暗殺者だけど隠れない!ハイブリッド型ナイトブレイド PvPビルド U39版

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こんばんは。

NBの時間です。

NBと言えば暗殺者!暗殺者と言えば影から!忍者!
みたいなイメージです。綾は。
実際クラスコンセプトもそんな感じみたいでした。

なので(?)弓ガンクNBとか普通のガンクNBはいっぱい見かけますが
あまり見ないでしょ。隠れないで戦うNB。

噂ではESO開発者内部の人にNB使い(しかもそこそこ有名らしい)が
いるらしく、NBはバフが約束されているとかなんとか。

あまり興味が無いので詳しく調べる気がないのと、
皮肉交じりもあるだろうし真偽は定かじゃないけど、
確かにいつもバフされてる気がするし
PvPではNBはトップクラスに強いと言われてますよね。

ただNBは操作が難しいと言われていて、実は綾も
使いこなせてなくまだまだNBの練度上げてる途中で、
クラスは強くても使う人がへたっぴなのであまり
良い結果だせてません><

今ならお気に入りのスタミナソーサラー出したほうが
勝率は高い笑

久しぶりにNBも使いたくなったので、最近のNBの
トレンドは追ってなかったので、今から細かく調べて
追うくらいならすでに現環境に対応しているであろう
NB使いの専門家(?)に聞いたほうがいいと思い、
シロで1vs1になったとき強かったNBに声かけてたら
ビルド教えてくれた方がいたので、
その情報と色々調べた結果と合わせて綾好みの
NBビルドにしました。

教えてくれたNBが使ってたビルド、ちょっと知られてる
ビルドで、人の名前が付けられて〇〇ビルドと
言われるくらいNB使いの人から参考にされてる
知られてるビルドでした。

やっぱり裏には鬨の声(RC)なんだねー。
綾も裏に持たせるなら鬨の声かなと思ってた。

RCはクリ耐特盛り部分にばかり着目されるかもだけど、
WD/SDも300弱も増えるからね。
ちょっと大げさだけど、RCはジュリアノスセットと
非貫通アーマーセットの2つ分のセット装備が
合わさったみたいな性能だからね。

まずコピービルド作ってみて、好みで装備変えてみて
色々試して、綾好みのいい感じになったので
記事を書くことにしました。

まだお試し中なのでビルド最終確定できていなくて
2つの型で決めかねていること、
PvPビルドは本当に人の好みによるので、
ステはその2つの型、
ダメージ重視型とサステイン重視型の2つ載せます。

・・・
・・・

セルフバフのみでこんな感じのステになります。

 【ダメージ重視型】

 ・体力:28k
 ・武器ダメージ:6.7k
 ・耐性(呪文 / 物理):31k / 28k
 ・貫通:19k
 ・スタミナ再生:1.3k
 ・クリ耐性:3k
 ・クリダメ:51%増し

 セルフバフ完全にしきれてなかったので
 ちゃんとやれば武器ダメは7k超えます。

 【サステイン重視型】

 ・体力:28k
 ・武器ダメージ:5.7k
 ・耐性(呪文 / 物理):30k / 28k
 ・貫通:8k
 ・スタミナ再生:1.3k
 ・クリ耐性:2.9k
 ・クリダメ:51%増し

 セルフバフ完全にしきれてなかったので
 ちゃんとやれば武器ダメは6k超えます。
 
いつもの綾のビルド通り、装備は紫と青品質なのと
パッシブも取れていないものがあるので、
色々と伸びしろがあります。

使用するのは、

 ・騎士団の憤怒セット(ハイアイルのクラフトセット)
 ・鬨の声セット(シロディールの商人)
 ・ドルイドセット(ハイアイルのクラフトセット)
 ・マーキン指輪(発掘する秘術装備)
 ・エンジンガーディアンのモンスターヘルムセット

です。

記事はサステイン重視型です。


ダメージ重視型との違いは、モンスターヘルムセットに
EG使うのがサステイン重視型
バローグ使うのがダメージ重視型、の違いだけ。
あとはどっちのモンスターヘルム使うかで
食事も変わります。

カスタマイズ可能なオプション構成は多いです。

NBはバーストダメージにバーストヒールにタンキネス
全部備えてるので、装備は本当に好みで色々
変えられるかと思います。

ハイドしないで殴り合うのでガンクNBとは
ビルドの考え方が違います。

ちなみに冒頭に書いた有名なNB使いのビルドは以下です。

 ・夜母の注視セット(バンコライのクラフトセット)
 ・鬨の声セット(シロディール商人)
 ・訓練生セット(初期ゾーンのフィールドドロップ)
 ・マーキン指輪(発掘する秘術装備)
 ・バローグのモンスターヘルムセット

この記事のビルドは上に書いた通り、モンスターヘルムは
エンジンガーディアンを使用したサステイン重視型、
上に載せたダメージ重視型のステは、モンスターヘルムを
エンジンガーディアンからバローグに変えたときのステです。

・頭装備

頭:エンジンガーディアン(重)、適切装備特性、体力付呪
肩:エンジンガーディアン(中)、頑丈特性、スタミナ付呪

頭と肩はエンジンガーディアンのモンスターヘルムセットです。
使いまわししたので特性が適当なので、
頭は強化、肩も強化か適切特性のほうが良いかと思います。

付呪は分光防御でも良いです。
分光防御高いのと綾は基本体力重視なので、体力付呪が好みです。
好みと、できるなら、頭含む身体すべて分光防御が良いです。

サステインかつかつになるので綾はEGお勧めしますが、
オプションは、、、

・バローグ(マーチオブサクリファイス)
・ザーン(スケイルコーラーピーク)

これくらいかな。
サステイン管理上手な人ならバローグのほうが良いよ!
バローグに変えれば上のほうに記載した
ダメージ重視型のビルドに変わります。

ビルドはクリ率高いので、ザーンもよく発火するのと
クリ率も稼げるので選択肢としてはかなり良いです。

ザーン強いと言われてるけどprocの発火率は決して高くない
(クリティカル出るのがまずだいたい25~45%、そこからさらに
33%の確率なので、クリ率稼がないとまず発火しない)ので、
ザーン使うビルドの場合はそこを考える必要がありますね。

例えばスキルバーに予言(強)とか入れてクリ率あげてると
他に積んでなければ基本的にクリ率21%~25%くらいになるはず。
計算面倒なのでクリ率30%とすると、
そのときザーン発火する確率は、9.9%です。

このビルドでは最大でクリ率50%超えるので、そのときの
ザーン発火率は、16.8%です。
かなり現実的ですね。
だいたいモンスターヘルムセットでは、10%の確率で、とか
よくあるので、はるかに発火しやすいと言えます。

綾は、ビルド的に1vs1ならザーン、1vsXならバローグorEGが
向いてるかなーって思ってます。

綾は基本ソロなのとザーンのビームが好きで、ザーン発火したときの
慌てて逃げる相手が面白くて笑、かつ、やはり強いので、
1vs1にあまりならない時間帯のシロでもザーンに切り替えて使ってます。

