最大武器ダメ10k超!尖りまくったDK(ドラゴンナイト)のマジカ型でもスタミナ型でもないハイブリッドPvPビルド U40版

コメント(4)

こんばんは。

みんな大好きドラゴンナイト!
敵対すると堅いし痛いしまるで重たい戦車のよう!
でもいざ自分が使うとそうじゃなかったりしますよね!

DKはあまり上手な人じゃなくても使うと強いと言われてますが、
ちゃんと熟練しないと最大のパフォーマンスは引き出せません。
別にDKに限ったことじゃなくて物事は何でもそうですね。

今回は、ギルドの人が良いかもしれないビルドの発想があるよー!と
話を聞き、なるほどそれは凄く気になる・・・と思うところが
あったので、また時間とお金をたくさん使い実際に試し、
とりあえず本格運用になる5歩手前くらいまで来ました。

どちらかというとグループで支援貰える向けのビルドな気がしていて
ソロ用だともうちょっと武器ダメ落として色々と調整しなきゃいけなくて
まだまだ改善の余地があるのですが、とりあえず普通のビルドに
飽きてきた方とか、ビルド構築のヒントになったらと思って
まだ全然詰められてませんが、記事にします。

このビルドのコンセプトは、貫通もクリダメもクリ耐も物魔耐性も
おいておいて、シンプルにとにかく武器ダメ稼いでダメージ増やして
叩けばいいじゃん。
です。

色んな記事で書いたけど、一応言っておくと、相手の耐性を
貫通できないなら、武器ダメより貫通を稼いだほうが
与えるダメージは多くなります。

ただし回復スキルは武器ダメ(呪文ダメ)からスケーリングされるものが
多いので、武器ダメ稼ぐのはダメージ以外のメリットもあります。

武器ダメを稼ぐってことは、、、、
攻撃力を増すだけじゃなく、回復力も増しちゃうのが最大のポイント。

さらに、体力増やすと、シールドスキルのシールド値も体力によって
スケーリングされるスキルが多い
ので、体力増やせば
シールドも増し、そこを武器ダメからの高い回復値でカバーすれば
鉄壁と言うこと。

つまり、ビルドは、武器ダメと体力特化。ということです。

武器ダメ特化すればダメージと回復を賄え、
体力も特化することでシールド増して、防御を補う、
というコンセプトなのです。

バランス良いビルドみたいにすべてをバランスよく
稼ぐのではなく、二極特化することですべてをカバーする、
という発想です。

武器ダメおもいきり稼げば回復もどーーんと増えるから、
それで防御低い部分はカバーしちゃおうってことです。

貫通稼がなくても武器ダメをすっっごく高めれば
ダメージもそれなりに通りますって理屈です。

耐性キャップ近くまで耐性稼がなくても、高ヘルスからの
高シールドで耐え、そこに高い武器ダメにより
スケーリングされた高い回復力で回復することで
攻防両方を高いレベルで保つってことです。

武器ダメと体力による回復とシールドのスケーリング自体の話は
仕様変わった時点で理解していたけど、ギルドの人から
この発想を聞くまでは思い浮かばず、全てをバランスよく稼ぐって
ビルドをいつも考えていた綾はこの発想に本当に驚き、感心しました。

バランス良く稼ぐより、二極特化のほうが楽でしょ?

なるほどーって思ったあなた、綾もです。
ギルドの人から聞いたときマジでハっとしましたもん。

と言っても、実際こうして記事にできるまでさんざん試した感じ、
なんだかんだ二極特化も難しかったりするんですよね><

・・・

【武器ダメ稼いだときのメリット】

 ・攻撃スキルのダメージが増える
 ・回復スキルの回復値が増える

【貫通稼いだときのメリット】

 ・相手に与えるダメージが増える

ふむ、武器ダメ稼いだほうが2つの良いことありますね!

