こんにちは。
2024年のDLC、イセリアの末裔が3/11に実装されました!
新しい2つのダンジョン、オースウォーンの訓練場と
ベドラムのベールが追加されました。
この記事ではベドラムのベールの攻略に向かいます。
ここは、3人のボスと3つのパズルがあります。
パズルはバフと、宝箱を開けることができます。
ダンジョン難易度は既存DLCダンジョンの中間くらいかな。
全員初見で予備知識なしの野良PTでも問題なく
攻略できました。
ものすごく簡単に言うとすべてのボス戦で
解かなきゃ即死するような必須メカニクスはないので
AoE注意しつつ削るだけ。
ただし、ボス戦でも雑魚戦でも、
タンクにいつものヒール吸収バリアデバフ攻撃が
頻度高めにされるのと、そのデバフを避けるために
攻撃を回避すると敵が激怒して攻撃UPする
メカニクスが登場するので、ヒラさんが
しっかり回復してくれないPTだとタンクだと
かなり辛いです。
ヒール吸収バリアはパージできないので、
とにかくヒールしてバリアを剥がしてやらないと
いけなくて、ヒール吸収バリア張られたままだと
ヒールがしっかり体力回復まで届かないので、
タンクはゆるやかに死に向かいます。
回復ちょっとしたら後は攻撃に回るような
ヒラさんだと、タンクだとかなり辛い。
既存ダンジョンでは完成された練度の高いPTなら
ヒーラーが割と不要だって言われてたりするので、
ZOSもヒーラーの役割に重要性を持たせるため
こういうヒール必須のメカニクスを埋め込んでいるとか
どうとかって昔見た。
フロストヴォルトHM、ムーングレイブHM、
アーセンHMあたりもそうですね。
なので、タンクの場合、あまり回復してくれない
ヒラさんだと正直タンクするのかなり難しいので、
敵のヒール吸収バリア攻撃は受けないように
回避して激怒させて、激怒するとたぶん死人が出るけど
タンクが生きていれば立て直し可能なので
激怒して死人がでたほうが、タンクの
ヒール吸収バリア剥がせないよりまだマシかな。
フェイクヒラかつ慣れてないタンクさんのPTだとここ無理だと思う。
とりあえず実装直後に知識なしの状態で挑んで記事書いてて、
概要くらいの荒い記事になっているので、今後しばらく
周回してみて、記事を更新して行きます。
・・・
1番目のボスです。
砕けた勇者。
道中これと同じ色した敵と戦ってるからだいたい攻撃は
想像つくはず。
基本は、各種AoEを避けて攻撃して削るだけでOKです。
ヒラさんは常に全力でタンクを回復してあげてください。
ヒール吸収バリアがバシバシタンクに向けて飛んできます。
HMは個別にありますがやってないのでわかりません。
【お約束】
・各プレイヤーの足元からAoEが広がり、
内円が外円に到達するとそこに金属のつららAoEが
出現します。
AoEには入らないようにし、気持ちに余裕があれば、
予備動作のAoEが広がるときにフィールド中央で
受けるんじゃなくて、広がり切る前にフィールドの端に
寄ってAoEドロップさせると戦いやすいです。
・最初に外周に、次に中央に、広いドーナツ状のAoEをしてきます。
そのAoE中には入らないようにして戦います。
タンクは中央のドーナツ状の穴の部分=安全地帯で
ボスキープするとやりやすいかと思います。
・ボスの重攻撃を受けるとヒール吸収バリアデバフを受けます。
しかしこれを回避するとヒール吸収バリアは
貼られないものの、ボスは激怒するので
各種AoEの威力も上がり、死人が出やすいです。
激怒するとボスの身体の周囲が赤くなります。
基本はタンクは重攻撃は回避しないで受け、
すぐにヒール吸収バリアを剥がしてもらうことが
理想です。
ヒール吸収バリアを受けるとタンクのHPバーの色が
灰色みたいな変な色になるのですぐにわかります。
ヒラさんはボスの重攻撃のモーションを見るか、
タンクのHPバーの色が変わっていたらすぐに
バーストヒールしてあげてください。
もしヒラさんがフェイクとか、攻撃重視の
ヒラさんならタンクするのかなりきついというか
無理めなので、回復重視スタイルにスイッチして
もらうように言うか、面倒とかトラブりたくないなら
ボスの重攻撃は回避して激怒させ、とにかくタンクの
自分だけでも生き延びるようにすれば
なんとか立て直せるので、そのやり方も検討してみて。
・ここに来るまでの道中にもいた、この金属風の
ゴーレムを輝くビームで接続して、
ダメージを無効化するaddsが出現します。
すぐに倒します。
こんな感じ。
とにかくヒール吸収バリアをすぐ剥がすのが大事。
タンクはヒラさんによってはタンキングかなり辛いと思います。
こんな感じでプレイヤーの足元からAoEが広がり、、、
・・・
さっきの内円が外円に到達するとこんな感じで
金属風のつららが出てきます。
AoEが広がり切る瞬間に確実に回避しましょう!
