期待できないのと、
ここのWBはだいたいソロでもかなり辛いので集めにくいかも。

綾はソロで行けるWBとダンジョンボスを倒して回って後は
ストアで買いましたが、集めにくい場合は似たような装備で
青白い柄(特性研究2で作れるクラフトセット)もあるので、
代用してもよいかもです。

実際青白い柄は高CPのPvPでも使っている人を見ます。
DKではほとんど見かけないけど。。
ただ炎の流儀持ってるなら、青白い柄よりそっちのほうが良いかな。

これがシヴァラセット。
こっちは7秒ごとだけど、1秒当たりのダメージはかなりのもの。
3色リソースも増えます。

シヴァラは中装セットです。
こっちは炎の流儀よりボス狩りやすいしソロでも十分行けます。
ただ、ヒューズベインはセット装備はかなり集めにくいので、
フィールドの宝箱を積極的に開けたりボス周回しないと
なかなか集まらないです。

総ダメージはシヴァラより炎の流儀のほうが高いですが
あっちは1回あてて1回発動のみ、シヴァラは1回当てれば6秒は
ダメージ続くので、戦う相手により一長一短です。
綾はずっと炎の流儀+マーラでやってきましたが炎の流儀も
シヴァラも、使っている人は見かけます。

モンスターヘルムも、綾はビルドに合うのと
ものすごいダメージ出るのでマーセロクですが
スタミナ型dkの人は、ブラッドスポーンを
使っていることが多いです。

ブラッドスポーンはどうも発動率が悪いので
綾は使いませんが、当然使ってかなり試してますが
強いですよ。
綾はprocの発動確率とアップタイムを重視するので
使わないってだけです。

===

ビルドお試し中のセットこんなかんじ。
なんとなくわかるっしょ!

さらにそこから使う秘術装備変えたり、防御セットか攻撃セットを
別のセットと交換したりしてるので、試している組み合わせは
もっともっと多いです。
8ビルド分しか登録できないからね。。

上の組み合わせは全てシロディールで何度も何度も戦って
繰り返し試して、十分に強いしいけると思った組み合わせです。

一番右下みたいに、防御セット+防御セットという組み合わせでも
十分に倒せるんですよ♡
誤解を恐れず言えば、武器ダメは4kもあれば十分に倒せます。
当然クラスとビルドによるけどね。

もちろん一番バランスいいのは、攻撃セット+防御セット です。

追記・・・大蛇の軽蔑セット(ハイアイルのクラフトセット)がちょっと
     気になってたので使ってみたら今のところかなり良いかも。

     今は、裏に錬金術師、表に大蛇の軽蔑という組み合わせで
     お試し中ですが、グループプレイにおける強さじゃなくて

     ソロの強さ(個人の強さ、1vs1とか1vsX)を目標にしてる
     綾みたいな人は、マーラよりこっちのほうが

     良い場面もあるように思う。

     もちろん、マーラは特に対1vsXのときにかなり耐えられるから
     それはそれでとっても捨てがたいんだけどさ。


     マーラは戦う相手と人数によるけど、大蛇の軽蔑は
     人数も相手も問いません。

     今お試し中ですが、このセット装備はDKと相性かなり良いです。

     このビルドのスタミナDK(二刀流仕様)なら、
     毒(中毒)・雷(脆弱)・出血(めった斬り)・炎(炎上)の
     ステータス効果を簡単に適用できるし、
     裏の回復杖は、チャージ特性にして病気とか氷、
     スタミナ吸収とか任意の付呪にすればさらに
     ステータス効果を追加できます。

     大蛇の軽蔑を使うなら、二刀流の特性も、
     ニルンと鋭利じゃなくてどっちもチャージ特性のほうが
     確実に絶対に強い。

     ステータス効果の影響ってあまり目立って話されることは

     ないけどかなり大きくて、大蛇の軽蔑でこれらを延長すれば、
     炎上と毒はDoTを長期間与え続けてDoTダメージ凄いことになるし、
     脆弱は敵の非ダメージ増加、出血は敵の最大体力減少、
     その他病気とか切り裂きとか、ステータス効果を追加
     で入れられたらさらに良い。


     マーラ装備時ほどのタンキーさはなくなるけど、
     DKはマーラに頼らなくても十分すぎるくらいの回復力と
     タンキネスがあるので、マーラの代わりに大蛇の軽蔑は

     かなり有効です。
     

     いまシロとBGで繰り返しお試し中ですがかなりうまくいってます。
     お試しあれ!

・・・という感じで、セット装備の候補は多いです。
自分の戦い方・好みに応じて色々お試し&選択してね♡

===

ちなみに、いろんな記事で何度も書いてますが
秘術装備ないからー、とか、DSA武器ないからー、とか、
何々の装備使ってないからー、みたいな、何々を
持っていないから、と言うのは、
強さを決める一番の要素ではないです。
つまり、勝てない理由にはならないと言うことです!
ハッキリ言っちゃうと。

もちろん、装備の選択と組み合わせはとっても大事だけど、
本人そのもののプレイヤーのPvPスキルのほうが
はるかに強さに影響するし、一番の要素と思います。

綾は最近までDSA二刀流は持ってませんでしたし、
DSA武器も秘術装備も不使用のビルドでもさんざん
試してきましたが、十分に強くて勝ててました。

シロで1vs1して綾が敵わないなと思った相手に
ビルド聞いても、秘術装備使ってる人より
使ってない人のほうが多かったです。

まあ聞いても無視されることも多いから
何十人に聞いたわけじゃないし、敵わないなと
思った相手自体が少ないし!なんてねははは笑

ただ、後述しますが、DSAの二刀流武器は
ほんとにほんとにすっごい強い
です。
弱体化されないのが不思議なレベルで強いです。
もちろんビルドの目的によるけど、
綾的には最強武器の一つかと思います。
PvEにもとっても良いです。

ただ、とにかくDSA武器ありきで前面に持ってきて
使うほどでは決してないので、アリーナ武器を
前に持ってくるとビルド組むのに結構制限かかるから
ムリに使う必要は本当に無いです。