でもマジで貫通も稼がないとダメージ通らないし、
綾がこう言い切っちゃうと怖い人来たらイヤなので、
どっちを重視するかは単純な算数上の利点だけじゃなく、
人の考えと好みによりますってことです。

・・・

ただ綾はそれを踏まえても、普段はこういうビルドは使いません。

思い切りざっくり概算ですが、武器ダメ500稼ぐよりも
クリダメ12%稼ぐもしくは貫通5000稼いだときのほうが
ダメージは断然高いですし、貫通もクリ耐も耐性も
バランスよく稼いだほうが結局のところ綾は
安定して戦えると今のところ感じているからです。

暗殺者だけど隠れない!のNBの記事のビルドとか、
フロストウイッチのビルド記事のような、全体的に
バランスが良いビルドを綾は好みます。

でもそういうビルドって、結局はみんな同じセットを
使ったビルドになるのと、クラス変わっても使うセットは
同じとかよくありますし、毎回同じっぽいビルドも
つまらないので、せっかくギルドの方から面白そうな
発想を聞いたこともあり、今回はいつもと違うビルドを
構築してみることにしました。

・・・
・・・

セルフバフのみでこんな感じのステになります。

ただしマジカ再生とスタミナ再生はポーションを
使ってない状態なので、使うとここから30%増しになります。

 ・体力:32k
 ・武器ダメージ:10k
 ・耐性(呪文 / 物理):24k / 23k
 ・貫通:0.7k
 ・スタミナ再生:1k
 ・マジカ再生:0.9k
 ・クリ耐性:1.3k
 
ちなみに武器ダメはまだ数百は積み増しできる余地があります。

サステインかなり厳しいのと、貫通も完全に無視してるので、
綾的にはソロで行動するなら、このビルドに最も適合する
クラスとしては、

・DoTでじわじわダメージ与えるスタイルで、
・クラスパッシブからサステイン回復も良くできて、
・貫通無視できる最強ULTの腐食鎧をもっていて、
・ULT発動でリソース回復できる、

DKしか思い浮かびません。
おそらくDKが一番良いです。

武器ダメ稼いでも貫通稼がないとダメ通りにくいけど
腐食鎧で耐性無視できるので。

とは言うものの、武器ダメ10kも稼げば
貫通無くてもかなりダメージは通るので、
例えば持続性無視してNBとかマジカ型ソーサラーも
いい感じで適合するのではって思ってます。

特にNBの無慈悲な一撃とかソーサラーの
クリスタルの欠片のproc発火後のダメージは、
ESOの全スキルの中でトップレベルにダメージ係数が
高く設定されてるので、武器ダメ10k時の
ツールチップのダメージ値が凄いことになる気がしてます。

とまあ他クラスの話はおいておき、上に書いたステは
ほんとに武器ダメ特化しているので、ソロ用には
まだまだ煮詰めなきゃいけない部分があって、
武器ダメ落として調整したほうがおそらく良くて、
バランス良いビルドよりは今のところ安定してません。

ただ、なんのかんの言っても武器ダメ10k超は半端なくて、
そこにシーサーペントからの10%ダメアップも付くので、
十分にダメージは高く、ソロ活動は可能です。

武器10kは飾りじゃないのです!

・・・

使用するのは、

 ・バーニングスペルウィーブセット(灰の街)
 ・賢明な錬金術師セット(ヒューズベインのクラフト)
 ・ドルイドセット(ハイアイルのクラフト)
 ・シーサーペントのとぐろ(発掘する秘術装備)
 ・モラグキーナのモンスターヘルムセット(白金の塔)