参考まで、シロで、たまたま戦ったネクロのタンク寄りビルド相手に
ザーン発火したときの戦闘ログ。

ネクロのしかも準タンクビルド相手でもザーン1回発火すれば
こんなにダメージ与えられます。
クリ率稼げるNBだからこそザーンがとっても生きてきます。

が、サステインはやはりきついので、基本はEGですしEGが好きです。

・身体装備

身体はドルイドと騎士団と鬨の声の混合です。

このビルドは、重3中1軽3という構成です。

胴(ドルイド(重)):強化、分光防御付呪
手(騎士団(軽):適切装備、スタミナ付呪
腰(鬨の声(軽)):適切装備、マジカ付呪
脚(騎士団(重)):適切装備、分光防御付呪
足(騎士団(軽)):適切装備、スタミナ付呪

胴と脚は注入特性にして分光防御でもいいです。

そもそも脚は付ける特性を間違えたので、
適切装備じゃなくて強化か注入のほうが
絶対に良いです。

手・腰・脚は適切装備一択ですが好みで
何かに変えてもいいかと思うけど、綾はビルド的に
適切装備より適切な特性が思い浮かびません。

ドルイドは、訓練生(初期ゾーンのフィールドドロップ)でも
良いです。

オプションは、、

デイドラの策略(ヴァーデンフェルのクラフト)、
夜母の注視(バンコライのクラフト)、

くらいかな。

身体装備はこれらです。
騎士団は記事のビルドで使ってるやつです。


最近の他のPvPビルドの記事でお勧めしてる
炎の流儀とか錬金術師も悪くないと思いますが
ビルドからすると綾は今のところ上に挙げたものくらいしか
おすすめとしては思い浮かびません。

騎士団を夜母に変えてモンスターヘルムセットを
バローグにしたら有名なNB使いの人のビルドになります。
(ちょっと特性は違うけど)

で、NBの場合夜母を使えば基本的にほとんど常に
侵害(強)を与えられるのでとっても強くて、NB使いの
参考にされてるその人のビルドで使われてる理由が
分かります。

じゃなんで綾は騎士団にしているかというと、
せっかく高いクリ率とクリダメあるので、
クリ率上げてクリダメで倒すビルドにしたいと
考えたので、夜母を止めて騎士団にしてます。
騎士団はクリヒールも増えますし。

でも実際に騎士団でクリ率とクリダメ上げた場合と、
クリ率とクリダメは多少下がるけど夜母で侵害強を
入れっぱなしのビルドで、ダメージ多いのは
どっちなの?って気になるところだと思います。

綾もすっごい気になって、騎士団と夜母で
エクセルでシミュレーションしてみました。

そんな正確なダメージ計算式は入れてないので
ざっくりこんなもんかー!くらいで大雑把に見るためのものなのだけど、
相手が鬨の声(RC)を装備しているとき、つまりクリダメ軽減が
24%積まれてるときと、RCを使わずクリダメ軽減が積まれて
いないときのシミュです。

青のグラフが騎士団装備時、橙のグラフが夜母装備時です。

まあ早い話がどっちも同じくらいってことですね笑

ただ全体的には夜母(橙色のグラフ)のほうが騎士団(青色のグラフ)を
上回っていて、パフォーマンスは優れているように見えます。

特に騎士団は、クリダメに期待しているので、
相手がRC使ってたらもうガタガタです。
騎士団からの8%なんて余裕で吸収されちゃいます。

綾はバーストコンボでもっとダメージ出したいので、
仮に全体的な平均ダメージは落ちたとしても、
コンボ時の瞬間ダメージが欲しいのと、クリヒールにも
期待しているので、今のところは騎士団が好みです。

夜母も使っていま試してますが、正直綾のレベルでは
あまり違いはわからないので、上のシミュからすると
たぶん夜母のほうがパフォーマンスはいいのですが
好みで良いかと思います。


・宝飾品

鬨の声と、、、
・・・

マーキン指輪。

・・・
・・・

鬨の声セット2つとマーキン指輪です。

すべて注入特性で、3つとも武器ダメージ付呪です。
NBはWD稼ぎたいので、いつもならサステイン辛いときは
WD付呪を1つ止めてサステイン付呪、と言うところですが、
今回はあまりおすすめできません。
クラススキルと付呪でサステインを補います。

ちなみに、冒頭の有名NBビルドの人は宝飾品の特性は
血の渇望特性を使ってました。

血の渇望は、トータルダメージだけ考えれば注入より
いいんだけど、血の渇望は相手の体力減ってからWDが増えます。

注入の場合は相手の体力に関係なく、最初からWDが増えます。

WDはダメージだけじゃなくて回復スキルの回復地にも影響するので
とっても良くて、綾は基本注入しか使いません。

上手な人なら渇望、無難に行くなら注入が良いかと思います。
このへんも本当に好みでいいと思います。


・武器(表)

・・・
・・・

騎士団の斧です。

利き手はニルンに雷ダメージ、
逆手は鋭利にスタミナ吸収です。

利き手の雷は脆弱を適用するため、逆手のスタミナは
サステインのためです。

特性はこれ一択かなと思います。
逆手をチャージ特性にしてもいいかな、くらい。

武器の種類もクリダメ稼ぐために両手とも、斧一択です。

・武器(裏)

 いつもは裏武器の画像は撮らないんだけど、今回は撮りました。
 頂き物のロジンで金にすることができました!多謝♡

 鬨の声の氷杖です。

 パワー特性にマジカ吸収です。

 パワー特性なのはヒールを増やすため、マジカ吸収は、
 表武器の逆手でスタミナ稼ぐので裏武器ではマジカを
 稼ぎたいからです。

 お好みで。

 氷杖なのは、冷気のステータス異常から不自由(弱)(ダメージ5%減少)を
 適用できて、さらに氷杖を装備しているときにそれを適用すると、
 日本語名覚えてないけど対象者(攻撃受ける側)のクリダメ10%増加の
 デバフが適用できるためです。

 それに単純に氷杖のパッシブも良く、ミニバリアも張られるし
 良いことばかり!

 今、裏武器にはとにかく氷杖が流行ってます。NB以外でも。

・スキルセット(表)

隠し武器:スパム用 兼 10%ダメージアップ用。
殺人者の刃:とどめの処刑スキル。兼 クラスパッシブ用
力の強奪:ダメージ 兼 残忍強
カモハン:クリ率UP 兼 ハイド暴き用
無慈悲な決意:バーストダメージ
(ULT)インキャップ:バーストコンボの初撃 兼 サステイン

赤線より上がこの記事のビルド(サステイン重視型)、
下がダメージ重視型にしたときのものです。

・・・

stamSorcとかと比べるとスキルの効果が豪華!
記事冒頭に書いた、ほんとに開発者がNB使いで
優遇されているのではと思ってしまうほど。

いまNBが強すぎて問題と言われているのは、隠し武器に
10%ダメージバフが付いていること。と言われています。

無慈悲な決意は、スキルのダメージ係数(ネクロのPvP記事に書いたやつ)で、
たしかESOの非ULTスキルの中で1番ダメージ係数値が高かったはず。

上の画像の赤線の下、ダメージ重視型のときの無慈悲のダメージ見て。
ここに、隠し武器からの10%、インキャップからの20%ダメージ増しが
乗り、さらにクリティカルが出たら、、、

相手がクリ耐積んでなければPvPではクリダメは基本30%増し、
そこにビルドでは51%クリダメ積んでるので81%増し、になります。

ダメージ計算式は複雑なので、おもいきりざっくり計算してみると、
22k * 1.1 * 1.2 * 1.81 = 52.k

・・・・まさに無慈悲!!