とは言っても、DSAはNならソロで突破可能なので
DSA武器持っておくのは幅が広がるので良いですよ!
低CPもしくはCP未到達で装備もまだいまいちでも2人なら
突破できるはず!
DSAはコンパニオンも使えますし。

・頭装備

頭はバローグ(重)です。
肩はマーラの香油(重)です。

どちらも強化特性に体力付呪にします。
付呪は分光防御でも良いです。
綾は体力欲しいので体力です。

モンスターヘルムは1ピースしか使用しないので、バローグじゃなくて
マグマ転生者(ドレッドセラー)でも良いです。
お好みのモンスターヘルムをどうぞ。

算数的な話で、ダメージ出したいなら武器ダメ稼ぐヘルムじゃなくて
貫通かせぐセットのほうが良いです。
例えばクラグとかヴァルキンスコリアのほうがダメは伸びます。

この話も長くなるし正解がないからあまり詳しく書かないけど、
武器ダメや呪文ダメは、スキルそのもののダメージはもちろん、
例えば活力みたいな回復スキルの回復量にも影響するので、
武器ダメ稼ぐのはとっても大事です。

が、相手の耐性を貫通できないなら武器ダメ稼ぐより
貫通稼ぐほうが実ダメージは増えます。
試せば、スキル表記上のダメージは落ちても、武器ダメよりも
貫通稼いだときのほうがダメージ通るのがわかるかと思います。

かと言って、貫通だけ稼いでもそれは当然ダメなので、
難しいところです。

PvPで貫通どれくらい稼げばいいの?は正解は無いです。
PvEみたいに相手の耐性が決まっているわけじゃないので。

一応10kが目安的なことはあまり根拠はなくぼんやりと
言われてるようです。
あるに越したことはないですが、素でそこまで稼ぐとなると
他の何かを犠牲にしなきゃなので、
あまり気にしなくても良いかと思います。
両手武器で鋭利特性つければ楽に到達しますけどね。

綾は特別なコンセプトのビルドじゃなければあえて
貫通を盛るセット使って稼ぐようなことはしません。
色々考えてこのビルドではバローグ1ピースで
武器ダメ稼ぐことにしました。

DKは最強ULTの腐食鎧で相手の耐性無視できるので、
そのULTがあるだけですでに強いのです!

秘術装備を使わない構成にするならモンスターヘルムセットを
使うことになります。
お好きなものを。
綾はマーセロクかエンジンガーディアンオススメします。

これがマーセロク。
画像はバフかかった状態です。
でもたしか上の画像のときは錬金術師は発動してなかった(はず)なので
もっとダメージ増えます。
素でこれ。

DKの場合マイナス効果は4つ5つは単独で普通に入れられるから、
このダメージが少なくとも40%50%マシ。
正に必殺の一撃。

===

モンスターヘルムセット使う場合で、
ULTの腐食鎧を使うならバローグセットは不要です。
バローグで貫通稼ぐ必要ないので。
腐食鎧を使わないビルドなら綾的には
モンスターヘルムセットはバローグ一択です。

だいたいは、DKに限らず、貫通はバローグで稼ぐことが少なくないです。
別にバローグがマストではないですが、バローグはとっても有用です。

・身体装備

身体は、マーラと錬金術師です。

このビルドは、重4中3という構成です。

胴(マーラ(重)):強化、体力付呪
手(錬金術師(中)):貫通不可、スタミナ付呪
腰(錬金術師(中)):貫通不可、スタミナ付呪
脚(マーラ(重)):強化、体力付呪
足(錬金術師(中)):適切装備、スタミナ付呪

胴と脚は、分光防御でも良いです。
その他の部位の特性はお好みで。

アンドーンテッドスキルラインのパッシブを貰うため
軽装を1つ入れてもいいかもです。
綾は面倒なのでアンドンのパッシブ取ってないから
軽装は使ってません。

貫通不可をやめて、頑丈(ブロックコスト減)とか
適切装備を増やすのも十分アリです。
上の装備は、昔の装備を流用したからそのまま
貫通不可になってるだけです。
本当は貫通不可を一つやめて頑丈にしたいです。

マーラは、肩・胴・脚・宝飾品2つで発動、
錬金術師は、手・腰・足・裏武器で発動します。

===

今のマーラは弱体化されたんだけどそれでもまだ
十分な性能があって、なんだかんだ綾はソロ時は
これに落ち着きました。

綾はソロが多いので1vsXになることが多くて、
そこで得られるマーラの回復はかなり大きいです。
ただでさえタンキーなDKがガッチガチに!

敵に槍つんつん連打してくるテンプラーがいれば、
相手は敵どころかもはや回復要員かと思うほど
マーラと相性良い(悪い?)です。

まあマーラもprocがバシバシ発動するかは、1vs1とか
どんな状況なのかと、戦う相手にもよるから、
proc発動しきなゃマーラは意味ないからちょっと
もったいないんだけど、とりあえずマーラが今のところ
一番良いです。綾は。

ソロじゃなくてグループに入ることが多いなら
マーラの回復はあてにしなくていいので、
デイドラの策略とかキンマーチャーとかのほうが
良いかと思います。

キンマ使うならノクシャスブレス(dkスキル)は
外して良いです。
別にソロでも、マーラの代わりにデイドラの策略は
本当にとっても良いです。
色々試して好みを見つけてみてください。

ただ、基本的にはデイドラの策略も錬金術師と
同様に、裏でproc発動して表に戻す、という使い方を
するので、記事のビルドでマーラ止めて
デイドラの策略にするとそれら2つの発動方法が被ります。

どっちを裏で発動するかは好みでよいですが綾は
裏は錬金術師、表にデイドラの策略のほうが良いでした。
デイドラの策略のバフを確実に発動するためです。

オプションは上のほうに書いたのでここで書くことは無いです。

・宝飾品

マーラ2つとマラキャスバンドです。
・・・

こっちがマラキャスバンド。

全て注入特性で、2つは武器ダメージ付呪、1つはスタミナ再生です。
お好みで武器ダメをスタミナ再生に変えてもいいです。

秘術装備不使用&DSA武器不使用の場合は、表装備で3種類のセットが
発動するようにします。
例えば、頭と肩でマーセロクセット、身体全体でマーラセット、
武器と宝飾品で炎の流儀セット、という構成になります。

