ベーシックな近接ハイブリッドDK PvPビルド U42版

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記事はU42版のビルドだけどU43では大規模な変更は
Dkには起きなかったのでビルドはU42と同じ考えで
問題ないのでちょっと追記。


U43で追加されたDKクラスセットのパイアブランドが

今まだようやく集まって検証開始したところだけどかなり強い。

表はパイアブランド、裏は哀れなる、頭はマーセロクか
バローグ(またはお好きなモンスターヘルム)でいい感じ。


このビルドだとソロバフのみでパイアブランドのダメージは↓くらい。

ちなみにこの綾のビルドだとパイアブランドのDoTのPvPでの相手への
実ダメージはフルスタックしたときのレレクエン(しかも
ドラウグルキンとマラキャスバンドでレレを最大強化した上で)と
同等程度かそれ以上のDoTダメ出てるのでダメージはかなり高いです。

ただし頭にマーセロク使う場合、マーセロクのための重攻撃が
パイアブランドの処刑効果発動条件と被っちゃいます。


マーセロクは実はフルチャージの重攻撃じゃなくても

発動する(中攻撃でok)なので、フルチャージしてパイアブランドの
処刑とマーセロクprocのダメージを重ねるか、

マーセロクprocのみ当てるかを使い分けるとグッドかも!

この処刑効果はパイアバーストって名前なんだけど、
エフェクトかなりかっこいいです♡

とはいえ、ぶっちゃけフルチャージの近接重攻撃なんて
まずまともに受ける人いないので、この処刑効果は
あまり期待しないほうが良いというか
使う場面はないかも、とも思います。

攻撃杖使ったときの遠距離からのフルチャージの重攻撃でもこの
処刑procは発動するので、面白いビルドできないか同時に考え中。

さらにデメリットとして、フルチャージの重攻撃で処刑proc発動すると
相手にかかってた継続ダメージ効果が消えちゃうので、
本当に1撃かそこらで処刑できちゃうならともかく、
まったく処刑タイミングじゃないところで使っちゃうと
継続効果スキルが消えちゃうので、掛けなおしの手間&
そのぶんのダメージロスします。

(例えば毒の爪スキル与えてたときに処刑proc発動すると即座に消える)

と、デメリットもあるけど、色々お試し中ではあるものの、
いまのところおすすめできるセット装備。




こんにちは。

U41でずっとやってたmagSorc飽きちゃったので
久しぶりにDKにチェンジして長めに遊んでて
安定してきたのでビルド記事作ることにしました。

PvP人気クラスの推移の記事で書いたように
いまDK減ってるのが体感でわかるくらいには
少ないのであえてDK使って遊ぼうってわけ。

弱いから人気ないんじゃなくて強いけど
“いまは” 人気が無いかんじ。

ソーサラーが強すぎるのとやっぱりいつの時代も
NB人気は変わらないようで、そっちに人が
流れてるみたいでDK人口減ってますね。

クラス自体は強いので、DKビルドに
悩んでる方はぜひ遊んでみてね♡

DKは本当にビルドの幅が広くて、
オプション装備はいっぱいあります。

ゴールドロードは高くてまだ買えてないので
書記スキルはまったく使いません。というか使えません。。

戦ってる限り&調べたり聞いたりしてる限り、
書記スキルでPvPでソロビルドに組み込んで
良さそうなのはcontingencyくらい。

まあこれは自分で使わずに無責任に言ってるだけだから
試してみたら変わるかもだけど、ソロで実用に耐えて
良いって言われてるのこれくらいな気がする。
ガンクビルドとPTプレイ時に使えるかどうかは
綾がそういうプレイほとんどしないからあまり興味なくて
調べる優先度低いのでわからないです。

この人とは何度やっても何があっても絶対勝てないと
思ってる強い人と1vs1した後に戦闘ログ見ても
相手は書記スキル使ってなかったりもしてたし、
何回かやればいずれ勝てるはずだって思ってる
強い人も使ってなかったり(使ってた人もいるけど)するし、
ゴールドロード割引されてから買ってみて遊んでは
みるけど、最終的には書記スキルはPvPでは
使わない気がしてます。

まあ戦ってるとこれは使ってみたいかもってスキルは
他にも見たので試してみないと無責任には言えないね!