PvPではバトルスピリットによりダメージ50%減、
相手の耐性MAXとしてさらに50%減として考えれば、
そのダメージは13kまで落ちます。

ちゃんとしたダメージ計算じゃないから本当に
超ざっくり目安なので、実ダメージはもっと増えます。

ちなみに、綾が出したわけじゃないけど、シロディールで、
インキャップ → 無慈悲のコンボで殺されたときの
綾の過去最大被ダメージは、無慈悲1撃のみで27kです。
20k、25kなんてのも見ました。

おそらく、夜母 + バローグ + 鬨の声か、
夜母 + バローグ + 錬金術師。

つまりこの記事の内容と同じか、鬨の声が
錬金術師になったかのどっちかと思う。

27k受けたときの綾は耐性どっちも30kちょいくらい、
クリ耐性も2000以上確保してたビルドだったので、
決して綾がやわやわだったわけではありません。

そして、相手が吸血鬼化していればさらにWDも割り増しなので
吸血鬼化していた可能性、1vs1じゃなくて乱戦だったので
相手はフルバフ状態、こっちはデバフまみれだったかも
しれません。

さらに、シロディールにいる砦とか守ってるNPCの衛兵は
プレイヤーの非ダメ30%増しになる特殊な
デバフ攻撃してくるので、それを受けてた可能性もあります。

ちなみに2023/9月現在、同じく無慈悲1撃で27k受けたって
人がforumでトピック立てていて、一番レス数あって炎上してます笑

・・・

それでも、非ULTのクラススキルで1撃で20kオーバーは
なかなか見ないダメージですよね。。

無慈悲はULTより高いダメージから、知らない人が見たら
無慈悲がULTだと勘違いしてもおかしくない笑

でもそれはよくて、そこまで問題ではない。
NBのクラスアイデンティティみたいなものだから。
と綾は思う。
言っても、さすがにダメージ係数高すぎるとは思います><

・・・

隠れないで戦うNBは綾はこれ以外のスキルセット思い浮かびません。

綾がお試しするなら、クリ率落ちるけど殺人者の刃を変えるくらい。
例えば二刀流スキルの処刑スキル(旋風切り)に変えてみるか、
引き裂き切りに変えるか、疾きクロークに変えるか。

引き裂き切りと疾きクロークはその中でもかなりいいと思います。
ただ綾はクラスパッシブ欲しいので、それと処刑スキルを兼ねて
殺人者の刃にしてます。

とは言え、お好みで。

・スキルセット(裏)

回復の回廊:強固(強)用 兼 色々バフ。
不屈の活力:強固(弱) 兼 回復。
吸引強化:サステイン用。
明敏なる捧げもの:バーストヒール。
幽体の逃走:回避(強) 兼 ロールドッジ消費減。
(ULT)テザー:回復もできるし範囲スタンもできるとっても優秀。

こっちも豪華ですね!

全部外せません。

綾はサイジックスキルラインレベル上げ面倒すぎるので
複数キャラでスキル上げしたくないしクラウンで
毎回買ってられないので、このキャラではサイジックスキル
解放してませんが、名前忘れたけどそのスキルラインで
迅速付いてクリダメ10%あがる、集中みたいな名前のスキルがあるので、
入れられるなら表か裏のスキルを1つ抜いてそれに
変えたほうがクリダメ積めてもっと良くなるかなって気もしてます。

が、そうは言っても今のところ表も裏もドロップできるスキルが
綾的にはないので、なくても綾は困ってません。
あえてドロップするとしたら表の殺人者の刃かな。

表の無慈悲な決意をスタックするため軽攻撃はよく使うし、
サステインきついので、吸引強化は外せません。

幽体の逃走も、スタックすればロールドッジの消費スタミナ0ですよ。
スタックしてなくても回避強で20%範囲ダメ減です。
外せません。

回廊は各種バフ用と表の隠し武器バフ用とで外せません。

普段の回復の活力とバーストヒール用に捧げ物も外せません。

とは言え、お好みで。

・星座は、影(クリダメアップ)です。

 ビルド的からすると影一択。

 けど、クリダメそんなに積まなくてもいいって
 考え方もあると思ってて、そのときは
 リソース再生UP(大蛇か精霊)でもいいかもしれません。

 お好みで。

・吸血鬼はこのビルドではなってませんが、
 吸血鬼の不死パッシブがかなり強いので、
 ステージ3になってもいいかもね。

 吸血鬼化したい人はこちらをご参考に。

 https://esolove.gamewiki.jp/how_to_become_vamp_werewolf_shrine/

・CPは適当に対人用に降ります!

 毎度のことながら、PVP記事でCPの画像撮らないので
 今回も撮ってないけどいつものPvPビルドのセットアップと
 違うので、画像はないけど言葉で書きます。

 CP有効・無効どっちでもいけるビルドです。

 CPセットアップは、、、

 青CPは、単体ダメアップ2つとクリダメup1つ、ダメージ軽減1つ。
 赤CPは、防御、活性(リソース再生あがるやつ)、
 ダメージ減、敏速(移動速度10%あがるやつ)です。
 
 CPはちょっと悩みますね~。

 赤の、生存本能(ステータス効果受けてるときにコアアビリティの
 消費減るやつ)とか、苦しみの支え(マイナス効果受けてるときに
 リソース再生あがるやつ)も良いと思っていて、
 上に書いた有名NB使いの人は赤の防御を抜いて生存本能を
 入れてました。

 まあこの辺は、お好みで。

・食事は、失政の宝石かシュガースカルです。

 これ。
 
 食事もまだこのビルドでは確定できてません。

 モンスターヘルムセットにEG使うなら
 シュガースカル、非EG(バローグかザーン)なら
 失政の宝石かなーと思っているけど、
 EGと失政の宝石も良いので、いまどっちのパターンでも
 色々お試し中です。

 基本的には失政の宝石のほうが戦いやすいです。

 言うほど今サステイン(マジカかスタミナ)に降らなくても
 良いよねって風潮がある気がしてます。
 色々情報収集していると。
 
 お好みでお好きなものを食べてどうぞ!

・種族は、綾はいつも通り可愛さ重視でノルドです。

 ノルドかブレトン以外使う気がないです。

 個人の好みはだいじと思います。
 お好きな種族を。


・・・

で、ここまで揃えたときのステータスは、食事だけとった状態で、、、

こんなかんじ。

ここから、ソロセルフで可能なバフして、

こんなかんじです。

無慈悲な決意をスタックしてなかったことに気づき、
あれ5つスタックすれば武器ダメは6k超えます。

ちなみにこれはサステイン重視型のときのビルドで、
シュガースカルじゃなくて失政の宝石使ったときです。

参考まで、こっちがダメージ重視型にしたときのソロバフ状態です。

こっちも無慈悲な決意をスタックしてなかったことに気づき、
5つスタックすれば武器ダメは7k超えます。

とんでもない高ステね!

