カラフルオーラなクリティカルバーストウォーデンPvP_U43版

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こんにちは。

シロでたまたま1vs1したウォーデンが通常じゃ考えられない
異様に高いクリティカルダメージのウォーデンULT(烈風)を
使ってきて、しかもその人とは別のウォーデンと戦ったときも
同じようなビルド使ってて、戦闘後にビルド聞いたら教えてもらえず。

これは現環境で対応した秘密(大げさw)のビルドあるな、、、と思い、
以降しばらくその人見かけたらなるべく優先して戦うようにして、
CMX含めて戦闘を振り返って解析して、たぶんこうだろう理論に
基づいて色々な装備作って試して、綾好みになってきた。

そもそも完全なるコピービルド作ろうとは思ってなかったけど、
解析結果の時点でビルドのだいたいの構成は判明していたので、
それ自体はかなり参考にさせてもらいました。

綾はソロなのでシロでは1 vs 1もしくは少数 vs 少数になるように
行動しているんだけど、基本GHではG vs Gがメインになっちゃうので、
ソロもできるけど対集団相手向けにも威力を発揮する
いい感じのビルドにしたいと思いつつ、現環境の
通常の近接ウォーデンと戦った結果も参考にして、
色々ウォーデンに合うようにビルド考えていきました。

まだ実は防具パッシブすら全て取れてなくて
研究段階どころか構築途中って状態なんだけど、
いい感じになってきたので、現環境の楽しいウォーデンの
PvPビルドにお困りの方の参考になればと思い
記事を作成することにしました。

・・・

ビルドはULT頼りの部分が大きく、上に書いた人は
ソロでも強いんだけど、このビルドの戦い方に
慣れてないと良い結果はなかな出せません。

ちなみに綾はまだ研究中ってこともあり
慣れてもいないので場面限定的の良い成果しか出てません><

後は、LoS(雑多なPvPガイドの記事参照)を使われると
一気に火力が落ちちゃいます。

なので戦う場所も大事でちょっとくせのあるビルドですが、
特に、屋内の旗付近とか狭い場所での集団戦では威力を発揮し、
味方の攻撃で削れてるときとかに突っ込むと
まとめて倒せちゃったりします。

特に削りととどめにすっごく良いビルドです。
珍しく綾的にはソロ向けよりは味方がいるときに
向いてるビルドって感じ。

・・・

ビルドコンセプトは、、、

とっても高いクリダメを、
とっても高い貫通で、
すべてクリティカルで、

叩き込むってビルドです。

瞬間最大風速ダメージを期待したビルドで、
綾がへたっぴってことがあり、持久戦にはあまり
向いてない気がしてますが、
このビルドのきっかけになった人は持久戦でも
強かったので、やはりプレイヤー本人のスキルが
一番大事ってところですね!

セルフバフのみで以下くらいのステになります。

 ・体力:36k
 ・武器ダメージ:5.8k
 ・耐性(呪文 / 物理):27k / 27k
 ・貫通:18k
 ・最大マジカ:20k
 ・最大スタミナ:21k
 ・マジカ再生:1.6k
 ・スタミナ再生:1.5k
 ・クリ耐性:1.8k

アンドーンパッシブ1つも取れてないのと、
装備は紫だし、防具パッシブとかも取れてないので、
ステののびしろはかなりあります。


この記事の内容で使用するのは、

 ・機械的精度セット(クロックワークシティのクラフト)
 ・哀れなる活力セット(デッドランドのクラフト)
 ・ドルイドセット(ハイアイルのクラフトセット)
 ・セイントと誘惑者(発掘する秘術装備)
 ・バローグのモンスターヘルム(マーチオブサクリファイスダンジョン)

です。

ビルド的に言うと置き換えるオプションはほとんどないです。
まだまだ研究中なので変わる可能性は十分にあります。

秘術装備からの大きなクリティカルバフが大事なので、
セイントと誘惑者(セデューサー)は必須めす。
後述する宝飾品の章で!