ちなみに上の画像では綾がヒール吸収バリアを受けてて、
画像下部の綾のHPを見ると変な色になっているのが
分かるかと思います。
他の人からもこのHPバーは変な色になって見えるので
ヒール吸収バリア受けてるかどうかすぐわかります。
外周と内周にドーナツ状のAoEが出てきたとき。
ドーナツ状なので、その中央の部分は安全地帯です。
上の画像だと中央が全てダメージエリアにも見えそうですが
よく見るとドーナツ状になってて、中央は安全地帯です。
無事に金属の固まりボスを倒して2番目のボスです。
ダークシャードさん。
彼もAoE注意して焼き切るだけ。
残HPに基づき、メイルストロームアリーナのメカニクスが
順に出てきます。
メイルストロームアリーナのクモの巣メカニクスと、
毒ステージの毒の花のメカニクスがちょっと辛いくらいです。
特にMAの毒の花は苦い思い出がある人少なくないんじゃない?
ここは普通にボス削るだけでだいじょうぶです。
安心したでしょ♡
【お約束】
・タンクに対して広めのコーン状AoEしてきます。
タンクはその場でガードするとかなり辛いので
AoE外に脱出します。
・ボス中心に広がるAoEしてきます。
この爆発に巻き込まれると直撃すると
非タンクさんはまず死亡します。
その後、AoEがその場に留まるので中に
入らないようにします。
そのうち消えます。
・色んな種類のaddsたくさん出してきます。
普通に全部まとめて焼きます。
・メイルストロームアリーナの
クモの巣ステージと同じ、子クモが出てきます。
なので、これに対処するオベリスクもあります。
クモの子出てきたらオベリスクのクモの巣を
解いて、オベリスク内の安全サークル内に
入ります。
このオベリスクにクモの巣を張る、
小さいスパイダーも出てきます。
ここもMAと同じですね。
・メイルストロームアリーナの毒のステージの
毒の花が出現します。
この花の爆発に巻き込まれると、MAと同様、
毒になります。
フィールドの端に、MAの毒ステージと
同じように毒を浄化する池があるので、
毒になったらそこに行って浄化します。
こんな感じ。
とにかく適当にaddsとボスをまとめて焼いていれば大丈夫です。
タンク向けのコーン状AoE。
かなり痛いので、追従はしないのでAoE外に逃げます。
MAのクモの巣ステージと似てる、共鳴オベリスクと子クモのメカニクス。
MAと同様、大量の子クモがプレイヤーに襲い掛かってきます。
MAと同じで、ホーヴァー(床を這うダニみたいなやつ)が出てくるので、
クモの巣張られてるオベリスクの近くでホーヴァーを倒すと
クモの巣が消えて、オベリスクから離れたところで倒すと
シナジーで投げられる毒袋爆弾みたいな名前のが床に落ちるので、
それをクモの巣張ってるオベリスクに投げてもクモの巣が消えます。
オベリスクのクモの巣を消すと、黄色いサークルが出現します。
この中が子クモを追い払う安全エリアなのでここに入ります。
MAやったことあるならわかると思うけど、クモの巣オベリスクを
1つだけ残しておいて、いざって時にクモの巣解除して
オベリスク発動できるように調整しておくといいかな。
ついでに、画像左上のほうに、毒の花の毒を浄化するための池が見えます。
毒の花の爆発に巻き込まれたらここに行くと浄化されます。
無事に倒して最後のマップ。
上の画像の赤丸のところにパズルがあります。
道なりに行けば見えるので、特殊な移動とか操作は必要ないです。
パズルはこんな感じ。
赤丸の図形はパズル1のもの。
12本の辺で作られた図形あり、その手前に
ボタンが2つあって、左のボタンを押すと図形の辺の位置を
選択できて、右のスイッチ押すと選択した1辺を消せます。
正解の位置は固定じゃなくて毎回変わります。
上の赤丸の図形を見ると、青い辺と黄色の辺があるかと思います。
黄色になってる辺が、今回選択して消せる辺になってます。
パズルを解くと上の段の青丸のバリアが解除されて、
バフを貰いつつ、そこに置いてある宝箱を空けることができます。
パズルの解き方は以降に画像載せたのでそっち参照。
トライ&エラーで解けるので、解いて宝箱とバフを
ゲットしていきましょう!