遊び方、、、、

・裏のバフは基本は常に全てアップしつつ、裏装備で移動。

・戦闘になったら回廊を敷く。

 戦闘開始前の移動中に鬨の声proc発動させてなければ、
 できれば鬨の声発動するまで裏にしておく。

・回廊とどっちが先かはどっちでもいいけど、
 裏武器で軽か重攻撃当てて表に戻す。

 裏で攻撃することで氷ステータス効果からの
 デバフを適用しつつ、無慈悲な決意のスタックも貯める。

・回廊と順序はどうでもいいけど、ポーション使って
 クラスパッシブからULT貯めつつ、ポーションの効果も得る。

 綾的にはリソース再生アップポーションおすすめ。
 もしくは不動性。

 NBはポーション使うとULT20も溜まるので、
 NBに限らないけど、PvPのコツはポーションをごくごく
 飲むこと。

 言っても綾は貧乏性でついケチってしまうんだけど笑

 むかし人の影響でファイ〇〇ファンタジーやってたことあって、
 すっごい回復する貴重なポーション、エリク〇ーってのが
 あるんだけど、ラスボス戦ですら1回も使わず溜まってましたね笑

 お金ない&カジュアルにプレイするなら、拾い物のポーションでも
 十分効果あるので、ダンジョン行ったときとか雑魚からも
 すべてlootしてれば気軽に使える充分な数のポーション溜まります。

 綾も本気でやるとき以外はログボでもらえるクラウンポーションか
 自作のちょっと安いポーション使ってます。

・力の強奪でバフデバフしつつ、基本は軽攻撃 → 隠し武器で叩く。

 あまり毎回隠し武器スパムするとサステインつらいので、
 軽攻撃で無慈悲な決意をためつつ、たまに隠し武器使って
 10%バフ維持しつつ攻撃しつつ、みたいな感じで十分いける。

・すぐにインキャップ発動できるようになるので、溜まったら
 基本バーストコンボを叩き込む。

 インキャップ → 無慈悲な決意 → (隠し武器 → )殺人者の刃。

・コンボ中にクリティカルでないと、特にDKとか倒し切れず
 粘るので、上記を繰り返す。

・場合により(複数人いるときとか)は
 インキャップからのコンボはやめて、
 裏のテザーを使うことも十分あるので、
 状況に合わせて使うULTは変える。

こんなかんじ。

それと、基本は回廊を切らさず、動きながら、
横とか背後から攻撃当てるようにします。

横とか背後から攻撃することでクラスパッシブからの
貫通増加とか青CP(今回は綾は使ってないけど)の
クリダメUPが効いてくるので。

インキャップからのダメージバフがかなり大きいので、
基本的にインキャップ → 無慈悲のコンボを狙っていきます。

あとリソース再生は決して高くないので、スキル、ULT、付呪から
通常の軽攻撃or重攻撃でリソース回復できるので、軽攻撃は
無慈悲な決意のスタック 兼 リソース回復用にも使うので、
上手に挟んでいきたいところです。

クリティカル出るか出ないかでぜんっぜんダメージ違ってくるので
安定させるなら騎士団やめて夜母のほうが良いかもしれません。
が綾は騎士団のほうが今のところ好みです。

・・・

このビルド、冒頭に書いた強くて有名NBの人とシロで会ったNBから
聞いたのとほとんど同じで、騎士団とモンスターヘルムセットが
違うくらいで、オプション構成として書いた通り、
騎士団を夜母に、エンジンガーディアンをバローグにして
CP1つ変えたらに強いって言われてるNBの人とほぼ同じです。

戦い方だけ見ると簡単そうにも思えるんだけど、意外に
無慈悲な決意のスタックが溜まらなかったり、
このビルドはクリに期待しているからクリティカル発動しないと
バーストできなかったりもします。

練度上げないと強い上手なNBの人みたいには動けません。

綾は非ガンクNBのビルドってほとんどやってなくて
練度低くて、まだ全然上手には動けないんだけど、
最近少しずつ上達してきて、シロで1vs1になったとき
高ランク相手でも倒せるときも出てきました。

ただ、今のところはまだ負ける率のほうが高い気がしてます。

時間帯によるけどそもそもシロで1vs1の状況には
あまりならないから、ソロのところに複数人で
きて叩かれて死亡が多い><
上手な人はそこでも捌けるんでしょうけど。

・・・

という感じでナイトブレイドのPvPビルドでした。

操作は難しいけど、とっても遊びやすくて、
まだ練度低い綾でも強いと思えるくらい強いので、
NBのPvPビルドにお悩みの方は参考にしてみて♡

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コメント(49)
  • 29. 匿名

    >>28
    綾さんこんばんは!とても楽しく遊ばせてもらっています スキルのことなのですが、その系統のスキルを使わないと次のスキルは解放されないのでしょうか?系統ごとレベルにバラつきが出てくるようになったので気になって、宜しくお願いします

    0
  • 28. 管理者

    雪 さん、こんばんは。

    楽しまれてらっしゃるようで何よりです!
    楽しいですよね♡

    正直PvPはある程度装備を揃えられる前提みたいなところがあって、
    おそらくまだ50未満でモンスターヘルムセットも取れないと思うので、身もふたもない言い方を
    してしまうと、割と何でもよい、となってしまいます。。。

    なので、そのくらいの時点でも始めたばかりでも揃えやすく、かつそれなりに活躍できるって
    組み合わせで言うなら、DLC持っているもしくはeso+加入されている前提になっちゃいますが、、、

    裏に哀れなる活力(デッドランドの特性3で作れるセット)を持たせて、
    表に内在公理(クロックワークシティの特性2で作れるセット)を着せるか、
    内在公理の代わりに戦乙女(ヴァーデンフェル地方のドロップ)でも良いです。

    スキルについては以前コメントしたスキルを入れると良いかと思います!

    レベルが上がるまでは軽装・中装・重装は何でもよいですが、
    まんべんなく装備しておいたほうが後々楽になります。

    理由は、ビルドによるので一概には決めつけて言えませんが、例えば

     ・重3軽3中1 
     ・重3軽1中3
     ・重2軽1中4

    みたいに、PvPのビルドでは全ての種類を使うビルドはよくあるし使われる、という理由からです。

    ===

    CPP到達してからの真面目なテンプラーのPvPビルドで言えば、こちらも人の考えと好みがあるから
    なんとも言えませんが、綾的にはrange plar(レンジプラー)がおすすめです。
    綾は日本語サイト見ないので、レンジプラーは日本コミュニティで何と呼ばれているかはわかりません。。。

    ・表:騎士団セット(ハイアイルのクラフト)または致死の一撃セット(シロディールの商人)
    ・裏:哀れなる活力セットまたは鬨の声セット(シロディールの商人)またはオロライム(クラウドレストダンジョン)または賢明な錬金術師(ヒューズベインのクラフト)
    ・モンスターヘルム:バローグ(ベラテン難易度のマーチオブサクリファイスダンジョン)
    ・秘術装備:マーキン指輪またはシーサーペントコイル
    ・防具スロットが1ピース空くので、そこにドルイド(ハイアイルのクラフト)または訓練生(初期ゾーンのドロップ)

    のレンジプラーが簡単で強いですし、キルもかなり取りやすくて良いかと思います。
    ただ、レンジプラーの場合は致死の一撃は処刑ビーム以外には無駄なので、そこの考え方で別なセットも充分ありかなって思います。

    機械的精度セット(クロックワークシティのクラフト)とかドラウグルキンセットなんかもレンジプラーには良いです。

    1
  • 27.