・・・
・・・

・頭装備

バローグのモンスターヘルムセットです。

頭:バローグ(重):強化、体力グリフ
肩:バローグ(中):貫通不可、スタミナグリフ

通常のウォーデンビルドでは、モンスターヘルムセットは、
バローグかロクサ以外は無い。綾的に。

DSA二刀流出血ウォーデンならマーセロクはありだと思う。

このビルドで言えばバローグ以外の選択肢はないです!

ULT500まで溜めるとバローグから貫通11kと
武器ダメ/呪文ダメ500を確保できるので、
ビルドはタイミングを狙って一気に倒すビルドなので、
瞬間的な最大火力出るようにするためです。

バローグ変えると火力ずいぶん落ちます。

が、、、火力落ちるのは覚悟で、バランス重視に
変えるのももしかしたらありかもしない。

そのときは頭をロクサにして、裏を鬨の声にするかな。

鬨の声からのクリ耐性はかなり強くて、
セットボーナスもPvPで有用です。

鬨の声は通常のウォーデンビルドのお供でもありますし。

ロクサにすることでサステインもあまり落とさずに
戦えます。

綾的には、ビルドは基本的にコンセプト特化したほうが
良いと思っていて、このビルドでも、バランス良くしたいって
気持ちもあるけど、それならビルド変えてそういうビルドに
したほうがいいかなって思うところもあり、このビルド的には
瞬間最大風速で一気に倒すってコンセプトの
ビルドなので、やはりこのビルドではバローグ以外はありません。

・・・

でも個人の好みが一番大事なので、お好みで!

・身体装備

身体は重-中-軽の順で、3-2-2です。

胴:ドルイド(重):注入に体力
腰:哀れなる(軽):貫通不可に体力
手:機械的精度(中):貫通不可にスタミナ
脚:機械的精度(重)):強化に分光防御
足:機械的精度(軽):貫通不可に体力

ビルド試しすぎてお金なくなってきたので色々他キャラからの
流用なので、特性とグリフは完全に理想じゃないです。

理想は、グリフはすべて分光防御か体力です。
特性は、変える余地は十分あるけどひとまずこのままでもokと判断。

ドルイド。
このビルドだと1スロット余るので、体力稼ぐ用です。
訓練生でも同じなのでドルイドとどっちでも。

哀れなる。
サステイン用です。
素晴らしいです。

オプションで、裏に鬨の声を使うのはかなりありで、
哀れなるよりも、火力と防御面が良くなるのでおすすめ。

綾はステータスの最大値を増やしたいので食事には
シュガースカルを使っているので、裏にはサステインのための
哀れなるを使ってます。

サステイン管理上手なら、裏は絶対に鬨の声が良いです。

機械的精度(MA)です。

proc発火終わった後のクールダウンがかなり長いのと、
ちゃんとビルド考えて武器ダメ/呪文ダメ稼ぐとか、
貫通、クリ稼ぐとか、ステが上がるように組まないと、
これ使ってクリ100%になったとしても相手には
大したダメージにはならなくて、地味に使いにくく、
綾的にはMA使うビルドはちょっとベテランさん向けだと思ってます。

綾がベテランだと言ってるわけではないことに注意。。
綾も完全には使いこなせてないです。

MAは最初に1回攻撃あてるとクリ率20%増えますが、
そのまま攻撃止めちゃうとクリ率100%になる前に
効果切れちゃいます。

攻撃を当てるとMAの効果時間は延長されます。

なので、100%になるまで攻撃続けることがだいじ。

クリ率40→60→80→100になる途中経過でも
クリ率は十分に高くなるのでクリヒット率はあがるので、
MAによるクリヒットは5秒限定ってわけじゃないのです。

このビルドではMA必須です。
これに変わるオプションは無いです。

・宝飾品

すべて注入特性に武器ダメ/呪文ダメグリフです。

首はセイントと誘惑者(以降、セデューサー)、
指輪2つは機械的精度(以降、MA)です。

これセデューサー。

セデューサーは、1つもリード持ってない状態から、正確な
時間は覚えてないけど半日くらいで全てのリード集められたので、
もちろんRNGによるのでなかなか出ないものもあるかもですが、
集める気になればすぐ集められます。