それぞれのパズルは以下のような感じで解きます。
1つ目のパズルは2つの辺を消して、3つの正方形になるようにする。
2つ目のパズルは2つの辺を消して、2つの正方形になるようにする。
3つ目のパズルは3つの辺を消して、4つの四角形になるようにする。
以下の画像は答えの例です。
上の画像の左側の図形が初期状態で、
そこからボタンを何度か操作して
赤でぐしゃっと書いたところの辺を消して、
矢印の右側のように、求められた正方形の数を
満たすようにします。
上の画像は答えの例です。
選択できる辺の位置は毎回ランダムです。
必ず上の画像の例の部分の辺を消さなくても、
どこの辺を消しても、四角形の数は
期待通りに揃えられるようになってます。
上の画像と以降のパズル3の答えの例を参考に
解いてみてください。
解くとバフが得られて、上のバリアが解除されて
そこにある宝箱を開けることができます。
バフは最後のボス戦で使用できます。
パズル3だけいつも忘れちゃうので、
海外のサイトさんにパズル3の全パターンの答えが
書いてあったので真似させていただいて載せます。
矢印の左側が初期状態です。
矢印の右側がパズル解いた後の状態のイメージ図です。
橙色のところが選択できる辺、
赤いぐしゃぐしゃが消す辺です。
・パズル1のバフ:ゼフィロス・オブスキュリス
障壁を背にすると、数秒の間自身に対する
脅威を排除し、正面の地を数秒間追加攻撃から
守ることができる。
→目前に安全地帯を作ります。
・パズル2のバフ:オキュラー・ディスパーサー
危険な波から身を守り、自身の前で分かれさせる。
→波のダメージを無効化します。
・パズル3のバフ:カタトニック・ディスラプター
強力な重力の誘因で、攻撃者を地につけることができる。
→範囲のヒール吸収バリア攻撃時、これを無力化できます。
ラスボスです!