・・・

どのビルドでも同盟ランク1つあがるくらいの
期間程度はずっと同じ装備使って試さないと
使い勝手の評価ははっきり下せないんだけど、
色々試してたら石もお金も無くなってきたし、
そろそろU43来ちゃうし、それなりに
ビルドは絞れつつあるので、いったん記事に。。

セルフバフのみで以下くらいのステになります。

 ・体力:34k
 ・武器ダメージ:6.9k
 ・耐性(呪文 / 物理):30k / 28k
 ・貫通:5.5k
 ・最大マジカ:20k
 ・最大スタミナ:19k
 ・マジカ再生:1.9k
 ・スタミナ再生:1.5k
 ・クリ耐性:1.8k

アンドーンパッシブ1つも取れてないのと
装備は紫なので、のびしろはかなりあります。

このまま武器ダメ落とさずに体力は
37kまで伸ばせて、いまこの辺色々調整中。

この記事の内容で使用するのは、

 ・バーニングスペルウィーブセット(灰の街ダンジョン)
 ・哀れなる活力セット(デッドランドのクラフト)
 ・ドルイドセット(ハイアイルのクラフトセット)
 ・シーサーペントコイル(発掘する秘術装備)
 ・ブラッドスポーンのモンスターヘルム(スピンドルクラッチダンジョン)

です。

いまのところ綾的に一番安定してるビルドで
記事書きますが、オプションはほんとにたくさんあって、
状況に応じてビルド切り替えて使っているのと
まだまだ研究中なので、全部のオプションビルドを
画像と文章で書くのかなり大変なので、
オプションは簡単に紹介だけします。

特にDKは、アップデートのたびに
ビルドで使う装備が変わるってことは
実はそんなになくて、ここで紹介するビルドも
昔からよく使われてるセット装備ばかりです。

もちろん新しいセット装備も使って確認してて
綾のビルドの1つでも使ってますが、結局は
昔からあるセット装備を使ったビルドが
なんだかんだで一番安定してます。

以前より綾の知識も当然増えてますし経験値も
上がってるから、ステ振り含めて現環境で
色々試して適応させたって感じ!

ちなみに今切り替えて使ってるオプションビルドは以下。

下には書いてないけど汚された悪夢を表で使ったりも
してますが、慣れてない人相手の1vsXなら悪くないけど
慣れてる人相手の1vs1では微妙です正直。

proc発火時の切り裂きからの耐性3k減はかなり嬉しいのと
クリ率あがるからクリヒールも増えるので、悪くはないけど
綾はDKでのターニッシュ仕様ビルドは控えメンバー落ちしました。

裏に鬨の声、頭はロクサ、表は砕かれた運命は、以下には
登録はしてないけどかなり良いです。ほんと。

あとは機械的精度を使って腐食鎧と合わせて一気にバーストビルドも
ありますが、別なビルドで上書きしちゃったので載ってません。。

だいたいどのビルドでも哀れなる活力を使ってます。
それをベースに表装備を決めてる感じ。

サステイン管理上手なら裏の哀れなる活力を止めて
鬨の声に変更し、食事(失政の宝石)か頭をロクサで
サステイン稼ぐといいけど綾はサステイン管理は
あまり上手ではないのと、クリ率30%未満だと
鬨の声の発動率が以外に良くなくて維持管理が
大変なので、綾は裏は哀れなる活力です。

あとはモンスターヘルム名書いてるけど、
それを試した当初の装備の名前で名前書いてるだけなので、
試すたびに名前変えるの面倒なので変えてないだけ笑

なのでモンスターヘルムは好みで色々変えられます。
スキルセットもいろいろ入れ替えられます。

上のビルドで1vs1で安定するのは、セット1、5、6、7。

セット6は1vs1ならこの中では一番いい。

1vs1も含めてオープンフィールドなら今のところ
綾はセット5(この記事)が一番安定。
この辺はCPとかステ振りも含めていろいろまだ研究中。

セット8はあまり良くないので候補から脱落です。
DSA二刀流自体は弱体化後も十分に強くて、
それを使うビルド自体はかなり有りだし
現環境でもDKでDSA二刀流ビルドは普通に使われてます。