です。

この辺は記事書きながら煮詰めてる最中です。

なので、カスタマイズ可能なオプションは無数にあるかと
思います。
綾もベストを探してまだまだお試し中です。

・・・


・頭装備

頭:モラグキーナの中。注入特性に分光防御。
肩:モラグキーナの中。神々特性にスタミナ付呪。

いつでも武器ダメ稼ぐならこれ一択。

バローグは今回はあまりよくないです。
そもそも最初から貫通を捨ててるので、どうせ腐食鎧使うのと、
ULTを500まで溜めるの大変なので。

ただし、モラグキーナで一時的に武器ダメ稼いでも
持続できなきゃあまり意味ないのと、毒とかDoT入れちゃうと
軽攻撃の2連続っていうモラグキーナのproc発火要因が
非常に満たしにくくなります。
モラグキーナは使い勝手は良くないですよってことです><

ブラッドスポーンにしてULTを早くためて、ULT回して
ULT発動によるクラスパッシブからのサステイン補強のほうが
ずっと安定してます。いまのところ。

モラグキーナ使って武器ダメ10kより、モラグキーナ止めて
武器ダメ9k程度で調整してその分サステイン稼いだほうが
調子よくて、ブラッドスポーンももちろん良いけど、
ロクサもかなり良い感じです。

武器ダメ10kの領域での戦いぶりはどんなものなのか試すために
しばらくモラグキーナ使って実験中ですが、最終的には
モラグキーナを落としてエンジンガーディアンか
ブラッドスポーンか、ロクサを使うことになる気がしてます。

・身体装備

身体は錬金術師とスペルウィーブ、ドルイドの混合です。

このビルドは、重2中4軽1という構成です。

胴(錬金術師(重)):強化、分光防御付呪
腰(スペルウィーブ(軽):神々、体力付呪
手(錬金術師(中)):神々、分光防御付呪
脚(ドルイド(重)):注入、分光防御付呪
足(錬金術師(中)):神々、分光防御付呪

錬金術師。
・・・

スペルウィーブ。
・・・

ドルイド。
・・・

身体については特に注目する部分はないかな。。

スペルウィーブは武器ダメ特化ビルドじゃなくても良くて、
普通のDKビルドても使われるくらい有用です。

錬金術師も武器ダメしっかり稼ぐと言えばまず第一候補でしょう。

武器ダメ特化って意味で言うと、オプションは無いです。
が、何度も書くけど武器ダメ特化するよりちょっと落として
サステイン稼いだほうがずっと安定します。

例えば、700くらい武器さがるけどBSW止めて裏に哀れなる活力は
かなり良いです。
はっきり言って武器10000から700程度減ったところでダメージも
回復値も大した差はでないです。

錬金術師は武器ダメ以外に体力も稼げますし、ビルドでは
体力積んでシールド増強も狙ってるので、錬金術師は
落としたくないところです。

まだ試す組み合わせが多いのと、組み合わせたら
ある程度戦ってみないとわからないので、時間足りてなくて、
ベストは出せてません。

新たなる月の侍者(エルスウェアのクラフトセット)も悪くは無いです。
DKの場合は火ダメがクラススキルにあるからBSWが良いけど、
非DKで構築するなら、裏に錬金術師、表は新たなる侍者、
頭はバローグ、または頭はロクサで裏は両手武器のULTで
貫通まるごと抜く感じにすると良いかと思います。

・宝飾品

スペルウィーブ2つとシーサーペントのとぐろです。
全て注入特性に武器ダメ付呪です。

これがシーサーペント。
・・・

スペルウィーブ。

いつもはけちんぼな綾が本気で武器ダメ特化したかったので金にしました!
U40で宝飾品の素材安くなったしね。

・・・

ここも特筆すべきことはないかな。
安定させるなら、武器ダメ落とししてでも別なセット使ったほうが良いです。
さっき身体装備のところに書いたことと同じです。

・武器(表)

スペルウィーブの剣の二刀流です。

利き手:ニルンに雷ダメージ付呪。
逆手:チャージにスタミナ吸収付呪。

武器ダメに限界本気特化するなら逆手もニルンのほうが稼げるけど
いくらなんでもサステインがきつすぎるので、サステイン稼ぐためと
状態異常狙いでチャージ特性にしてスタミナ吸収です。