    >>26
    綾さん、いつもありがとうございます(*・ω・)*_ _) テンプラーのpvpメインで教えてほしいです!最新の色々みてるのですが日本語の翻訳がめちゃくちゃでスキルも派生先とかで名前が違って混乱してます。防具も軽、中、重、なんてあるしレベルを上げるまでは何でも上がるもの装備でよいのでしょうか、とにかく情報がないです。綾さんすごいと改めて思いました(p`・Д・´q)やることが沢山ありすぎて嬉しいのと大変なのと複雑です!本当に楽しいです

    0
  • 26. 管理者

    >>25
    雪 さん、こんばんは。

    ESOへようこそ♡
    そのあたりのころが色々とわからなくて新鮮で、もしかすると一番楽しいくらいかもですね笑
    まずは、グレナンブラ地方のダガーフォールとか、ストンフォール地方のだぅんずウォッチとか
    行ってみると色々ギルドに加入できるのとクエストも始まるので楽しいかもです!?

    ===

    遠距離というのはマジカをメインで使うタイプということですかね??
    それなら、マジカにすべてのポイントを振るだけなので簡単です!

    遠距離の場合は雷の杖が一番良いかと思いますが、実は必ず攻撃杖ってわけでも無くて
    二刀流武器を持たせるスタイルも実は十分にありです。

    が、この辺は分かってきてからのほうが良いと思うので、最初は普通に攻撃杖を使うで良いと思います!

    炎杖じゃない理由は、攻撃杖のパッシブで雷杖を装備した場合チャネリングスキルが強化されるためです。
    それは、PvEテンプラーで連発することになる、後述する穿刺攻撃を強化することにつながるからです。
    穿刺攻撃以外にもテンプラーはチャネリングスキル(チャネリングについては
    最近作成した、直接ダメージとは?の記事を読んでみてください)使うので、
    炎杖より雷杖のほうが相性良かったりします。

    ===

    槍みたいな技、はおそらくテンプラーのクラススキルかなって思いますが、
    それなら、武器の種類を問わずに使えます。
    なので、攻撃杖装備していても使えます!

    テンプラーのマジカ型PvEで杖を持つなら、杖と言いつつ近寄って、槍みたいなスキル、いわゆる
    テンプラーのエドラの槍ラインの一番上のスキル(穿刺攻撃)を連発することになるかと思うので
    そのまま近寄って槍でつつきましょう笑

    遠距離から攻撃するタイプが良いのであれば、ちょっと熟練が必要ですが、
    炎杖にして攻撃杖スキルの一番上のスキルを連発するスタイルでも大丈夫ですが、
    最初は近寄って槍ちくちくするのをおすすめです。
    変異すれば攻撃しつつ回復できるので、ソロにもとっても良いです。

    なので、最初に穿刺攻撃を取ったら、後は他のテンプラークラスのスキルラインを取れるものから
    取って各スキルラインのレベルを育てていくと良いかと思いますが、あまりおすすめ順番というのは
    ないかもです><

    スキルラインのレベルが上がらないとそもそも後半のスキルは取得できないので、
    どのみ順番的に取ることになっちゃうので。。。

    あえて順番を考えると、以前のコメントで書いたおすすめのクラススキルが
    取れるようになったら取る、というくらいかんじです!

    0
  • 25.

    >>24
    綾さんこんにちは~✴️ 昨日からチュートリアルだけやりましたo(*⌒―⌒*)o テンプラーで始めてみました。メインウェポンなのですが、遠距離の場合の能力ポイントの振り分け、スキル習得の順番とかおすすめありますか?あと遠距離の場合はやはりメインウェポンは炎の杖と言うものになるのでしょうか?炎の杖でも槍みたいな技も使用可能なのですか。始まると尚更混乱しています、何からすれば良いかどこに行けば良いかうろうろしてます笑

    0
  • 24. 管理者

    >>23
    雪 さん、こんばんは。

    完全ソロなのか、味方がいるのか、などで変わってくるのでとりあえず味方がいるPvEと仮定して!
    全員が完全に同意見で一致するってスキル構成は無いので、人の好みで変わる部分はありますが
    だいたい以下のような構成になるかと思います!
    スキルの並びは適当ですが、一応は表と裏って構成にしてます。

    ここから、完全ソロならセルフヒール入れたり、場合によりシールドスキル入れたり、
    侵害(強)入れられるスキルを入れたりを検討します。
    かっこの中はどのスキルラインのスキルかって意味です!

    ULT:拘束攻撃(NB)
    スキル:串刺し(NB)
    スキル:無慈悲な決意(NB)
    スキル:隠し武器/魂丸飲み(NB):綾的には隠し武器推しですけど魂丸飲みもgood
    スキル:ねじれた回廊(NB)
    スキル:内なる発光(魔術師ギルド)/カモフラージュハンター(戦士ギルド)(狂戦士(弱)取るかマジカ増加取るか)

    ULT:魂の鎖(NB)/攻撃杖のULT(攻撃杖)/魔術師ギルドのULT(魔術師ギルド)
    スキル:力の強奪(NB)/衰退(魔術師ギルド)。スキルから魔術(強)を得ないでスペルポーションから得るなら不安定な属性の壁(攻撃杖)
    スキル:ダークシェイド(NB)(影の召喚の変異のやつ。日本語名覚えてない。。)
    スキル:吸引強化(NB)
    スキル:獣罠(戦士ギルド)/瞑想加速(サイジック)。サイジックは取るまでかなり面倒なので戦士ギルドのほうで良いかと思います
    スキル:死霊のオーブ(アンドーンテッド)

    ===

    最初に行っておいたほうがいいおすすめ場所というのは実は無いのです笑

    綾的には、第一マップ(オーリドン/グレナンブラ/ストンフォール)に行って
    ESOのベースゲームのメインクエストを進めるとESOを最初からしっかり楽しめるかなって思います。

    それか、ESO+に加入するかDLC入りのパッケージであれば、最初に
    コンパニオンクエストクリアしてコンパニオンを味方にて一緒にレベル上げするとソロメインが多いなら役立ちます。
    綾的にはコンパニオンならハイアイルのイソベルさんが可愛いし面白いのでおすすめですが、お好みで良いかと思います。

    割と好きにどこで何をしても後から詰まったり後戻りできなくて困るってことにはならないので、
    適当に進めてもなんとでもなるし、実は大丈夫です!

    0
  • 23.

    >>22
    綾さんこんばんは見逃してたらすいませんナイトブレイドはどのようにスキルポイントを振れば良いのでしょうか、一般的に強いとされている型でお願いします。初めて移動する地域?大陸?はどこがおすすめとかありますか?宜しくお願いします。

    0
  • 22. 管理者

    >>21
    雪 さん、こんにちは。

    ご参考になったのであれば嬉しいです♡

    綾的には2年くらいやってますが全然飽きてないのでとっても楽しいゲームと思っているので、
    ぜひ楽しんでください♡

    0
  • 21.