ただ綾は今回はDSA武器使わないビルドで色々試してます。

セット3のBOMBERはちょっと特殊で、
その通りボマー用ビルドです。

セット2は集団向け、でも1vs1でも悪くはないです。
疫病爆発のprocのDoTは実際のダメージは
2秒で0.2k~0.5k程度になります。

なので、この場合はDoTに期待というよりは
集団戦における早期解除時の疫病爆発のprocダメか、
マイナス効果を積んでマーセロク強化みたいな
ちゃんと目的を持って運用しないと
セット5とかよりも安定しません。

セット4はスカベンジング殺到は綾はあまり
おすすめできないと思ってるけど使わずに
批評はできないのと、使えないと
思っていた装備でも定期的に使って見直しはするので、
DKで試したら案外良かったので残してます。

スカベンジングのバーストダメージ自体は
かなり高いからね。

procが毒ダメだからDKと親和性高いし
DKはブロック不可能なスタンあるから
うまくいけば直撃するし。

画像撮るの忘れてたけど、直撃すると
クリなしでも7kとか出てました。

もちろん相手の耐性とバフデバフの
状況によりますが、
2k(硬い人?)~11k(柔めな人?)までの
ダメージが出てたのは確認してます。

でもこれ本当に、慣れてる人には
まず直撃はしないです。

ただ直撃するとかなりグッドで
バーストもできますし楽しいビルドなのは
間違いないです。
結構スカベンジング貶しちゃったけどマジで悪くないよ。

綾はこれをメインのビルドだとは言えないけど、
シロで適当にふらふらして遊ぶには良くて、
強い人だってスタンしてるときはこれヒットするし、
スカベンジングはガンク弓でしか見かけないけど
使ってみると近接DKとほんと親和性高くて
使っててかなり楽しい。
ちなみにDKで使ってる人もいたよ。

・・・
・・・

・頭装備

ブラッドスポーンのモンスターヘルムセットです。

頭:ブラッドスポーン(重):貫通不可に体力グリフ
肩:ブラッドスポーン(中):貫通不可にスタミナ

DKのPvPビルドでは好んで使われるブラッドスポーン。
昔からの定番ですね。

ただ綾的には発動率が良くないと思ってて、DoT重ねられたり集団戦だと
たくさん攻撃ヒットするからそれなりに発動するんだけど、
ちゃんと戦闘後に解析すると、実はあまり発動してなかったりします。。

proc発火率6%だもんね。

ちょっと続いた1vsXの戦闘のときのログ見ても、20秒で1回
発動していれば良いくらい。

これは確率だから連続して発動することもあれば全然発動
しないことも当然なんだけど、ちゃんと戦闘後にログ解析していれば
発動率の体感はたしかに6%くらいの低さってことがわかるかと思います。

40秒くらいで1回発動みたいなときもありましたね。

大量の雑魚敵に囲まれるPvEのタンクで使って
ようやく発動回数が上がってくるかな、くらいですよ。

そこまで時間たってやっとULT13だと正直微妙じゃない?
40秒も戦っていればULT回して頑張るどころか、
相手によってはとっくに決着着くくらいだよね笑

BSはセットボーナスでスタミナ再生付くこともあるし
DKはULT回すのが大事なのでなんだかんだで使ってて損はないけど、
上に書いた通り発動率がいまいちなのでオプションは結構あります。

色々使った試した感じ、残ったのはこれくらいかな。
スコリアとバローグは画像撮り忘れただけ><

追記・・・ニベネイ湾バトルリーブセットも良かった。
     おすすめPvPセットのほうに書いたのでそっち見てね!