宝飾品のオプションは残念ながら基本的には無いです。
なんとか代用としてありなのは、シーサーペントのとぐろ(秘術装備)。

上にも書いたけど、ビルドは瞬間最大風速火力で期間限定で
火力全開で倒すビルドなので、火力が上がる秘術装備ならあり。
それを考えると、セデューサーに変わるのはSSCしかない。

けど、この後この章で書きますが、やはりビルドとしては
セデューサー一択で一番おすすめ。

・・・

セデューサーは5種類からランダムで自分への強バフと
相手への弱デバフがかかるとっても良い品。

ただ、バフがランダムなのと、どのクラスでも普通のビルドなら
確実に無駄になるバフが1つあるので、どんなビルドでも
親和性が高いかと言うと実はそうでもない。

気づいた人いるかもだけど、これ、同じくランダムで強バフかかる
デイドラの策略セットのバフと1つもバフの種類が被ってないの。
同じく、相手へのデバフセットのキンマーチャーの残虐セットとも。

なので、デイドラの策略+キンマーチャーの残虐+セデューサーを使って、
ランダムルーレットな強バフ+デバフビルドは楽しいかもしれない!

と、余談はさておき、セデューサーはオーラの色で
得られるバフが変わります。

戦うときには自身のオーラの色にちょっとだけ注意を

まず、得られる強バフ/相手にかかる弱バフと
そのオーラの色一覧を以下に書いておきます。

オーラの画像は以降に載せます。

自分への強バフと同時に相手に弱デバフがかかります。

以下は、

 自分への強バフ相手への弱デバフ

って感じで書いてます。

・白色オーラ:
 威力(クリダメ20%増加)硬直(相手の被クリダメ10%増加)

・白っぽい水色オーラ:
 強戦士(与ダメ10%増加)不自由(相手の与ダメージ5%減少)

・紫色オーラ:
 強固(物理/呪文耐性5948増加)侵害(相手の耐性2974減少)

・紫寄りのピンク色オーラ:
 回避(範囲攻撃の被ダメ20%減)脆弱(相手の被ダメージ5%増加)

・黄色オーラ:
 勇気(武器ダメ/呪文ダメ430増加)臆病(相手のWDとSD215減少)

白オーラ。

これがビルドでは一番かかってほしい。後述してます。
次の画像の水色オーラと見分け付けられるようになりましょう!

水色オーラ。

威力とかなり似てて、かなり見分け付けにくい。
こっちは真っ白じゃなくてすこし水色かかってます。

紫色オーラ。

ちょっと画像ではわかりくいかな。。。

戦いはどこで起きるかわからないので
こういう見づらい地面の上でオーラ発動してても見分け付くように!

ピンク色オーラ。

上の画像の紫とかなり似てるけど、こっちはピンク寄りの
明るい紫って感じなので慣れるとわかりやすいです。

黄色オーラ。

他の4つとこれだけ明らかに色の系統違うのですぐ見分け付きます。

・・・

威力と強戦士のオーラの見分けがかなり付きにくい。
同じく、強固と回避の見分けも付きにくい。

慣れてくると見分け付くようになってきますが、
戦ってるときにオーラの色で迷ってて混乱してると
致命的なミスにつながるので、綾的ワンポイントアドバイス!

紫系(紫とピンク)以外のオーラは攻撃バフオーラなので火力UP。

まずは、これだけ覚えればOK。

後述するけど、このビルドのオプション構成の
レンジビルドにしたら敵の攻撃をカイトしながら
オーラ切り替わるのを待つ余裕あるけど、
この記事は近接ビルドなので、敵に近接してると
敵の攻撃受けつつオーラの切り替わりを待って狙って
攻撃するってかなり難しいです。

意識して狙ってるオーラになるのを待つ余裕ない。

なので、あまりオーラの色に固執しちゃうといつまでも
攻撃できないみたいになっちゃうので普通は気にしないでいいです。

1vs1になってちょっと睨み合いになったときとか、
敵集団に旗まで突っ込んでこられて、みんなで
全力防衛するときとか、オーラの色切り替わるのを待つ余裕が
ちょっとだけあるので、そういうときは気にして、
なるべく白オーラになったら、後述する遊び方のように、
一気に突撃する、みたいなほうが良いかも。