盲目者さん。
ここも実は即死メカニクスは無いので、
AoE注意しながら削るだけです。
最近はライトなユーザーからの苦情が多いのか、
確実即死メカニクスは基本的には無くて、
あってもHMでのみ実装って感じですね~。
このボス戦は解かなきゃ即死はないものの、
AoEが多いので常に安全な足場を探して
動き回って戦う感じになるので、忙しいです。
バフは、ボスの特定の攻撃時か特定の立ち位置に
行くとそれに合わせた適切なバフが自動で
選択されて、例えば3つのバフからどれか好きなの1つ、
みたいな感じで任意には選べません。
特定の攻撃・立ち位置のとき、シナジー使える表示が
出る(=バフが使えるようになる)ので、
そのときに即座にシナジー発動すると
バフが発動し、攻撃を無効化できます。
ただし、バフはそれぞれのクールダウンを共有するので、
例えば何かの攻撃に対応するためにバフ1を使ったとして、
すぐに次の別な攻撃に対応するバフ2を使いたいって思っても、
バフ1のクールダウン中はバフ2はすぐには使えません。
どの攻撃を回避したいかによって、バフ使える表示が出ても
使わないで取っておくって戦い方もできます。
各バフの効果は、上のほうに書いたパズルの
解の画像の下のほうに太字で書いたのでそっち参照。
【お約束】
・ボスはタンクに半円状のAoE攻撃を連続してしてきます。
タンクはみんなに向けないようにします。
・1番目のボスと同じ、地面から金属のつららみたいな
AoEしてきます。
AoE出現する直後にロールドッジで回避し、
つらら出現後は、中には入らないようにします。
・ヒール吸収バリアのデバフもしてきます。
このとき、事前にボスがタンクに向けて
大きめのAoEを出現させ、
また内円がじわじわ広がります。
外円に到達すると、そのAoE内にいた人に
ヒール吸収バリアのデバフがかかります。
これまでと同じようにパージはできないので、
ヒールして吸収させてバリアを剥がします。
タンクはロールドッジで回避できます。
・部屋を分割する巨大なレーザービームを
してきます。
時間経過で消えるので、レーザーには
触れないようにします。
・壁の片側に骸骨の像みたいなのが出現し、
床を這う金色の金属風の細かい波を
連続してたくさん流してきます。
小~中ダメージですが、当たり続けると
かなり体力持っていかれるので、
なるべく波に当たらないように避けつつ
戦います。
こんな感じかな。
とにかく各種AoEに注意して避けながら戦えばだいじょうぶです。
半円攻撃。
タンクに行くので、タンクは味方のほう向けないようにキープ!
床の金属つらら。
各プレイヤーの足元からAoE出現してそこにつららが出てきます。
出現時に回避し、その後も入ってはいけません。
部屋を縦断するビーム。
ビームの位置は毎回変わるので、直撃しないように・触れないように注意。
床を這ってくる金属っぽい波攻撃。
同じ方向から同じ方向に向かって流れてきます。
上の、水の丸いAoEがたくさん連続して流れてきてます。
割と動き速いです。
足場確保が大変だけど、触れたら即死するような
ダメージじゃないので、基本は動いて回避しつつ
ロールドッジしたり、たまには踏んじゃったりしても
だいじょうぶ。
波に当たり続けることがないようにすれば問題ないです。
後は各種AoEに入らないように注意しつつ削り切るだけ!
・・・
おしまい♡
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こんにちは、いつもこちらで予習させてもらってます。ヒーラーで、ベテランに行っている者です。
ラスボスで、ボスのHPが残り少なくなると、連続した波が全面に現れて、ボスをあと少しで削り切る直前で、DPSを死なせてしまいます。
今日、同様にあと少しで倒せそうで全滅したとき、CP3000台のDPSさんが↓のようにタンクさんに言ってました。
tank at the end pull him to back so his wide swipe does not kil us
この、backってのは、波の来る像のある方なのか、反対方向なのかどっちなんでしょう?2度目もDPSを2人死なせてしまって、一人を蘇生して、なんとか削りきってクリアできました。ちなみに、タンクさんは、終わった後、同じことを再度言われて、気を悪くしたのか?クリア後速攻でPTを抜けていきました。
子育てしながらESOやってます!
愛する息子ちゃんが最優先!!
なので一日のプレイ時間は短め、、、
万年ソロ女のくせにソロさん向けのギルド SGLPD をつい作ってしまいました( ^ω^)
ゲーム内ではID @no.ay_aでやってます。
一緒にダンジョン行ってみたい、WBボス手伝ってー、
などあればメールかチャットでお気軽にどうぞ♪
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ありましたら、コメントいただけたらすぐに対処します。
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I will take care of problem right away.
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匿名 さん、こんにちは。
どういたしまして♡
ちょっと綾の英文からの説明不足でしたので補足です。すいません。
タンクが波の到着側のほうで、かつ、ボスの背中を波の到着側方向に向けて・・・・
ですね。
以下みたいなかんじです。
========波が出てくる像の側
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| ↓タンク
| ↑ボス 皆
=========波の到着側(at the end)
必ずその方法が最適かというと人により戦い方は違うと思うので、
実際に綾がタンクのときはその引き方はしませんし、
バフ取ってれば波無効化してもいいですし、安全な1列レーンを作ってもいいですし、
色々やり方あると思うので、少しでもご参考になったら♡