マラキャスバンドを使うのは、ダメージ底上げ用です。

U35-36でPvPやってる人はわかるかと思いますが、
強い人はとってもタンキーでしょ?
半分もHP減らせなかったり、減らしてもまたすぐ
全快近いくらい回復されたり。

半端なDoTだとすぐ回復されちゃうし、素のクリ率が
20%くらいならクリダメ期待しないで
マラキャスバンド使って基本ダメを底上げして
叩いたほうが良いと判断してマラキャスにしてます。

特にこのビルドでは、どんな相手でも対応できるよう、
錬金術師で一気にダメージ上げて、腐食鎧で耐性貫通して
必殺の一撃を連発して倒す、というビルドにしているためです。
後述してますが耐性無視で10kダメ連発するからとっても強いです。

通常はそこまでしなくても普通に倒せますけどね。
クリ率30%超えないなら綾はマラキャスバンドの使用を
検討することが多いかも。
もちろんビルドによるけどね。

秘術装備使うなら基本モンスターヘルムセット使えないし、
秘術装備はデメリットもあるから、ないならないで
全く問題ないので誤解なきよう!
秘術装備は最強アイテムではないし、
PvPに必須のアイテムでも決してないです。

綾は普通に秘術装備使わずモンスターヘルムセットを
使うビルドのほうが使いやすくて好きです。
なんだかんだでモンスターヘルムセットは強いし。
マーセロクなんて上に画像載せたけどマジ強いからね。

・武器(表)

両手ともDSA二刀流の戦棍です。

利き手はニルンに炎ダメージ、
逆手は鋭利に雷ダメージです。

貫通稼ぐために両手とも棍は必須です。

DSA武器を使わないなら、使いたいセット装備の二刀流にします。
例えばこの記事の前まで使ってたオプション構成のDKビルドで言うと、
炎の流儀セットの二刀流を使ったりシヴァラセットの二刀流武器です。

二刀流はゲーム中最速の重攻撃と、利き手と逆手から
ステータス異常与えられる可能性ある
し、、などの
色々な理由と、なによりかっこいいので二刀流です。

真面目に言うなら本当に厳密に最大ダメージ出したいなら二刀流、
サステイン欲しいなら両手武器。
二刀流で特に大事なのは上の太字にした部分です。

正直言えば二刀流も両手武器も強さは好みの差です。まじで。
どっちも良いとこあるし、どっちのほうが強い・弱いみたいなのは
決められないし、劇的な差など無いし出ません。

両手のほうが金品質にするためのお金が二刀流より安く済むのも良いね。

DSA武器のとんでもな強さは以下を見て!

これがDSA武器で引き裂き切りを1回使ったとき。
・・・

こっちが、上のDSA二刀流と同じ特性・同じ付呪にした
別の二刀流武器での引き裂き切りを1回使ったとき。

ね?同じ引き裂き切りでも、ダメージ倍くらい違うでしょ?

武器の項目で載せたDSA武器の画像の効果よーく見て。
1630ちょいのダメージが、引き裂き切りの発動時に
まず利き手と逆手にそれぞれ乗って、その後のDoTの
1回ずつにも乗るの。
そもそも双斬(とその変異の引き裂き切り/血の狂気)は
1回のスキル発動で利き手と逆手で2ヒットするからなんだけど。

最初の2ヒットの時点で、DSA武器の場合は
利き手と逆手のダメージ合わせてすでに鞭を
超えるほどのダメージ。
その後のDoTを加えたら更にダメージマシマシ。
強すぎ\(^o^)/

これ、綾が好みで引き裂き切りに変異してるけど、
血の狂気のほうに変異させると、血の狂気は
与えたダメージごとに回復得られるから回復量も増えるし、
もっともっとタンキーになる。
血の狂気の変異はDSA武器じゃなくても、かなり良いよ。

DSA武器入手する前は血の狂気にしてたけど、
DSA武器手に入ってからは引き裂き切りにして
さらに攻撃的にmoreダメージを求めるようにしたので
いまは引き裂き切りにしてます。
もしかしたら後で血の狂気に戻すかもしれない。

・武器(裏)

 画像いらない気がしたので取ってません。
 サイトの容量も心配だし。

 錬金術師の回復杖です。
 パワー特性にマジカ吸収付呪です。
 ちなみに品質は紫です。

 回復杖のスキルは1つも使わないけど
 綾は片手剣&盾より回復杖のほうが断然
 使い勝手よいので回復杖です。
 
 特にスタミナDKはマジカよく使うけどマジカ再生は低く
 サステインきついので、回復杖の重攻撃からの
 マジカ回復は本当にかなり大きいです。

 それに、デイドラの策略を裏に仕込む場合なんかも、
 遠距離から攻撃してバフ付けてから戦い開始したり
 したい場面もあるので、遠距離攻撃の手段が欲しくなります。
 
 などと色々理由あって、裏は綾は回復杖です。
 弓でもいいけど裏は回復杖ほんとにおすすめ。

・スキルセット(表)

融解の鞭:スパム用。兼 とどめ。
破砕岩:スタン用。
引き裂き切り:スパム用。DoT用。
毒の爪:DoT。
オブリビオンの炎:追加ダメージ用。
(ULT)獰猛な跳躍:とどめのバーストダメージ用。

DKのクラススキルは豊富で、どれも入れたくて
スキルスロット足りないくらい。

ダメージだけ見ると鞭のほうが強いように見えるけど
実際にスパムすると鞭よりDSA武器使用時の
引き裂き切りのほうがDoT抜きの最初の1撃の時点で
鞭よりダメージ出ます。