そして、もしオーラを選択できる状況なら、
このビルドで一番選択したいのは、
白オーラ(自分のクリダメ20%増加/相手の被クリダメ10%増加)です。


ダメージ計算式の視点で言えば厳密に言えば違うけど
このバフとデバフ合わせると、実質、相手の受けるクリダメは
30%増加ってことになります。

さらに、このビルドでは書記スキルによりさらに威力(弱)を得て、
自分のクリダメ10%増やすようにしてるので、
セデューサーと書記スキルだけで相手の受けるクリダメは40%増加になります。

これがビルドの一番のポイント。

さらにここにムンダスや装備、CPからクリダメ積みますし、
ウォーデンはクラスパッシブからもクリダメ積めるし、
クラス・人種関係なくみんなベースで基本クリダメ30%持ってるので、
最大瞬間風速クリティカルダメージがとんでもないことになります。

そして、ビルドではMAセットを使います。

つまり、とっても高いクリダメ積んでるところに、
クリ率100%で、各種ダメージが飛んでくるビルドです。

さらにバローグやその他のフルバフ・デバフにより
相手の耐性を最低でも20k以上は貫通するので、
カイトなし・LoSなしではまず耐えられません。

まあそれはすべて条件がそろった場合の
期間限定時の最大火力のときなんですけどね!

そういうビルドコンセプトなので!

・武器

表武器。

表はMAの両手持ちこん棒です。
鋭利に炎グリフです。

こん棒なのは貫通確保のためです。

色んなPvPビルド試してたらお金も石もマジでなくなってきたので、
色々節約のため他キャラの装備を持ってきてるので両手武器です。

二刀流のほうが若干武器ダメ高くなるのと逆手グリフからの
ステータス異常狙いたいので、できるなら二刀流にして
どちらもこん棒にして貫通確保にしたいところです。

でも大した差は無いので、ビジュアルで選んでもいいです。

綾は二刀流に慣れちゃってることと、ガチのビルド組むなら
二刀流なのですが、ひとまず流用した両手武器です。

クリダメに限界特化するなら斧にしてクリダメ積んでも良いけど、
その場合貫通が0.7kなんて恐ろしいことになっちゃいます。

ただ、厳密なダメージ計算したわけじゃないしする気もないけど

 ・こん棒にして貫通約3k増加 = 約5%増しのダメージ通る
 ・斧にしてクリダメ12%増加 = クリダメ12%増し
                -貫通無い分ダメージ5%引く
               = クリダメ7%増し

  あれ?ダメージ交換考えたら斧にしてもまだ
  ダメージ高くない?みたいな?

  こんな単純じゃないんだけど、おそらく貫通0.7kで
  斧にしてクリ出たときのほうが、貫通3k時のこん棒の
  クリよりダメージ高いはず。
  
  貫通低いと非クリ時にダメージ通らなくて
  たいへん困ることになるので、普通なら、綾は貫通確保のため、
  両手武器でも二刀流でもこん棒おすすめなのですが、
  このビルドはMAからの100%クリティカルの時間に焦点を
  当てていることと、ウォーデンの深淵から約9kの相手の耐性を
  約9k性貫通できるので、ビルドで言えば斧にしても
  実はあまり問題ないです。

  →補足
  他クラスのビルドなら、通常の耐性デバフは侵害強からの
  約6kの耐性減だけで、侵害弱の約3kは無いから。
  (いまは切り裂きのステータス効果から侵害弱入れる人多いけど)
  
   ・他クラスの貫通:侵害強6k + 武器パッシブ3k
   ・ウォーデンの貫通:侵害強6k + 侵害弱3k

  ウォーデンは深淵で侵害強弱入るので、他ビルドより
  簡単に耐性デバフできるので、斧を持たせて
  武器パッシブからの貫通無くてもなんとかなるってのはそういう意味。

  それでも綾はソロなので味方からのバフとか相手へのデバフは
  基本期待できず、非クリ時のダメージも気にしなきゃなので、
  武器パッシブからの貫通も欲しいと思っているので
  武器にはこん棒を使って貫通を確保してます。