ザーンはDKだと最後の3回付近のダメージは2k超えます。
非常に強い。
決闘なら最高なセットと言われるうちの1つ。

ザーンの例。
これ、シロで星5のNBの人と1vs1になったとき。

ザーンが最後まで発火していることからもわかるように、
相手NBはハイド使ってないビルドです。(ハイドされるとザーンは途切れる)
つまり、ガラスの大砲ガンクビルドじゃなくて、
正面から叩き合うためのまともな耐性を持ったビルドってこと。

ほかのダメージも見る限り耐性はたぶん低めだとは思うけど。
火力に寄せたビルドだったとは思われるので、誰にでも
ここまでの高ダメージは出ません。

たまたま1vs1した後の結果見てたら絵的に良かったので、
ザーンの強さを強調するため載せただけ♡

もっと固い相手だとこの半分くらいまでは
ダメージ落ちると思ってもらっていいかも。

でも、後半のダメすごいでしょ。
このビルドだとザーンの発火率は10.5%くらいになるので、
使いやすさはマーセロクのほうが良いけど
ザーンはかっこいいし、この通り、強いし、良い。

ザーンは前半は弱いダメでだんだん強いダメになる
procセットなので、ザーン発火したら自分で秒カウントして、
だいたい5秒以上経過してからスタンすると、
後半の高ダメージを回避されることなく叩き込めます。


・・・

マーセロクはダメージヘルムとしては定番でしょう。
かなり強い。
DKでもほかのビルドでも親和性は高いです。

マグマはサステイン用に1ピースだけ使います。
これはアリーナ武器を使うビルドで使います。

マルベスは決闘で使われたりタンクビルドで
使われたりしますが、ソロDKにもかなり良い。
HP38kくらいいくので、安定感半端ないです。

ゾアルはハードccからのバーストコンボ防止。
それと集団に囲まれてもかなり逃げやすくて
これは使ってみないと便利さがわからないので
ぜひ使ってみて。

相手が使っていると本当にやりにくいし、
自分が使ってるとかなり生き延びられます。
CCからのバーストコンボはまず決まらない。

ゾアルのproc発火時のエフェクトと音も
雷みたいでかっこいいよ♡
1vs1でも良かったよ。

ロクサはその通りサステイン用。
裏の哀れなる活力を止めて鬨の声持たせるときに
綾は使います。

スコリアは正直微妙ですがダメージ自体は
そんなに悪くなく、綾は好きなのでたまに使います。

GHのDKで綾がこの人かなり強いなって名前覚えてる
元皇帝の人もたまに使ってるの見ましたね。

バローグは貫通稼ぐ定番品。
綾は裏の腐食鎧もかなり使うのと、
砕かれた運命を使ったりするので、
今回のDKビルドではバローグはメインでは使いません。

・・・

この辺はオプションなので、ただ取り替えて
使うのも悪くはないんだけど、使うセットに合わせて
ビルド全体もちょっと考えてみてね!

・身体装備

身体は重-中-軽の順で、3-2-2です。

胴(ドルイド(重)):強化特性に分光防御
腰:BSW(軽):神々不可に体力
手(哀れなる(軽)):貫通不可に体力
脚(哀れなる(重)):強化に分光防御
足(哀れなる(中)):貫通不可に体力

腰が神々特性なのは石節約のため、他キャラからの流用だから。。
神々1つ使う意味あまりないので貫通不可か適切装備特性のほうがおすすめ。

手は中装でもいいです。3-3-1ね。

ドルイド。
このビルドだと1スロット余るので、体力稼ぐ用です。
訓練生でも同じなのでドルイドとどっちでも。

哀れなる。
サステイン用です。
素晴らしいです。

BSWです。
綾的にはDK専用くらい。
とっても大きな武器ダメを稼げますし適用もかんたん。
しかも地味に炎上ステータス効果適用もかなり嬉しい。

腐食鎧使ったときは耐性貫通できるのでDKで武器ダメ稼ぐのは
とっても大事で、バーストダメージ叩き込めます。

身体装備のオプションもたくさんあります。

この辺がDKでも使われてるものと、綾的に色々試して残ったやつ。
数多いのでざっくり所感だけ。

・スカベンジング:上に書いた通り綾はあまりおすすめじゃないけど
         バーストダメージはすばらしい。
         画像ではバフしてないので低いけど20k近くなります。

・デイドラ策略:DKにはすべて良い強バフ。proc重複するのもグッド。
        ものすごく良い。

・ドラゴン食欲:綾はDSA二刀流と組み合わせるときにしか使わない。
        フラットダメージ追加は二刀流と相性抜群。

・疫病爆発:集団にはかなり良い、1vs1でも有能なセットボーナス。
      上でも書いた通り、DoTはあまり強くないので
      マーセロクと合わせるとかなり良し。