ぶっちゃけ鞭はマジカもガシガシ減るから
スパムするなら引き裂き切りで十分すぎるほど。

なので、DSA武器使う場合は引き裂き切りの
1撃のダメージが鞭と同等か強いくらいなので、鞭を抜いて
ノクシャスブレスとか、二刀流の処刑スキル(旋風切り)に
変えてもいいくらいです。

が、さんざん試した感じはこれがいまは一番安定してます。
DSA武器使わないビルドで鞭連打になれてしまったから笑

鞭自身のバフを適用せずにただ連打するだけなら
DSA武器の場合は引き裂き切りを連打したほうが強いので、
これはちょっとスパムスキルが2つあるのは無駄だなあと
思っていて、いま考えているところです。

鞭を連打せず、ちゃんと鞭自身の効果で鞭バフしてから
使えばさすがに鞭のほうがダメージ出るので、
とどめ用としても鞭はまだスキルスロットに残してます。
鞭の代わりに旋風切りは良かったですが
処刑時以外は使わないのでちょっと無駄でした。

ノクシャスブレスはDSA武器使わないときには
引き裂き切りの代わりに入れるのがおすすめ。
DSA武器使ってようが使ってなかろうが、どのみち
DoT込みの最終的なダメージは引き裂き切りのほうが出ます。

毒の爪はとっても強いし引き裂き切りに劣らない
ダメージ出るのでDoT用にこれは必須。
毒ステータス効果も確実に適用できるし外せません。

オブリビオンの炎もとっても強いのでこれも必須。
好みで焼灼に変異させても良いですが
その場合は裏スキルの噴石の嵐を止めて
別のダメージ源を持たせたほうが良いかもです。
焼灼も使いましたがかなり使い勝手良くて
すっごい回復するし安定します。

ULTも上の画像の表記ダメみて。
こんなに強いうえにシールドまで張られる。
使い勝手良すぎ&強すぎです。

ここはドンブレ(戦士ギルドULT)でもいいかもしれません。
ただ綾はとどめにも逃げにも使えるこのULTイチオシ。

・スキルセット(裏)

獰猛な鎧:強固(強)用。とダメージ用。
不屈の活力:強固(弱)と回復用。
火成の武器:残忍用。
凝結の血脈:回復用。
噴石の嵐:回復用。
(ULT)腐食する鎧:DKとか硬い人と戦うとき。

こっちもカスタマイズ可能な部分はないかなぁ。
表セットのときと違ってバフしてから撮ってないので
活力の回復値とかはしょぼく映ってますね。。
実戦ではもっと高いのでご安心ください(?)

ポイントは、噴石の嵐。
上の画像の時は何にもバフかけてないから弱いけど、
バフかかってると噴石の嵐は2.5k近く回復します。

後述しますがこの上に立つか立たないかで
ぜんっっぜん生存率が違ってきます。

凝結の血脈はゲーム中最高のバーストヒールです。
普段は活力で、ピンチは凝結の血脈で一気に
回復します。

ULTは上のほうに書いちゃったけど、
硬い人と戦うときとか1vsXのときに使って、
必殺の鞭連打で一気に削ります。

ただ耐えるだけのタンクビルド相手だとそれでも
倒せないので相手にせず無視して良いです。

・星座は、大蛇(スタミナ再生アップ)です。

 ビルド的には大蛇が一番おすすめです。
 リソース管理に自信があるなら、恋人で
 貫通稼いでもOKかもしれません。

 貫通稼ぐとさらに強いですが強い人と1vs1して
 持久戦になるとリソース切れてたぶん負けます。
 綾は恋人にする自信ないです。

 お好みで。

・吸血鬼はこのビルドではなってませんが、
 吸血鬼の不死パッシブがかなり強いので、
 ステージ3になってもいいかもね。

 吸血鬼化したい人はこちらをご参考に。

 https://esolove.gamewiki.jp/how_to_become_vamp_werewolf_shrine/

・CPは適当に対人用に降ります!

 毎度のことながら、PVP記事でCPの画像撮らないので
 今回も撮ってないです。

 CP有効・無効どっちでもいけるビルドです。

 基本のCPセットアップは、、、

 青CPはダメージアップ2つとダメージ軽減2つ。
 赤CPは 体力、防御、ダメージ減系、すり抜けです。
 
 お好みで。

・食事は、失政の宝石です。

 マジカ再生、スタミナ再生、体力を増やします。

 これです。

 DKとかマジカもスタミナも使うビルドでは人気の定番品ですね♡

 シュガースカルとかクラウン栄養食みたいな3色リソースの
 上限が大きくあがる食事に慣れてる人はこれいきなり使うと
 慣れるまで大変かもだけど、とっても良いですよ。

 もちろん3色バフされる食事も悪くはないけど
 リソースきつすぎるので綾はこれおすすめ。
 
 お好みで。

・種族は、綾はいつも通り可愛さ重視でノルドです。

 種族は特に個人の好みはだいじと思います。
 お好きな種族を。

・・・

で、ここまで揃えたときのステータスは、食事だけとった状態で、、、

こんなかんじ。

ここから、ソロセルフで可能なマックスバフすると、

こんな感じ。

かなりバランス良いでしょ♡

遊び方、、、、

・裏のバフは基本的には常に全てアップしておく。
 移動時は裏装備のままです。
 ガンクされても血脈と活力でですぐ回復できるので。

・戦闘になったらポーション飲んで錬金術師発動。
 オブリビオンの炎を上げ、毒の爪と引き裂き切りを入れて
 鞭スパムして削り、石化して鞭か獰猛な跳躍でとどめ。

要所要所でガードはしっかり。これほんとだいじ。

これだけ。
簡単でしょ。

上のは楽な相手のときで、1vsXまたは大変な相手と
1vs1するときは、まず噴石の嵐を使ってそこに立ち、
範囲から出ないようにして
上のように各種スキル叩き込んで石化でスタミナ奪いつつ
重攻撃、鞭と引き裂き切りのスパムで削る。

裏のULTが貯まったら腐食鎧使って鞭か引き裂き切りのスパムで
一気に削って倒す。

噴石の嵐から出ない、が一番のポイント。
ここから出ちゃうと脆くなります。
(と言っても乗らなくても十分すぎるほどに硬いけどね)