  ちゃんとMAの斧を持たせて試して上で言ってます、一応書いておくと。

・・・

オプションは、上でちょっと書いたけど、これ近接ビルドなので
戦い開始してからは、セデューサーのオーラが白オーラになるのを
待つ余裕が無いです。

元々このビルド発想元になった強い人は攻撃杖使ったレンジビルドでした。

レンジからスパムスキルでけん制しつつ一定距離確保して、
白オーラになったらULT使って突っ込んでくる、みたいな戦い方でした。

なので、MAの攻撃杖にするのはありかと思います。

綾も試したけどレンジスタイルがどうも合わなかったので、
綾好みの近接スタイルのビルドになるように構築してます。

・裏

裏は哀れなるの氷杖です。

注入に武器ダメグリフです。

このビルドではバーストヒールスキルは表に置くので、
いつもの綾のビルドだと裏武器の攻撃杖の特性は基本的に
パワー特性にしてヒール増しにするんだけど、
今回は裏にメインの回復スキル置かないことと、
セット装備からの武器ダメが少ないので、ちょっと武器ダメを
増しておきたいので、注入+武器ダメグリフにしてます。

オプションは、鬨の声か、もしかしたら錬金術師もいけるかも。
その場合は、食べ物も失政の宝石かオーゾーガに変える必要あり。

裏に哀れなるを使わない場合はサステインがかなり酷くなっちゃうので
食事で稼ぐ必要があります。
頭は正直バローグ一択なので、ロクサは無し。
なので必然的に食事で稼ぐしかないです。

ちなみにビルド参考元の強い人は鬨の声発動してたので
裏は鬨の声、表はMAでまず間違いないです。

現環境だと、サステインは食事で失政の宝石とか
オーゾーガ使って、装備ではサステイン稼がずに
基本ステはスタミナ/マジカが20k/20k みたいになる
ビルドも普通に見かけます。
ステポイントは体力に多く振るのでそういうステになります。

綾はウォーデン本当にまだ慣れてないのと、ビルドの
戦い方にもまだ慣れてないのと、そもそもサステイン管理が
あまり上手じゃないので、裏に哀れなるを持たせてます。

裏に哀れなる持ちは、なぜかわからないけどいま割とトレンドかも?

・・・

なので、武器、使うセット装備は多少はオプションはあります。
お好みで!

・スキルセット

上の段が表、下の段が裏スキルです。
最下段は、上段スキルの動脈・・・の変異先です。

まだ動脈・・・スキルが変異できてないので、
完成時は血には血を(以降、BfB)に変異させますよってことで、
すでに変異してる別キャラで画像撮りました。

・・・

スキルセットあまりオプションはないかな。
好みで裏のスラブを回復系スキルに変えてもいいかな、くらい。

ビルドのポイントは何と言っても、書記スキル!

クラスマスタリースクリプトで、唯一まともにPvPで
使えるなって思うのは、ウォーデンのチャームくらい。

記事のビルドでは、ハードCCはこのスクリプトで補います。

このウォーデンのチャーム、基本的には防ぎようがなくて、
1秒~2秒は相手を行動不能(ハードCC)、しかも範囲で発動するので
PvPでの1秒~2秒ってかなり大きくてとっても強いクラススクリプトです。

さらにそこに、ビルドに合わせて威力(弱)を付けてクリダメ増しします!

ビルドで使ってる書記スキルのレシピはこれ。

魔術師ギルドのスキルをこれ(contingency)に変えます。
これは綾がPvPで実用的と思える数少ないおすすめの書記スキル。

・・・

他のスキルはだいたいどんなウォーデンビルドでも必須だと思うし、
そもそも普通の近接して叩き合うウォーデンビルドでも、
武器に寄るけどこんな感じのスキル構成になるかなって思います。

一応、特記事項的なスキルだけ書くと、、、

特にウォーデンはサステイン辛いので、スパムスキルには
吸血鬼スキルの 血には血を(BfB) スキルを使い、
マジカもスタミナもコスト0で攻撃できるようにしてます。