    >>20
    本当に分かりやすいo(*⌒―⌒*)oこんばんは、綾さんそれを聞けてとりあえず慣れることから始めようと思います!早ければ土曜日位から始めれそうです。また、何かわからないことあると思うので宜しくお願いします⤵️

    0
  • 20. 管理者

    >>19
    雪 さん、こんばんは。

    レベル10未満でもやれることはたくさんあります。
    ギルドにも加入できますし、クラフトなんかもできますし、普通にそこら辺に無数にあるクエストも進めることもできますし、一緒に戦ってくれるコンパニオンも味方にできます。

    ヴァンパイアやライカンスロープ(ウェアウルフ)も、始めてすぐになれます。
    綾は実際にlv4でなっているので確実です。

    デメリットと言えば、ヴァンパイアとウェアウルフは弱点があるので、そういう意味では
    デメリットはありますが、低レベルからなることによる直接的なデメリットはないです。

    ただし、例えばヴァンパイアは火に弱く、PvEでも当然これは当てはまり、敵からの火のダメージ源は
    非ヴァンパイアのときより多くダメージ受けちゃいますし、通常スキルの使用コストも増えちゃいます。

    ウェアウルフはスキルが5つしかないので、ウェアウルフメインの場合は1バーで戦うことになります。
    初心者のうちから慣れておきたい、バースワップしながらスキルを切り替えて戦う戦い方と、
    それらのスキルを切り替えながら順次使用していく、いわゆるスキル回しとかスキルローテーションって
    言われる戦い方になれておいたほうが長い目で見ると良いかなって思います。

    なので、低レベルからヴァンパイアやウェアウルフになる直接的なデメリットはありませんが、
    もうちょっと慣れてからのほうが良いかもしれないって考える部分もあるかなーって感じです。

    楽しくプレイできればそれが一番よいと思います!

    0
  • 19.

    綾さん、おはようございます(*´∇`*) レベル10まではあまり出来ることがないのですか?それとヴァンパイアやライカンスロープなどにはすぐにはなれないのでしょうか?もし慣れるとしてもデメリットもあるのでしょうか。ある動画を見たのですが開始してすぐにフレンド?ギルドの人が知り合いにいたらすぐに噛まれてヴァンパイアにできるみたいに話してました。意味不明な文かも知れませんがまた色々教えて頂けたら幸いです。宜しくお願いします

    0
  • 18. 管理者

    >>17
    雪 さん、こんばんは。

    スタミナ型とかマジカ型っていうのは本当に厳密な定義はなくて、スタミナスキルメインで使い、呪文ダメージより武器ダメージが高く、ステータスも
    マジカよりスタミナのほうに多く振っていてステの最大値がスタミナのほうが高ければスタミナ型、それらが逆のパターンならマジカ型と言っていいかと思います。

    ただ、特にPvPでは、今は一概にどっちのスキルしか使わない・どっちのステが高いからマジカ・スタミナ型みたいには分けられないハイブリッド型も少なくないです。
    PvEに限って言えば、今でも、ステータスはマジカかスタミナに全振りしてスキルもどっちか片方メインで使う、いわゆるマジカ型・スタミナ型が主流です。

    スキルによって、マジカを消費するかスタミナを消費するかは決まっているので、自分で、このスキルは今回はマジカで発動!みたいに決められません。
    なので、上に書いたように、ステータスをマジカに多くふって、マジカをたくさん消費して戦う場合は、マジカを消費するスキルを選択し、めでたく?マジカ型、という感じです。

    あとは、この辺はちょっと誤解を招きそうなのですが、武器に杖を使うならマジカ型、剣や弓ならスタミナ型かな、と言えなくもないです。
    杖の強攻撃はマジカを回復し、二刀流とか剣の強攻撃はスタミナを回復するため、マジカ/スタミナメインで戦う場合はそれらを選択したほうが相性良いからです。

    ただし、マジカ型でも二刀流武器を使うスタイルはあるので、武器が何々だからマジカ/スタミナ型とは一概には決められないことには注意が必要かもです。

    例えばですが、武器の二刀流のスキルは全てスタミナスキルなので、二刀流メインのスタイルは昔ならほぼ間違いなくスタミナ型と言えました。
    昔からマジカ型で二刀流武器使うスタイルもあったので、一概は武器が二刀流だからスタミナ型とは決めつけられないのですが。。

    まあものすごく簡単に、ステータスがマジカのほうが高くてマジカを消費するスキルがメインならマジカ型、逆ならスタミナ型と言っていいかと思います。

    ===

    ギルド加入については、レベル要件は書いてなかったのでレベルは不問で加入できるかと思います。
    ただし、U39(アップデート第39弾)で微妙にはっきり書いてないけど要件が色々変わったので、
    もしかしたらlv6以上じゃないと入れない可能性もあります。
    (加入って点だけなら加入要件は書いてなかったのでたぶんlv不問で入れるはず)

    U39パッチノートはここ。
    https://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/641025/pc-mac-patch-notes-v9-1-5-update-39
    この先頭の章にこのへんの要件についての変更点が書いてあります。

    ギルドスキルはギルドのクエストをクリアして行かなくても、加入すればスキルラインは解放されます。
    ただし、サイジックギルドとか魔術師ギルドとかは、ギルドクエストをクリアしていかないと
    そのギルドスキルラインのレベルが上がらないので、実質的にはギルドクエストをこなさないと全てのスキルは取得できない、ということになります。

    このクラスならこのギルドおすすめ!というのは無いかもです。
    PvEとPvPの自分の目指すビルドで、必要なギルドスキルがある場合はそのスキルラインのギルドに加入してスキル取得する、という感じです。

    なので、ぶっちゃけギルドはプレイスタイル・目的によるって感じなので、入らないなら入らないでも問題ないって思ってます!
    ですが、アンドーンテッド(lv45で加入クエスト有り、スキルラインだけならたしかlv不問かlv6で解放可能)だけは、
    そのギルドスキルラインの特にパッシブスキルはPvEでもPvPでも有用なので、こちらはぜひ加入してスキルライン最大まで育てたいところです。
    アンドーンテッドスキルラインのオーブなんかもPvE DDとかヒラでとっても有用です。

    ===

    これは絶対に最初からやっておいたほうが良いというのは、後で取り返しがつかなくなるとか、大損する、みたいな意味で言うなら無いです。
    効率化の観点で言えば、最初からこれはやっておいたほうが良いかなっていうのは割とあるかもです。。。

    文にするととっても多くなるので、

    https://esolove.gamewiki.jp/eso_starting/

    こっちの記事の先頭から、【第一マップに着いたらやったほうがいいこと】あたりの章まで見ていただくと良いかもしれません!?

    0
  • 17.