なので、レンジ型の相手が天敵。
隠れて弓しか打ってこないようなNBは例外です。
追いかけてもすぐ逃げるし精神的に良くないので
タンクビルドと同様、相手せず無視したほうが良いです。

レンジ型で強い人でDKとの戦い方分かってる人だと
噴石の嵐から外に出すように距離取ってくる上に
こっちの攻撃が届かないから、距離取られると
どうしようもないです。
近接DKビルドはいかに相手に近づくかが最大のポイント。

なので、なるべく戦う場所も、何も障害物が無くて
見通しが良い広い所より、室内とか、木とか岩とか、
障害物多くて動きにくいところのほうがDKには適してます。

決闘時とか1vs1時は別です。
堂々とその場で戦うのが綾はおすすめ。
(余談:複数の敵と出会ったときもしくは相手が1人でこっちが複数人のとき、
相手もしくはこちらの親切心というか紳士的な対応というか遊び心というか、
1vs1する流れになったとき、そこでハイドして逃げ回ったりするような
戦い方するとボロボロに非難されてた場面見ました)

クラスコンセプト的にDKにはULTの跳躍以外では機動性を
持たせないようにするとかなんとかって見たけど、
これで機動性あったら無敵なので、仕方ないでしょうね。

クラススキルのチェーンで加速もできるけどチェーンを
入れるスロットの余裕など無い><
なので、速度UPの強バフを持つデイドラの策略セットが
なおさらDKとすっごく相性いいってのもあります。

ほんとに噴石の嵐からの回復がすっごい大きくて、
でも、この上に乗る、という制限できちゃうから、
これを止めてオブリビオンの炎を焼灼に変異するのは
とってもアリです。

けどオブリビオンの炎のダメージはほんとかなりの部分を
占めるくらい大きくて、綾はこのスキル構成が
一番良かったです。いまのところは。

これまで書いたことと同じことは相手にも言えて、
DKとかテンプラー相手のときは、
相手のバフAoE(噴石の嵐とかチャネルフォーカスとか)に
相手を留まらせないにするのがポイント。

バフAoE上に乗せちゃうといつまでたっても倒せないとか
HP減らしてもすぐ回復されて時間かかるので。

それと、ソーサラーのデイドラの呪いとかウォーデンの
深淵みたいに、遅延バーストダメージスキルは、
少なくても最初の1回は確実にガードか
回避できるくらいに発動がわかりやすいので、
回避またはガードするように意識できるともっと良いです。

特にウォーデンのは何秒後に来るかわかるし
正面に立たなければいいだけ。
呪いは時間分かるけど回避はできない(←ロールドッジで
できるかも。したことない)からガード。
2回目はどっちも戦闘中に意識して避けるのは
大変だけど、1回目はすぐ発動するしわかりやすいから
そういうところまで意識して対策できると良いかと思います。

あと、ロールドッジはゲーム中最強の回避技ですが
スタミナコスト高すぎるので多用しないこと。

例えば上の遅延バーストスキルなんかも、ロールドッジで
回避するよりガードするか歩いて正面から外れるとか
したほうがスタミナ的にコスパは断然良いじゃない?

特にDKなら、クラスパッシブもあるし、
ガードをしっかり使いましょう!

・・・

綾の本気めのスタミナドラゴンナイトの二刀流PvPの
ビルド記事おわり。

もちろん負けもするけど今のところ勝率はとても高い!
秘術装備なし・DSA武器無しでもほんとに強いので
ぜひお試しください♡

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コメント(22)
  • 22. 管理者

    >>21
    マウリシオ さん、こんにちは。

    はい、同じアカウント内のキャラ同士であれば共通で使用することが可能です。
    キャラAの装備を全部剥がして銀行に入れて、いったんログアウトしてキャラBで
    ログインし直して銀行から引き出して装備する、という感じです。

    いまのPvPはクラス違っても同じ装備使ったりするので、同じ装備を何キャラ分も
    作るのはお金かかって大変なので、1キャラ分のPvPセット作ったらそれを
    他キャラで使いまわすとお金の消費を減らせます!
    (いちいち装備剥がすの面倒なので、そのうち結局は同じセット装備をいくつも
    作っちゃって持たせることになってくるかと思います><)

    0
  • 21. マウリシオ

    質問失礼します、作ったキャラ同士の装備は銀行で渡し合うことは可能ですか?装備はできるのですか?

    0
  • 20. 管理者

    >>19
    その辺の犬 さん、こんにちは。

    ベルヴェスジュースは作れるものじゃないです。
    何かを作るための素になる素材(=材料)です。

    これは他の素材と違ってnpcで売っていたりフィールドに落ちてたりするものじゃなく、、、
    たまたま入手してて気づいたらたくさん持ってたってことは無くて、
    調理のデイリークラフトか、調理スキルラインの材料を持ってきてくれる
    パッシブからしか入手できないレアな素材です。

    あとは確か、たまにある公式の何らかのイベントのとき、イベント箱から
    各種クラフト系の素材が出るときは、ランダムで出た記憶があります。
    ですが、基本は上に書いた通り、調理のデイリークラフトかパッシブからしか入手できません。。。

    毎日デイリークラフトやってる人はある程度数は持っているのですが、
    やってなくて数個しかないようなら、数が欲しい場合はギルドストアで買うこともできます!

    レア素材は例えばベルヴェスジュースと同様、フロストミリアムなんかも
    これと同じ手段でしか入手できません><

    素材はかなり数があるのでここに全部書けるような感じではなく、、、
    以下のサイトさんの調理のページに色々まとめられていますので、ご参考まで!

    https://en.uesp.net/wiki/Online:Provisioning

    さらに、気になっている食材があれば、そのサイトさんで検索かけてみると
    まず間違いなく、ヒットするはずです!