これによって、スパムスキルをスパムしても
マジカもスタミナも減らないのでサステインが大きく助かります。

記事のビルドではまだBfBに変異できないのでスパムすると
マジカ使っちゃうんだけど、他キャラのビルドでBfB使ってるので、
そっちの感覚で書いてます。

ウォーデンは強烈なHoT(ポーラーウィンド)があるので、
BfBで体力減っても相殺できるくらいなのと、
体力を多く盛るので、体力減ってきたときのBfBの
ダメージ増しも嬉しいし、ビルドではクリダメ積むので、
ダメージ増ししたところにクリ出るととっても強い。

ウォーデンにはBfBはかなり良いスパムスキルです。

ちなみに通常の近接して叩き合うウォーデンビルドでは、
BfBか両手武器のめまいかどっちかがスパムスキルとして使用されます。
DSA二刀流ビルドなら引き裂き切りか血の狂気がスパムスキルになります。

裏スキルは特記事項は特にないかなー。

スラブを命の蔓と入れ替えて回復増してもいいよ。
かなり硬くなるよ。

綾はガンク弓NBとソーサラー対策にスラブ入れてます。
これだけ変える余地あるかなー?って感じかも?

まあ、いつもの通り、お好みで!

・・・

・星座は、影(クリダメ増加)です。

 ビルドコンセプトからすれば影一択。

 ただ、オプション構成により、
 影のクリダメを止めて、精霊(マジカ増加)とかも
 選択肢としてはありかと思います。

 クリダメ限界まで積まなくても十分にダメージは
 あるので、サステイン重視のムンダスは十分にありです。

 これも自分のスタイルに合わせてどうぞ!

・・・

・吸血鬼は、ビルド的にはなっておきたいところです。

 と言うのも、スキル構成の章で書いた通り、
 ビルドは吸血鬼のスキル(BfB)をスパムスキルとして使用するからです。
 
 このためだけに綾は吸血鬼してるので、
 別なスキルをスパムするなら吸血鬼化しなくてもいいです。

 綾はBfB取りたいだけなのでステージ1止めにしてます。
 アンデスまでは取りません。

 例えば武器のところで書いた攻撃杖持たせて、壊滅の雷撃または
 フォースパルスをスパムするならBfB不要なので、
 吸血鬼化はしなくて良いです。
 (アンデスのために吸血鬼化しても良いけど)

 吸血鬼化したい方は以下をご参考に。

 →ここ https://esolove.gamewiki.jp/how_to_become_vamp_werewolf_shrine/
・・・

・CP

 CPセットアップは、、、

 青CPは、
 範囲ダメージUP、クリダメアップ、直接攻撃被ダメ減、単体回復UP。

 赤CPは、体力、生存本能、痛みからの逃避、苦しみの支え
 
・・・

 赤はあまり変更する余地はないかもしれない。

 杖持ったレンジビルドにするなら赤の、痛みからの逃避を
 セレリティ(移動速度UP)に変えても良いと思う。

 青は範囲ダメを直接ダメUPにしても良いです。

 ビルドは未完成で検討中だけどCPだけは今のところこれで確定かな。

 お好みでどうぞ!

・食事はシュガースカルです。

 記事のビルドではシュガースカルです。

 上のほうで色々書いたオプション構成の一つで、
 裏の哀れなるを止めて鬨の声にする場合は失政の宝石(またはオーゾーガ)、
 記事のビルドの通りで行くならシュガースカル おすすめ。
 オーゾーガは高くて作るのやめたので、オーゾーガの効果が気になる場合は
 PvPガイドの記事の食事編に画像載せてるので、そっちみてね♡

 食事の選択は、簡単に言うと、セット装備(今回は哀れなるセット)からの
 サステインが得られない場合は、食事(失政の宝石かオーゾーガ)で
 得るといいよってこと。

 頭をロクサにして哀れなるの代わりにして、食事は
 シュガースカルにして最大ステータスを増してもいいけど、
 バローグからの貫通バフはちょっと外せないです。

 ここは本当に好みと自分の戦闘スタイル、サステイン管理上手かとか
 個人の技量にも関わってくると思うので、お好みで良いです。

 基本はサステインを確保できるようにリソース再生を
 伸ばしたほうが戦いやすいのは間違いないです。


・種族は、綾はいつも通り可愛さ重視のノルド。

 可愛いし、近接して叩き合うビルドにとっても良い。

 毎回同じこと書くけど個人の好みはだいじです。

 お好きな種族を!!