    >>16
    綾さん、おはようございます 楽しみにしてるので絶対に体調は崩しませんよo(*⌒―⌒*)o スタミナ型とマジカ型というのはスキルごとに決まってるのですか?それとも同じ技でも自分でどっちを消費して戦うのか決めれる?のかな。あとギルドは一定のレベルで入れるのですか?ギルドクエストみたいなのがあってそれをクリアしていけばスキルを学べるとか?ナイトブレイドはどこのギルドおすすめですか?また、質問ばかりですいませんこれは絶対に最初からやっといた方がよいということはありますか?綾さんに甘えてばかりでお優しいのでつい。

    0
  • 16. 管理者

    >>15
    雪 さん、こんばんは。

    綾は趣味?と言うか困ってる人の助けになったら、くらいで書いてるので
    海外大手サイトさんほどESO全体的にそれぞれ詳しく書く気はないかなーみたいな><

    アルカニストはPvEでもPvPでもいるととっても頼もしいですし、見てると&敵対すると
    とっても強いと感じるので、ネクロム入りならぜひやってみるといいかもです!

    綾に迷惑かけてる?とかそんなことはないので、これからまた何か出てたら、どうぞ♡
    そんな風に言ってもらえると嬉しいです♡

    それと、お気遣いありがとうございます。
    雪 さんも、とっても寒くなってきてますし体調崩してESO始められるの
    来年に持ち越さないように?なさってください!( *´艸`)

    0
  • 15.

    綾さんはこのゲームが本当に好きなんですねこう言う事が書いてある攻略サイトあればいいのに。まだ始めれてませんが今月中にはやろうと思っています、スタミナ型とマジカ型の設定、ギルドの事等も細かくはまだわからないのでやってみてから綾さんの言葉と照らし合わせながら進んでいこうと思います。ランキングみたらアルカニストも強そうなのですね、動画の紹介ではレンジが短いからデバフの役割が向いてるとかみました。戦闘もいけるのかな?本当はあり得ないくらい聞きたいことがありますが文だと難しく、綾さんに迷惑かけてることもあり少しづつ教えていただけるだけ嬉しく思います。返信来てるとき微笑んでしまいます、嬉しいのと内容も凄くてこれからまだまだ寒くなりますがお身体を大切になさって下さい。今日も返信と情報ありがとうございました(*・ω・)*_ _)ペコリ

    0
  • 14. 管理者

    >>13
    雪 さん、こんばんは。

    ESOのストーリーはかなり簡単で、クラスでランク付けするほど違いが出ないというか、
    どんなクラスでも全く問題なく突破可能なので、ソロPvEでおすすめのクラス、ランクって視点で!

    アルカニストだけはまだお金の都合でネクロム買えてないので試せてなくてわからないのと、
    最近は新キャラ作ってストーリーやったりArc以外の全クラスでPvPビルド構築していないので、
    昔の古い知識でそのまま回答しちゃってもまずいので、、、
    今回は、海外の大手さんで有名で参考にされている複数の大手さんの意見を参考にしつつ、
    外国人さんの意見も混ぜつつ、そこに綾の実体験とかから考えを混ぜて書きます!

    ◆ソロPvEランキング

    海外大手さんのdeltaさんによると、deltaさんは以下と考えてるようです。

    deltaさんのソロPvEランクはここ:https://deltiasgaming.com/eso-solo-pve-tier-list-2023/

    ちなみにTierは特にゲームでは、階層とか位置を示す意味があり、Tier 1とかTier Sなどと言われます。
    1とかSが一番強い/一番上って意味になります。

    順位   クラス        ティア(Tier)
    1      スタミナアルカニスト    S+
    2      マジカテンプラー      S
    3      マジカナイトブレード    S-
    4      スタミナテンプラー     A+
    5      マジカソーサラー      A
    6      マジカアルカニスト     A
    7      マジカドラゴンナイト    A-
    8      スタミナソーサラー     B+
    9      スタミナウォーデン     B
    10      スタミナネクロマンサー  B
    11      スタミナナイトブレード  B-
    12      マジカ ウォーデン     C+
    13      スタミナドラゴンナイト  C
    14      マジカネクロマンサー  C-

    実はこれ、別な海外の大手さんのPvEランクとは順位が全然違ってます。

    そのことから考えても、クラスの強さは人の主観がかなり入ることと、
    強さ、の基準というか何がどうだと強いと言えるのか、って基準が
    明確じゃないので、誰に聞いても同じ意見ってことにはならないかと思います。

    綾も上のランクでいうなら3位と5位は逆かなって思いますし、13位のスタミナDKも
    もっと上だと思ってます。

    綾的には、マジカ型テンプラーかマジカ型ソーサラーがソロPvEならとっても楽だし強いし
    PvPにも行ける(マジカ型ソーサラーのソロPvPは熟練が必要ですが)ので、おすすめしたいところです。

    ※アルカニストはまだネクロム持ってないので試してないので、もしかしたら
     アルカニストが一番良いのかもです。

    特に現在は、昔のように、明確にスタミナ型・マジカ型って分けるのが難しくて、
    スタミナもマジカも両方メインで使いますよってハイブリッド化が進められているので、
    上の順位で言われてるマジカ型とスタミナ型の違いや、ティアSとCの違いで劇的に違うかと言うと
    そんなことはないと感じてます。綾がプレイしている限り。

    ◆ソロPvPランキング

    こちらも同じく、海外大手さんのdeltaさんからです。

    順位  クラス        ティア(tier)
    1    スタミナドラゴンナイト  S+
    2    スタミナウォーデン    S
    3    マジカナイトブレード   S-
    4    マジカドラゴンナイト  A+
    5    スタミナアルカニスト   A
    6    マジカアルカニスト   A
    7    スタミナテンプラー    A-
    8    マジカテンプラー     B+
    9    スタミナソーサラー    B
    10    マジカウォーデン    B
    11   スタミナナイトブレード  B-
    12   マジカソーサラー     C+
    13   マジカネクロマンサー  C
    14   スタミナネクロマンサー  C-

    綾的には、pvEのところに書いた通り、個人の所感がかなり入るので
    一概にこのランキング通りとは言えないということは心においていただいたほうが
    良いかと思います。

    例えばDKは、マジカ型かスタミナ型かってあまり分けられないですし、綾なら3位と1位は
    逆かなって思います。

    12位のマジカ型ソーサラーも、PvPトップティアにいるであろう本当に強い人が使う
    マジカ型ソーサラーは本当に強くて手が付けられないと感じますし、
    そういう意味ではトップティアの人が使うNBとDKはそれこそ手が付けられないのかもですけど、
    アルカニストは使ってはいませんが、トップ3に入ってもいいくらいに強いと思っていて
    敵として戦ったり味方として一緒にいても、少なくてもウォーデンより下ってことは無いかなって感じます。
    綾的には相手したくないのはウォーデンよりアルカニストです。

    何目線って感じで申し訳ないのですが、このランクの全体的には、外国人さんから聞いてる意見と
    綾が実際に戦ってきた感じからすると順位付けの感じ方は合ってるかなーって思います。
    が、やはり個人の主観は大きいので、決めつけてしまわないように注意は必要かもです。

    ◆テンプラーのPvPおすすめスキル

    こちらは、今はPvPでは近接テンプラーはあまり強いとは言われてなく、
    もちろん上手な人が使うと強いのですが、プレイするなら、
    range plarとかmag plarって言われる、遠距離型のテンプラーのほうがおすすめです。

    でもどっちも使い勝手は悪くないと思っていて、現環境だとどんなクラスでも対応できる
    メタセットテンプレもあるので、近接テンプラーも悪くは無いですよ!