    0
  • 19. その辺の犬

    綾さま、お願いします。ベルヴェズジュースとは作れるものなのですか?食べ物で綾さまが言う物を作る時に必要なのですがバックに一つだけありました。どこでもらったものなのかわからず教えてください。料理についても知りたいです。レア食材とか

    0
  • 18. 管理者

    >>17
    ジンジャーエール さん、こんにちは。

    はい、下のコメントに書いたものは、秘術装備を使わない、かつ、CP高くなくても集めやすい装備なので
    それをベースにしていただくと良いかと思います。

    DKはクラスパッシブで直接リソース返すパッシブとULT使用で大きく返ってくるので、
    基本的なマジカ再生/スタミナ再生は高くなくてもわりと大丈夫で、
    サステイン管理はちょっと難しいところがあるかなって思います。

    下のコメントから転載
    ===

    ・頭:ブラッドスポーンor任意の重
    ・肩:ブラッドスポーンor頭と同じ任意のセットの中
    ・胴と脚:炎の流儀
    ・手・腰・足:バーニングスペルウィーブ(灰の街)
    ・表武器:バーニングスペルウィーブの二刀流(or両手武器)
    ・宝飾品3つ:炎の流儀(宝飾品はちょっと集めにくいかも。。)

    とか、

    ・頭:ブラッドスポーンor任意の重
    ・肩:ブラッドスポーンor頭と同じ任意のセットの中
    ・胴・脚:炎の流儀と訓練生(初期ゾーンドロップ)
    ・手・足:炎の流儀と訓練生(初期ゾーンドロップ)
    ・腰:鬨の声(シロディールの商人)
    ・表武器:炎の流儀の二刀流(or両手武器)
    ・裏武器:鬨の声の攻撃杖か回復杖
    ・宝飾品1つ:炎の流儀
    ・宝飾品2つ:鬨の声

    ===

    綾は宝飾品はすべて武器ダメグリフにしますが、1つをマジカ/スタミナ再生にして、
    ムンダスも大蛇/精霊にすれば、サステインは大丈夫です。
    ブラッドスポーンをエンジンガーディアンかロクサに変えてもいい感じです。

    ブラッドスポーンのままでも充分いけますが、まずはサステイン稼いで持続的な戦いを目指してみると
    サステイン管理も上手になってくるかと思います!

    もしくは、裏に哀れなる活力を持たせるのも充分良くて、その場合はモンスターヘルムは
    ブラッドスポーンのまま、宝飾品もすべて武器ダメグリフで大丈夫です。

    綾的にはそこから、武器に斧を持たせてムンダスを影にするかなーって考えるけれど、
    ムンダスは大蛇/精霊でも良いかと思います。

    そして、武器は綾は二刀流推しですが、この記事のコメント#6にも書いたように、
    両手武器もサステイン的に考えてもとても良いので、両手武器を持たせるのも良いかと思います。

    あとは戦い方に慣れていってサステイン管理上手になってくると大丈夫かと思います!

    0
  • 17. ジンジャーエール

    ありがとうございます、具体的な装備は下の方と同じで良いのでしょうか。

    0
  • 16. 管理者

    >>15
    ジンジャーエール さん、こんにちは。

    PvEとPvPはビルドの考え方が異なり、綾はPvEのDDは基本しないので、PvPに絞ってになります。。

    PvPでサステイン重視するか、軽視して他のステを重視するのかなど含めて、PvPビルドは
    本当に多様で人の考えによるのでこれが正解って言いきれないので、
    あくまでも綾の経験と、人から聞いたこと、見たこと、調べたこと、の総合的な意見です。

    ===

    基本的にPvPのサステインは以下の手段で維持・確保します。

    ・装備(哀れなる活力など)
    ・マジカ・スタミナ削減グリフの付呪
    ・二刀流なら逆手をチャージ特性にしてマジカ/スタミナ吸収グリフの付呪
    ・強攻撃
    ・クラススキルやクラスパッシブ
    ・赤CPの各種CPスキル
    ・ムンダス(精霊/大蛇)
    ・食事(失政の宝石、オーゾーガの熊の腰肉の燻製とか)
    ・ポーションからのバフ(知力(強)、耐久(強))

    ここで、目安的な話で、PvPではいわゆるスタミナ再生とかマジカ再生は2kも稼ぐ必要はありません。
    もちろん、PvPヒラとかのサポートするビルドは稼ぎますが、普通の殴り合うビルドでは
    そこまで稼ぐ必要は全く無いです。
    あっても困らないけどそれをすると他のステが落ちるので。
    この辺はビルドと人の考えによります。

    サステインセット非使用なら、かなり大雑把ですがバフつけて1500前後も確保できたらとても十分です。

    ひとまず、PvPで使うセット装備の構成で以下の(4)にしてみると良いかと思います。

    1) 攻撃セット+防御セット
    2) 攻撃セット+攻撃セット
    3) 防御セット+防御セット
    4) 攻撃セット+サステインセット ←ここ

    サステインセットは綾的には哀れなる活力が一番おすすめです。
    裏に哀れなる活力セット持たせるのは普通にアリで、かなりの持続性を持たせることができます。

    DKならクラスパッシブからかなりのリソース返ってくるので、哀れなる活力と併せたら本当に充分に確保できます。

    綾的には、お手軽にできるサステイン対策として、

    ・宝飾品の1つをリソース再生にする(またはコスト削減グリフ付呪)
    ・ムンダスを大蛇または精霊にする
    ・モンスターヘルムにエンジンガーディアンまたはロクサを使用する
    ・裏に哀れなる活力を使う

    これらから複数組み合わせての使用です。

    ただDKの場合はULT発動で大量のリソース戻ってくるので、
    例えばブラッドスポーンとデイドラの策略とか勇壮ポーションを使用してULT早く貯めて
    ULTを回すスタイルもかなり良いと思っていて、DKならエンジンガーディアンとかロクサを
    使わないかなーって思うところもあります。
    もちろん悪くはないです。

    ここまで、リソースを増やす手段です。

    そうしたら、次は主にリソース消費を減らすサステイン管理ができているかってところに着目して、、、

    ・ポーション使ってるか(知力(強)、耐久(強)、CC耐性あたりが付いてるか)
    ・ロールドッジ連発してないか(コスト高すぎ)
    ・戦闘中も常に走り移動しちゃってないか(走り中はスタミナ再生しない)
    ・DoTスキルの掛け直し頻繁すぎないか(かけなおしのムダを省く)
    ・無駄にスキル連発してないか(スタン→スキル連発とか無駄のないスキル連発したいところ)
    ・スタンブロックしてるか(打破のコストはかなり高い)
    ・強攻撃たまーに挟んでるか(かなりのリソース返ってくる)

    このへん気を付けてみると良いかもです!