・炎の流儀:いうまでもない強セット。これもDSA二刀流と
      合わせるとシナジー最高。

・ターニッシュ:proc発火の効果音がとってもうるさい。。。
        procダメはそこそこ、切り裂き効果もかなり良い。
        このDKビルドではクリ積まないので合わせる装備を
        考えないと親和性はあまりよくない。

・機械的精度:腐食鎧と合わせて一気にバースト!
       慣れないと扱いが難しい。

・錬金術師:最高の武器ダメ稼ぐセット。
      裏の哀れなるを止めてこれにして、
      頭ロクサでサステイン確保しつつ
      武器ダメ8k弱も確保して戦える。
      体力増えるのもかなり嬉しい。
      腐食鎧と合わせてバーストダメージ叩きこむ。

・宝飾品

すべて注入特性に武器ダメ/呪文ダメグリフです。
首はシーサーペント(SSC)、指輪2つはバーニングスペルウィーブ(BSW)です。

これSSC。

鈍足辛いけどかなり良い。DKとは親和性も高い。
鈍足好きくない人はマーキンにします。

セットにデイドラ策略使う場合は速度UP強バフ付くので
SSCで鈍足になってもある程度相殺できます。(それでも遅いけどね。。)

さらに併せて赤CPのセレリティ(速度UPのCP。
ごめんなさい日本語名で憶えてない)使用もかなり良い。

SSC使うと遅くて、レンジ型、特にソーサラーを相手すると
全く何もできなかったりします。
なのでマーキンのほうが好まれてる感じはしますね。

マーキンは何もしなくても武器ダメあがるし耐性も増えるし
脚も遅くならないし、バランス良いビルドになります。
万人におすすめできるのはマーキンかな。

ただ綾はダメージの最大化のため普段はSSCです。
状況に合わせてマーキンとSSCを切り替えて使います。

宝飾品のオプションはあまりないです。

ソロならこれくらいかな。

→U43後の追記・・・新たに追加された、セイントと誘惑者 の秘術装備が
          ソロPvPだとけっこういい感じ。
          研究開始したところだけどSSCよりも
          こっちのほうがいい場面あるかも。
          DKはセデューサーからのバフ重複しちゃうし
          SSCのほうがダメージは上だけど、
          SSCの鈍足もproc発火条件も不要で
          自動でバフデバフかかるので使いやすい。
          PvPおすすめセットの記事に書いたのでそっちみてね♡


マラキャスバンド使う場合はざっくりで
クリ率15%程度下回ってるときじゃないとダメージの期待値は
マラキャス使わない場合のクリダメ期待込みのほうが高いので、
DKでは基本的にオブリビオンの炎(FoO)かその変異を入れると思うので、
そうするとクリ率20%は絶対超えるので、マラキャス使うなら
特にスキルセットはしっかり考えないとダメージ出力下がっちゃいます。

ただそれは持久戦のときの総DPSの視点の話。

短期でバーストさせるならマラキャスで
ダメージの底上げするのは十分にありですし、
上に乗せたDKボマービルドでは綾はマラキャス使ってます。

綾は今回のDKビルドではマラキャスは常用はしません。
決闘用のDKビルドでマラキャス使ってる人はいました。

・武器

表はどちらもBSWのこん棒の二刀流、裏は哀れなるの氷杖です。

こん棒なのは貫通確保のためです。
いくら腐食鎧使うとは言っても普段からULT使いっぱなしって
わけじゃないし、腐食鎧ばかり使うわけでもなし、
貫通ないとダメージ通らないのでやはり貫通はある程度欲しい。

裏のデバフ込みで10k超は貫通確保できるし、切り裂きの
ステータス効果発動すればさらに約3k貫通できるので、
これくらいの貫通(後半のステ画像参照)持ってれば十分。

表の利き手はニルン特性に炎、逆手はチャージ特性に雷です。
裏はパワー特性に武器ダメグリフです。

BSWを使う場合はBSWのprocから炎上ステータス効果を確実に
適用できるので、利き手の炎グリフは雷に変更して、
逆手はスタミナ吸収グリフにして切り裂きを狙ったほうがさらに良いかも。