    ・・・というわけなので、どっちのタイプかでスキルも変わりますが、
    基本テンプラーは(もちろん個人の考えにもよります)対人で使うスキルは
    だいたい決まってるかなって感じです。

    ジャベリン、バックラッシュ、日蝕、破滅の光、救命の儀式、浄化の儀式、ルーンフォーカス、懺悔

    このあたりからビルドに応じて選択するといいかと思います。
    綾的には、PvPテンプラーでコンボに使う絶対必須は、ジャベリンと破滅の光です。

    PvEとPvPで共通するのは、破滅の光と救命の儀式くらいかな?
    用途によるので言い切れませんが。。。

    おまけ?で、テンプラークラススキルではないですが、魔術師ギルドスキルULTのメテオは
    個人的にはレンジプラーするなら必須で、テンプラーの以下のコンボで良く使われる上に
    簡単でとっても強い殺人コンボを構築できます。

    コメット(ULT) → コメットの着弾前にジャベリン → 処刑ビーム

    ただし慣れてる人とかはすぐコメットのAoEから脱出して回復しますし、HP50%まで減らないと
    処刑ビームがいまいちなので、そこまでHP減らせてないと倒せません><

    ・・・なので、もしよければ、魔術師ギルドスキル上げは序盤からやっておくと
    後で必要なときに泣かなくて済みます笑

    もちろんメテオULTはPvEで使っても良いものです!

    0
  • 13.

    >>12
    綾さんこんばんは まずはありがとうございます(*・ω・)*_ _)ペコリ 友達からの質問で今現在綾さんの思う、ストーリークリアの職業ランキングと対人での職業ランキングも教えていただけないでしょうか。テンプラーの対人おすすめ現在のを知りたいです。いつでも宜しいので時間が空いたときまた宜しくお願いします⤵️本当はバランスよくストーリー、対人にも使える構成がないかとおもっていましたがそんな都合の良いスキル構成は無さそうてすね。

    0
  • 12. 管理者

    >>11
    雪 さん、こんにちは。

    ここを見てくださってコメントくださった方には基本的に全部返信したいと思ってますので大丈夫ですよ♡

    ===

    おすすめスキルというと、DPSなのかヒーラーなのかタンクなのかとか、
    PvEなのかPvPなのかとかでも変わるので、数が多いのでちょっとすべてを言うのは難しいかもです笑

    ひとまず、PvE 近接DPS非パッシブスキルで、テンプラーのクラススキルの中から、くらいで!

     ・エドラの槍スキルラインのULT:軽いコストで範囲+継続ダメージなのでとっても良い
     ・穿刺薙ぎ払い(変異後):攻撃しつつ回復できるのでとっても良い。
     ・光の力(変異後):相手の耐性減らしてバースト(ってほどでもないけど)ダメージ積み増し!
     ・光熱の抑圧(変異後):最強すぎる処刑技!ゲーム内ではJesus Beam(ジーザスビーム)と言われてます。
     ・生命の息吹(変異後):ものすごいバーストヒール。とっても良い。
     ・懺悔(変異後):サステインがとっても助かる!

    こんな感じかもです。
    挙げてないからおすすめではない、ということでもなく、ソロなのか、味方も支援したいのか、
    グループで支援貰えるのかとかでもおすすめが違ってくるのでなかなか言い切りにくいところがあるためです。

    例えば上ではおすすめとはしてませんが、クラススキルの儀式延長(変異後)は、マイナス効果をパージするため
    PvPとかPvEでも味方の支援したいなら絶対に入れておきたいおすすめスキルですし、上でおすすめした
    穿刺薙ぎ払い(変異後)も、味方から回復してもらえるなら、逆の変異スキルである鋭い突き(変異後)のほうが
    いい場合もあります。

    さらにさらに、鋭い突き(変異後)ですら、味方から残忍(強)と魔術(強)をもらえたり、または
    魔術師ギルドスキルの衰退(変異後)で残忍(強)と魔術(強)を取得する場合とかの鋭い突き(変異後)以外の手段で
    残忍(強)と魔術(強)を取るなら、やはり変異は、回復できる穿刺薙ぎ払い(変異後)のほうが良いかと思います。

    こんな感じで、目的とか遊び方とかでおすすめできるスキルも変わると思っていて、
    主要なおすすめスキルをすべて挙げるのはちょっと難しいかもなので、とりあえずテンプラークラスの中のスキルからでした!

    0
  • 11.

    >>10
    綾さん、こんなに色々な事を文にするの大変なのに…すいません私もレベルが上がるまでは装備は交換しながらそのときの一番上がりそうな物でなんとかしていこうと思うので、むしろお勧めのスキル、技?みたいなのを知りたいです。綾さんの思うこの技はここが良いみたいな事を添えてくれたらもっと嬉しいです。ナイトブレイドは綾さんのを真似てみようと思うので             綾さん、毎回の返信、心遣いありがとうございます。

    0
  • 10. 管理者

    >>9
    雪 さん、こんにちは。

    お気遣いありがとうございます♡

    それと、せっかくプレイするからには後半で通用しなくならないよね?とか
    長く育てがいのあるクラスだよね?みたいなは綾も始めるときかなり気にしてたのでみんな同じなのかも!笑

    ===

    テンプラーは、PvEとPvPで違うのと、どのクラスでも、強く立ち回るとなると、
    やはりある程度のクラフトセットとかダンジョン装備をゲットしたくなってくるので、
    なかなかちょっとこの段階だとお伝えしにくいかもです。。。

    始められたら、綾的にはlv50到達までは割とすぐなのでセット装備は使う必要はないかなって
    思っていて、正直なところは拾い物の適当な非セット装備を使って全然問題ないと思うのですが、
    PvEもPvPもlv50未満から他の人より良い成績出したいなって感じで行くなら、
    CP到達しても使える装備で、かつクラフトセットでもなく、比較的集めやすい、
    フィールドのドロップで、

    戦乙女(ヴァーデンフェルのフィールドドロップ)
    スプリガン(バンコライのフィールドドロップ)
    ブライアハート(ロスガーのフィールドドロップ)
    紡ぎ手(マラバルトールのフィールドドロップ)

    あたりをレベル上げしながら集めたり、最初から特性研究していれば割とすぐに作れるようになる、

    内在公理(クロックワークシティのクラフト)・・・PvE DPSなら戦乙女あればそっちのほうが良いです
    強化真鍮(クロックワークシティのクラフト)・・・50未満PvPならかなり強くて、おすすめ
    騎士団の憤怒(ハイアイルのクラフトセット)・・・どちらかと言えばPvP向けだけどPvEでも大丈夫
    青白い柄(オーリドン、グレナンブラ、ストンフォール)のクラフトセット・・・PvP向けたけどPvEでも序盤なら普通にダメージ源として良い。

    この辺をクラフトして使ったり、

    序盤から行けるようになるダンジョンで、例えば、

    ラトルケージ(狂気の地下室ダンジョン)
    メデューサ(アークスコリニウムダンジョン)

    なんかも使い勝手良いので、周回してもいいかと思います!
    (ぶっちゃけこの辺は、lv50までならとりあえずセット装備ならどんなものでも使っても良いかと思います)

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