    ロールドッジと打破のスタミナ消費は半端ないので、
    例えば、綾はリソース再生のために3色ポーション使うことが多いですが、
    不動性とかCC耐性付いてるポーション使うと打破しなくていい場面ができます。
    ロールドッジじゃなくてガードで受けられるものはガードで受けたほうがスタミナ消費は少ないです。

    あと例えば、回避不能なCC以外はブロックを意識して、例えば魔術師ギルドULTのメテオとか
    戦士ギルドULTのドンブレとか、ガードすればスタンしません。
    直撃しちゃうとスタンして打破のために大量のスタミナ消費します。
    ドンブレガードは発動みてからではムズかしいですけどね><

    DKのDoTスキルもムダにかけなおして連発しちゃってないか、とか、その辺も気にしたりします。

    あまりすすんでないってことでしたのでCPはそんなにとれないと思いますが、
    サステインは赤CPからの利益もとても大きくて、CP充分に確保できるようになったら
    赤CPの生存本能は特にオススメです。
    あとは赤のリソース再生系を適宜確保します!

    0
  • 15. ジンジャーエール

    突然すいません、ドラゴンナイト?ではじめた者です。まだ、あまりすすんでませんが、pvp.pve用の装備と、体力あげまくったのですがマジカ、スタミナが持ちません。何か解決策かおすすめの方法と教えてくださいませんか、お願いします。

    0
  • 14. 管理者

    >>12
    JUN さん、こんばんは。

    はじめまして。ようこそESOへ♡

    始められたばかりでよくマーラ5パーツも集められましたね!

    モンスターヘルムセットは以下の3つおすすめです。

    ・ブラッドスポーン(vスピンドル2)
    ・バローグ(vマーチオブサクリファイス)
    ・エンジンガーディアン(vダークシェイド2)

    いずれもとっても強いですし、高CPでも使われるので今手に入れたらずっと使えます。
    特にdkなら、最初にブラッドスポーン試してみるといいかもです。

    ===

    せっかくマーラ揃えておられて、そこでこんなこというのもあれなのですが、
    マーラはこの記事最初に書いたときから現時点までの間で2回は弱体化されていて、
    弱くはないけど特別に強くもなく、無難なセットに落ち着きました。

    もしこの記事見てくださってそのまま表装備でマーラ使おうと思ってくださったのなら、
    マーラも決して弱くは無いのでそれもいいかと思いますが、今ならもうちょっと
    良い組み合わせがあるような気がします。

    ちなみに綾はいまからマーラはdkでは使わないかもです。。

    クラフトセットと秘術装備を使わない構成にするって前提、かつ、
    CP160で集めやすさも考慮して考えたら、綾なら例えば、、、

    ・頭:ブラッドスポーンor任意の重
    ・肩:ブラッドスポーンor頭と同じ任意のセットの中
    ・胴と脚:炎の流儀
    ・手・腰・足:バーニングスペルウィーブ(灰の街)
    ・表武器:バーニングスペルウィーブの二刀流(or両手剣)
    ・宝飾品3つ:炎の流儀(宝飾品はちょっと集めにくいかも。。)

    とか、

    ・頭:ブラッドスポーンor任意の重
    ・肩:ブラッドスポーンor頭と同じ任意のセットの中
    ・胴・脚:炎の流儀と訓練生(初期ゾーンドロップ)
    ・手・足:炎の流儀と訓練生(初期ゾーンドロップ)
    ・腰:鬨の声(シロディールの商人)
    ・表武器:炎の流儀の二刀流(or両手剣)
    ・裏武器:鬨の声の攻撃杖か回復杖
    ・宝飾品1つ:炎の流儀
    ・宝飾品2つ:鬨の声

    みたいなとか。

    もちろん、炎の流儀&マーラ&ブラッドスポーン(or任意のセット)でも問題なく戦えると思います!

    0
  • 13. 管理者

    >>11
    naruse さん、こんばんは。
    最近は日本時間の夜はGHのDCでソロしてるので、ADかEPで会ったらよろしくお願いします♡

    0
  • 12. JUN

    初めまして!
    最近xboxで始めました!
    cp160になったので装備集めしたいのですが、
    特性研究がまだ進んでいないため
    機械的セットなど集められないので
    とりあえず炎の流儀5セット
    マーラを5セットを揃えました!
    あとの2セットをモンスターヘルムに
    しようと思うのですがこの場合の
    おすすめのモンスターヘルムはありますか?

    0
  • 11. naruse

    >>10
    詳しく説明してくれてありがとうございます!
    参考にさせて頂きます!

    0
  • 10. 管理者

    >>9
    naruse さん、こんちには。

    赤字の機械的セット使ったビルドですかね!

    色々試してからDKビルドすべて解体しちゃったのでちょっと確認できず、
    遊んでたときのステ思い出しながらなので正確じゃないかもですが、、、

    ヘルス:24
    スタミナ:0
    マジカ:40

    か、

    ヘルス:20
    スタミナ:10
    マジカ:34

    こんな感じだった気がします。

    機械的セット使うときはタイミングに合わせて一気に攻撃するので、
    そのビルドのときは持続性よりは瞬発性というかバースト性を重視していて、
    食べ物に失政の宝石じゃなくてシュガースカル使っていたはずで、、

    食べ物どっちを使うかでステ振り変えて試していたので、
    確認できないのでいまいち正確ではないです。

    体力30k最低確保が目安で、先に体力確保して、残りはマジカにほぼ全振りも(たしか)しましたし、
    上に書いた配分あたりか、体力30kは最低確保、マジカ25kは最低確保、残りは
    気持ちスタミナに10か14振るくらいだったはずです!