当初はそこまで考えずに炎グリフを利き手に使っただけでした。
しかし炎グリフからの炎ダメージ自体も十分に高くて強く、
グリフはいまのところこのままにしてます。

表武器。

逆手のチャージ特性はステータス効果発動率大幅アップ!
雷は脆弱(弱)により相手の被ダメ増加、さらに即時ダメージもあります。

鋭利特性よりチャージで雷のほうが恩恵あります。

裏武器。

綾は回復を重視するのでパワー特性ですが、武器ダメグリフ使うなら
注入でグリフの効果増してもOKです。
さらに防衛特性にして耐性を増やすのもかなりあり。

人のビルド調べたり聞くと裏は防衛特性のほうが好まれてる感じです。

・・・

武器のオプションは上のほうに書いた身体装備のものと合わせて使ってね!
今回は画像では載せないけどDSA二刀流を表に置くのはかなりありです。

・スキルセット

上の段が表、下の段が裏スキルです。

あまりオプションはないかな。
ビルドに合わせてかなり考えてこのビルドでは
このスキルセットにしてて、綾はこれが一番良い。

ここから入れ替えて使っているのは、表のディープブレスを
かぎ爪(DKスキル)にするか、飲み干す炎(DKスキル)にするくらい。

表でDSA二刀流使うときはディープブレスは血の狂気(二刀流スキル)か
引き裂き切り((二刀流スキル)に変えます。

後は、残忍(強)のため入れてる裏の火成は魔術師ギルドスキルの
衰退にしたほうがDoTもあるし、強い人も使ってるんだけど、
綾は衰退も使ってるけど掛けなおしが地味に面倒なので、火成です。

裏の属性崩壊がかなり強いスキルなので、弱体化されるまでは
侵害(強)はこれ一択。

ただ、DKビルドで侵害(強)が入る毒の息(DKスキル)を
使うビルドも割と見かけます。

いろいろと個人の好みと考えで変えて良いかと思います。

・・・

・星座は、精霊(マジカ再生)です。

 DKはマジカとってもよく使うので、精霊一番おすすめ。

 上に書いたような、機械的精度セット使うバーストビルドの場合
 ムンダスを影にしてクリダメUPしたほうが良いです。
 それとCPもクリダメUP入れて、武器は当然斧です。

 それ以外なら精霊が一番いいかと思います。

・・・

・吸血鬼はこのビルドではなってませんが、
 吸血鬼の不死パッシブがかなり強いので、
 ステージ3になってもいいかな。

 綾は今回は見た目と面倒だからなりません。

 今なら、吸血鬼のデメリットより
 メリットのほうが大きいのでこだわりが
 無ければぜひどうぞ。

 ただしU43でアンデス弱体化されて15%減になったので、
 それでもかなり強いけどU42までのようにPvpするなら
 吸血鬼必須みたいな状況じゃなくなってきてる感じかも。

 一応、吸血鬼化したい人はこちら↓をご参考に。
 

・CP

 CP有効・無効どっちでもいけますがDKのサステインは
 CPに頼る部分もあり、無効のBGだとちょっとだけ辛い。

 CPセットアップは、、、

 青CPは、
 直接ダメージUP、直接ダメージ減、武器ダメUP、単体回復UP。

 赤CPは、体力 or 防御強化、生存本能、痛みからの逃避、苦しみの支え
 
・・・

 青の単体回復UPは特に最近よくみんな使ってる気がします。
 良いです。

 武器ダメUP(憤怒の一撃)は、やはり腐食鎧と合わせて使うため
 武器ダメ稼ぐのはかなりよい。
 ただここはほかのダメージCPか単体ダメージ減CPに変えても
 いいかと思います。

 赤は体力増加か防御増加を好みで切り替えて。
 綾は体力増加のほうが好き。
 
 この辺は体力増加も防御も使わず、セレリティで
 移動速度増加もかなりあり。

 綾はSSC使ってるし移動速度はある程度諦めてるのと
 体力増加はかなり安定するのでこのビルドでは
 セレリティは使いません。

 好みで色々変えて良いかと思いますが、変えられる余地は
 綾的には少ないかも。

 シールド張ってるソーサラーとかアルカニスト対策で
 赤CPのバスティオン(日本語名で憶えてないのでごめんだけど
 シールドの有効性が増しつつ(15%)、シールド張ってる相手に
 ダメージ割り増し(15%)になるやつ)もありです。