・・・

で、ここまで揃えたときのステータスは、
食事だけとった状態でこんな感じ↓

ここからソロでバフして、こんな感じ↓
・・・

良いでしょ。

これはULT500からのバローグのバフ込みです。

クリ率は、画像撮る都合上、戦闘中状態に
しなきゃいけなかったことありMAが発動してたので
クリ率増えてます。
基本クリ率はロータスフラワー使って25%くらいです。

この貫通に、深淵からの約9kの耐性デバフあるので、
大部分の相手は、耐性ほぼそのまま貫通できちゃいます。

そこにクリダメ増し増しの烈風ULTが8秒です。
LoSなし、カイトなしでこのフルバフ状態+MA発動中の
クリダメ烈風を耐えるのはかなり困難です。

ダミー相手だとクリダメはこんな感じです。↓

かなり高いでしょ。

地味に書記スキルのダメージも無視できないくらい高い。
裏武器グリフからの武器ダメアップ入ってないのでダメもっと伸びます。

動脈には・・・は、後でBfBに変異させるので、BfBは
最大75%割り増しされる(現実的には40%増しくらい)ので、
もっと高いダメでます。

軽装パッシブも取れてないのでまだ貫通伸びるし、
他もパッシブ取れてないのでまだまだダメージ伸びる余地あります。

この記事のようなコンセプトじゃない、
通常の近接ウォーデンビルド使ってて、cmx解析してる人は
わかると思うけど、通常近接ウォーデンビルドでの烈風は、
PvPではだいたい2k前後のダメージになります。

後でこのビルドでのPvPでのビルドのダメ載せますが、
実践だと相手にもよるけど4k~5kちょっとのクリダメ出ます。

PvPやってる人なら、1秒4kオーバーが8秒続く継続ダメージが
どれほど強力なのかは分かると思います。

実践だとセデューサーのオーラが白になるまで待って、
フルバフ状態で突撃ってなかなか難しいので良い画像撮れず。。

しかもだいたいこのビルドでは集団に突っ込むスタイルで
遊ぶこと多いので、味方からのバフもない状態で
ソロバフのみの状態で理想の画像撮るっていうのはちょっと難しく。。。

シロディールでのソロで完全なる理想のフルバフ状態の
ダメージ画像撮るのは諦めて、とりあえず
セデューサーのオーラ色は気にせず、せめてバローグが
ULT500のときに発動したときの画像を載せようかと思います。

良い感じのPvPでの画像載せて記事更新するので、待ってね♡

シロディールだとこんな感じ。

いまいち良い画像撮れなくて、でも実践でのイメージ
付いたほうが良いと思うので、いったん仮の画像です。

相手8人くらいいたときの画像です。
このときバローグULT500で発動したけど深淵がまともに
当たってないのと、オーラは選別してる余裕なかったので色不明。
白オーラは1/5なので確率的にもログのダメージ的にも、
オーラは白じゃないような気がしてます。

味方からのバフも相手へのデバフもたしかなかった。

ちゃんとみんなに深淵当ててBfBスパム+contingencyスパムで
もっとダメ伸ばせます。

後でもっと良い画像取れたら差し替えますが、
実践でのダメージのイメージ付いたかな?

こんな感じで、MAの時間分、めいっぱいのクリダメを
叩き込みます。

集団に対して一気にバーストダメージ与えられるビルドなので、
味方いるときに削ってもらう or 自分がこれでおもいきり削って
とどめさしてもらう、って戦い方がかなり有効なことがあり、
ソロは諦めて割り切って、哀れなるセットの代わりに
残忍な死か疫病爆発でも使って、ボマービルドっぽくしても
遊び方としては良いかもしれないね!