    何かの助けになれば、、正確じゃなくてすいません。

    0
  • 9. naruse

    詳しく投稿してくれてありがとうございます。
    もし良かったらこのビルドのステ振り教えて下さい!

    0
  • 8. 管理者

    >>7
    むーみん さん、こんばんは。

    PvPはあまり情報出してる日本人の方いないような記憶があるので、
    (もう日本語のサイトは見てないから分からないけど、、、)
    少しでも助けになれたなら嬉しいです♡

    お互い楽しくあそびましょう♡

    0
  • 7. むーみん

    >>6
    綾さん、丁寧な返事有り難う御座います♪
    沢山書き込んでくれて一生懸命な気持ちが凄く伝わりました!
    本当に感謝ですよ!

    なるほど。
    沢山試してオリジナルビルドデビューしたいです!
    大変かと思いますが、これからも投稿を楽しみにしてますよ♪

    0
  • 6. 管理者

    >>5
    むーみん さん、こんばんは。

    見てくださりありがとうございます♡

    PvPは個人の好み(≒プレイスタイル)による部分がとても大きいので、
    自分のプレイスタイルにあった装備とか楽しい組み合わせを見つけられるまでは
    何度も倒されながら試してみると良いかと思います♡

    ・・・

    さて!両手武器(two Handed)のメリットとは!?
    ざっと思いつくものを挙げてみますね!

    ちなみにご質問いただいた、リソースが良い、というのは、以下の(2)のことです!

    (1) 金品質にするために二刀流(Dual Wield)と比べて1本だけで済むので費用を抑えられる!
    (2) 2Hのパッシブ”バトルラッシュ”によるスタミナ再生大UP!
      ついでに、怒涛スキル1つ使うだけで、残忍を得ながら耐久弱でスタミナ再生まで得られちゃう!
    (3) 2Hのスキル怒涛の変異”ラリー”によるバーストに近いくらいのヒールが得られる!
    (4) 2Hのスキルから残忍(強)が簡単に得られる!(DWのスキルでも可能だけと実質使わない死にスキル)
    (5) とっても優れてる2Hの処刑スキル”死刑執行人”による処刑!処刑!処刑!
    (6) スパムスキル(めまい)がPvPではとっても優秀。
    (7) 大きい武器を振り回す姿がなんかカッコイイ!

    こんなところでしょうか。
    まだもうちょっと挙げられるけど目立つ利点をざっと言うとこんなものと思います。

    あまり使わないからメリットとしては挙げなかったけど、
    クリティカルラッシュもビルドによっては大活躍する可能性を秘めてますし、
    スキル名忘れたけどたしか切断スキルの変異”暴れ者”スキルによって、
    ダメージ与えつつシールドを張ることができるので生存性も高いです。

    綾はPvPでは切断スキルは通常は使いませんが、ドラゴンスターアリーナ(DSA)の2Hをメインにして、
    例えば一緒に迫る苦痛セットを使い、クリティカルラッシュで人をかき集めたところに
    切断スキル使って、DSA両手武器の効果で範囲内のプレイヤーにバーストダメージ与えて一掃!なんていう
    1人で複数人を一気に殲滅できる可能性を秘めたビルドも考えられます。
    (↑迫る苦痛セットではなかったけど実際にシロでやられた笑)

    デメリットと言えば、、ざっと思いつくものは、、、

    (1) DWに比べてWD/SDがちょっとだけ落ちる(計算面倒なのでしないけどたしか200くらい低くなったはず)
    (2) 武器付呪からのステータス異常付与の可能性は1つだけ。DWは利き手と逆手どっちからも可能性ある
    (3) 2Hの処刑スキルは優秀だけどSWの処刑スキルのほうがもっと優秀。
      (DWの処刑スキル”旋風切り”はspin2winなどと言われてるほど)
    (4) (相手の状況による)DWに比べて与えるダメージがちょっと劣る。(DWパッシブ見てみて)
    (5) DWに比べるとカッコイイ、とは言えない、かも、しれない。

    こんなところでしょうか。。

    おもいきり誤解を恐れず言えば、全体的に2Hはバーストダメージ、DWは持続ダメージのイメージです。
    DWの大きなメリットの利き手と逆手からのステータス異常も、発動しなければ意味無いですし、
    ぶっちゃけ綾は見た目の好みで良いと思います。

    どこかの記事に書いたけど、本当に一握りの一握りの極めてハイレベルのトップ層同士の
    争いでもなければ、DWと2Hでどっち使ってるかで勝敗を分けるほどの差は出ないと思ってます。

    0
  • 5. むーみん

    こんにちは!
    最近、綾さんのブログ見始めた者です〜。
    私もdkを使用してます!
    pvpのビルド作りに四苦八苦してます…
    というのも海外情報がメインで訳分からず。
    双剣ではなく両手武器を使う場合のメリットデメリットってなんですかね?
    リソースが良いって聞きますがよくわからないんです…

    0
  • 4. 管理者

    >>3
    もも さん、こんばんは。

    ご参考になったようで嬉しいです♡
    それと、勝利おめでとうございます♡

    BGはシロとかICと違って少数戦なので、個人の技量がとっても問われますからね~。

    それにCP到達後のBGに来るのは個人の強さにある程度自信があるような
    強い人が来るというか多い気がしていて、装備は整ってても、
    PvPに慣れてないと、(いや、慣れてたとしても、)一方的な試合になったりもしますからね><

    ESO初心者さんで1vs1になって勝てたのは凄いと思いますよ!

    BGかシロでうちと会ったらよろしくお願いします<3

    0
  • 3. もも

    ESO初心者で分からない事ばかりだったので装備やスキル構成など、とても参考になり助かりました。

    BGでは、まだまだ相手プレイヤーにボコボコにされる事ばかりですが、たまに1:1で勝つ事も出来るようになりました。

    ありがとうございます。

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