・食事はシュガースカルです。

 失政の宝石の代わりにオーゾーガのほうがいいですが
 高いので綾は作ることを止めたので持ってなくて画像ないです。
 PvPガイドの記事に乗せてるので気になる人はそっちみてね♡

 ・・・

 このビルドの食事はかなり人によって考え方違う気がしていて、
 失政の宝石食べてサステイン取れば哀れなる活力セットは
 使わなくて良くなり、その分裏で鬨の声セットを使って
 防御と攻撃をさらに増せます。

 しかしそうすると、スタミナもマジカも
 共に20kを大幅に切っちゃいます。

 おそらくどのクラスでも、こういう食事とステ振り、ビルドに
 しようとすると、メインリソース/サブリソースは
 19K前後/16K前後 みたいな感じになるはずです。

 この辺は誤解を恐れずに言うと、近接メレービルドなら
 基本的には、PvPビルドではビルドのメインとなるリソース
 (マジカかスタミナの、よく使うほう)は25k近くは確保したいです。
 サブリソースは20k切ってもいいです。

 特にDKならクラスパッシブの恩恵もあって、このビルドみたいに
 メインリソース20k前後で全然問題はないです。 

 最近はメインリソースをそこまで確保せずに
 落としてその分は体力を盛るのが流行ってる気がしてますし、
 DKはクラスパッシブのおかげで、失政の宝石使って裏の
 哀れなる活力セットを止めて、メインリソースとサブリソースが
 16k/15kみたいになっても実はちゃんと戦えます。

 失政の宝石使ったそんな感じで最大リソース低いビルドも最近見ます。

 さすがに綾は失政の宝石使ったときのメインリソース16kは
 ちょっと辛い。

 特にサブリソースがスタミナで15k程度だと
 スタミナスキル2つ入れてたらもう無理。

 スキルだけじゃなくて打破とかロールドッジでも
 スタミナ使うのでほんときつい。
 赤cpの生存本能入れてても余裕で無理。

 綾はそんなにサステイン管理上手ではないので、
 メインリソースは20k近くは確保しておきたく、
 裏で哀れなる活力を使うことでサステインを確保し、
 シュガースカルを使うことでスタミナとマジカの
 最大リソースを底上げしてます。

 現環境だと体力盛る人がかなり多くて、みんなの
 ダメージも高く、体力を積んで安定させたくて、
 スタミナとマジカにはあまりポイント割かず、
 体力に振りたいって最近のPvP事情も考慮するとこうなります。

 この辺は色々変えてみて試していいかと思いますが
 最近の流行りは体力しっかり振りです。

 綾は書いた通りの事情からこのビルドではシュガースカル一択です。

 裏に錬金術師持たせるとき(哀れなる活力を使わないとき)とか、
 鬨の声、または別ななにかを持たせるときは、
 頭をロクサセットにしてサステインを確保します。

・種族は、綾はいつも通り可愛さ重視のノルド。

 可愛いし、近接して叩き合うビルドにとっても良い。

 毎回同じこと書くけど個人の好みはだいじです。

 お好きな種族を!!

・・・

で、ここまで揃えたときのステータスは、
食事だけとった状態でこんな感じ↓

リソース再生低いなって思うじゃない?

でも、ここからソロでバフして、こんな感じ↓

かなりバランス良いでしょ。

DKはクラスパッシブのおかげで、このサステインとリソースで
息切れすることなく戦えます。

裏の哀れなるを止めて錬金術師使って頭ロクサにすると
↓みたいなステになります。

体力37kに武器ダメ7.6k、マジカ再生も十分にあり、
スタミナ再生もまあ悪くないでしょ?

これ味方からのバフなしで、ソロバフのみです。
(自同盟の砦ボーナスと同盟戦争パッシブでステにちょっとだけバフあり)

綾はサステイン管理へたっぴなので1vs1で長期戦になると
息切れしちゃうので普段はこの記事のビルド
(最初のステ画像のほう)使ってます。

ただ、こっちも研究のためにまだ切り替えて使ってます。

このビルドだとスタック前の素の鞭のダメージ表記が
17k近くいってた気がした。(味方からバフ込みだったかも、、)

鞭フルスタックして、かつ腐食鎧発動してるとざっくりで
その半分くらいのダメージが入るのでかなり強いです。

スタミナサステインちょっとだけ厳しめだけど
かなり良いですよ!