遊び方、、、、

・そこらの敵mobからULTは最低烈風発動できるまで(約200)溜める。

・基本的に裏装備でバフかけて維持して表装備で移動。

・敵を見つけたら裏装備で攻撃してセデューサー発動。

 オーラの色を待てる余裕があったら白オーラになるまで待つ。
 
・白オーラ出たら、深淵 → contingency(書記スキル) → ULT

・あとは近づいてBfBスパム。
 →contingencyも再発動しつつBfBスパムするとさらに良し。

(・猛禽使って移動速度あげて烈風AoEから逃げられないようにする)

理想のローテはこんなかんじ。

ULTの烈風とMAのクリ率100%がメインなので、
ULTは基本溜めてからうろうろ索敵したい。
かなり面倒なんだけどね。

近くに敵mobがいる砦を覚えておくと良いよ。
綾的に一番近くてよく使うのはウィンターズピークの近くのマンモス。
綾はよくここでULT溜めしてるからここに来るとたぶん綾います笑

・・・

で、最初に敵を見つけたとき、表装備で攻撃すると
MA発動しちゃうので、裏で攻撃して戦闘中状態にして
セデューサー発動するのがだいじ。

一撃当てておくと戦闘中状態がずっと続くので、
セデューサーのオーラ出っぱなしになるので、
割とオーラの選別できたりします。

ただ、実際に戦闘開始して叩き合い始まってからは
セデューサーのオーラの色を理想のオーラに切り替わるのを
待つなんてなかなかできないので、
オーラの色は基本的に気にしなくて大丈夫。

カイトしたり、にらみ合いになったり、ずっと近接して
叩き合いっぱなしになる状況じゃない場合、
オーラの色を待てる余裕があるなら、紫色オーラ以外の
オーラになるまでは全力の突撃待ったほうがより良し!

contingencyは、威力(弱)付けるようにしてるのと、
冷気ダメも与えられるように書記スキル作ってるのと、
このビルドのハードCCはcontingencyのチャームなので、
contingencyも攻撃スキル&自己バフ&ハードCCスキルとして
積極的に使っていきます。
ただむやたらとむやみに連発するとマジカ切れるのでそこは注意。

ULTたまるまでウォーデンの高い回復力で粘りつつ、
深淵当てれば相手の耐性約9k貫通できるので、
それだけでかなりダメージ通るようになるので、
深淵当てつつ、BfBスパムにcontingency合わせると
バーストダメージも叩き込めます。

ULT発動時の短時間に焦点を当てたビルドだけど
通常時でもそれなりに戦えます。

あとは好みでオプション構成して、
自分のスタイルに合わせたビルドにしてもらうと
遊びやすいかと思います。

上のほうで書いたけど、ビルド的に言ったら、
攻撃杖持たせてレンジビルドにしたほうが
ULTたまるまでカイトしやすいし、もっといいかも。

綾はこのビルドでは攻撃杖合わなかったので
BfBスパムの近接ビルドにしてます。

・・・

って感じで、U43版のちょっと変わったウォーデンビルドでした。

セデューサー発動中はギラギラとオーラが光るのでかなり目立ち、
それが、記事タイトルの カラフル につながってます笑

ウォーデのPvPビルドの参考になったら嬉しいです♡

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コメント(2)
  • 2. 管理者

    >>1
    ワーシャ さん、こんにちは。

    見てくださってありがとうございます!
    ご参考になったなら嬉しいです♡

    ウォーデンはクラススキルに即時スタン無いのでコメットは当てにくいですよね><

    試した感じ綾の好みには合いませんでしたけど記事のビルドをレンジのマジカ型にしても機能するはず!

    セデューサー無くてもそこそこのクリダメ出ますし、ぜひ独自のビルドにカスタマイズして遊んでみてください♡

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  • 1. ワーシャ

    こんにちは。
    いつも参考にさせて頂いてます。

    メインがマジカウォーデンなので、今回の記事はとても参考になりました。
    ESOを始めて10ヶ月、CP1033ですが、最初の頃はアイスコメットを使ってましたが、コメットは発生すぐバレるし、最初の隕石直撃ダメージしか入らないことが多くて、ULTはほとんど厳寒の烈風しか使ってません。
    まさにこういうウォーデンやりたかったんだよっていう記事で、凄く為になりました、ありがとうございました。

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