赤CPでリソース再生増加入れるとたぶん息切れは
しなくなると思う。
赤CPはそれを入れる余裕が全くないのでまだ試してません。
というより試す気がありません。

・・・

2つ上に載せたステ画像(BSWと哀れなるのほう)を基本にして、
オプションセット装備の組み合わせとか考えたり、
DKビルドの完成度的な意味で、良し悪し判断してもいいかもしれません。

武器ダメはソロで6kあれば十分すぎます。
もっと落として5.3k前後程度でも十分に相手を倒せます。
なので、使うセット装備はけっこう柔軟に変更できるかと思います。

綾は、武器ダメを高く積みつつ、耐性もリソースもクリ率も
色々含めて十分に確保するビルドを狙っているのでこういうビルドにしてます。

遊び方、、、、

・基本的に裏装備でバフかけて維持して移動。

・敵を見つけたら属性崩壊かける。
 
・腐食鎧使える場合は(状況によるけどすぐ)発動。

・軽攻撃をスキルに挟みつつ、
 オブリビオンの炎(これでBSW発動) →
  ディープブレス → 毒の爪 → オブリビオンの炎(ここでディープブレス発動)
 最後のオブリビオンの炎発動のタイミングはディープブレスと合わせます。

・石化でスタン → フルスタックされた鞭
 または、最初に腐食鎧使ってない場合は跳躍(ULT) → フルスタックされた鞭

基本ローテこんなかんじ。

遅延ダメージスキルのディープブレスのヒットと
ほかのスキルのヒットを合わせていくのがコツ。

基本なので色々状況に合わせてULTタイミングは狙います。

スタン後は、鞭の前に重攻撃いれて
サステイン回復してから鞭入れるともっと良いですが
スタンを即時打破されてすぐロールドッジされると
重攻撃は入るものの肝心の鞭が入らないことも。。。

石化のガード・回避不可スタンがとっても強いので
CC耐性解けたらまたすぐ使って相手のスタミナ奪っていきます。

あとはガードは本当にかなり多用します。
特にDKはクラスパッシブの恩恵もあって
ガードでダメージをぐっと減らせるので
戦いではガードを強く意識してみてください。

そして、レンジのシールドソーサラーは
相手するだけ無駄なことが多いので1vs1は避けてもいいかも。

下手に相手すると相手が慣れてるソーサラーだとこっちが
ほとんど相手に触れることなくレンジから一方的に倒されるか、
倒されず、でも自分も倒せず、無限鬼ごっこするはめになるので。

さらに言うなら戦い開始してから決着つく前に半端で別れると、
戦闘中状態がずっと続くので、スキルも変えられない、
ビルドも切り変えられない、祠も使えない、
ログアウトもできないって散々な目に><

レンジシールドソーサラーと1vs1しなきゃになったら、
障害物たくさんあって自分の背後が常に障害物になるような
障害物多い場所で立ち位置を考えて戦うか、
部屋とか狭い場所に誘い込んで戦うと良いです。

綾はレンジソーサラーと1vs1になって何度かストリークされて
距離取られたら早々に諦めます。
基本SSC使ってるから足がかなり遅くてまるで追いつけないし
追いかけてもレンジから一方的に攻撃受けちゃうので。

このサイトの、ソーサラー最強伝説の始まり、の記事見てみて。
15k前後のシールド張られてストリークで
びゅんびゅん距離取られて、、、どーしようもない><

シールドソーサラーとの1vs1は基本避けていいと思うよ。。。

・・・

って感じで、U42版ドラゴンナイトのPvPビルドでした。

DKは相変わらずかなり強いですし1vs1にも1vsXにも
向いてますし、練習しないといきなり最初からの
高パフォーマンスは発揮できないかもですが
ソロさんにはかなりおすすめなクラスです。

DKビルドの参考していただけたら嬉しいです♡

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