ちなみに二刀流武器使用時の逆手のチャージ特性は普通にアリで、
大体は普通は逆手は鋭利って言われると思うけど、
チャージ特性で付呪を発動するようにしたほうが、
鋭利にしたときよりもトータルダメージは高くなったはず。

計算するの面倒なのでしないけど鋭利より総ダメージ高いです。
たしか。

ここもオプションは無い。。

ただし、安定した戦いしたいなら、短剣持たせてクリ率稼いだほうが
ダメージも戦いも安定します。綾は。

非DKなら利き手も逆手も棍で貫通を稼いだほうが安定します。

ただ武器はクラスにもよります。
例えばカジートなら綾はクリ積みたいので斧にする、って感じ。

武器の種類はビルドに合わせて色々変えなきゃなのと、
ここもまだ健闘の余地アリですが、ここだけはコンセプトを貫き、
剣のままで行くつもりです。
いまのところ。

・武器(裏)

錬金術師の氷杖です。

注入特性に武器ダメ付呪です。

いつもは裏武器の画像撮らないけど今回は撮りました!!

安定させるなら、綾はパワー特性が好きなので推してるのと、
パワー特性にしたほうが回復力増すので良いかもしれません。

ただこの付呪からの武器ダメはちょっと落としたくなく、
今後の実験次第だけどたぶんこのまま行きます。

この辺はお好みでいいのではと思います。

氷杖なのは、氷杖のパッシブが良いからです。

・スキルセット(表)

一番気になるところでしょ。武器ダメ10k超えたときのツールチップの値。

武器ダメに最大投資してこれって思ったほど高く無くね?っていうのが
正直な感想じゃない?

まさに綾は最初そう感じました。
武器ダメ6k程度のバランス良いビルドのほうが安定して
戦えていたことも理由ですね。

青CPはすべて防御系にしているのでCPからのダメージ増強が
一切無いので上のようなダメージ値になってますが、
ここまで高くなるとCPからの6%アップはかなり大きいので
青CPのダメージCPにするのは十分ありです。

綾は安定性のため防御CPを使ってますが試してる途中なので
最終的にはダメージCP取るかもしれません。

活力はいつもは裏に配置するんだけど、表と裏の武器ダメが
違いすぎるのと、冒頭にも書いた通り、活力は
武器ダメor呪文ダメからスケーリングされて、さらに、
活力使ったときのバーの武器ダメで計算された回復値をコピーして
回復が適用されるので、高い武器ダメの表バーを適用したいためです。

毒の爪はスタミナのためと、ここをマジカにしちゃうと完全に
マジカ切れるので、スタミナスキルもいれておきたいためです。

さらに、毒の爪は、時間経過によりダメージ増えるので
このビルドには向いてます。
毒入れればクラスパッシブでスタミナも回復するし綾的には必須。

飲み干す炎のボーナスもあるので、毒の爪と逆の変異にしても
いいんだけど、マジカすぐ無くなるので考えなきゃ辛いです。

ULTも逆の変異のほうがシールドも張られてかなり良くて、
ただこのビルドはサステインをULTに頼る部分も大きいので、
ULTを早く回す&高い武器ダメを生かしたとっても高い
ダメージ与えられるこっちの変異にしてます。

ここも色々試しているので、あとで変異変えるかも。

他のスキルと変異もまだ試してる途中なのでお好みで!

・スキルセット(裏)

こっちも好みですかね!

残忍のためだけに火成をスロットに入れるのはもったいないので、
これを落として残忍ポーション使ってスロット空けるのは十分に
その価値はあります。

しかしこのビルドはサステイン辛いので3色ポーションを
使いたいので、スロット空けなくてもこのままで十分いけます。

オブリビオンの炎(FoO)も、逆の変異の焼灼にしてもかなり良いです。

ただ、1回スキル発動したらしばらく勝手に攻撃してくれるFoOは
とっても強くて、頻繁にスキル回ししなくてもよいFoOが
今のところは良い感じです。

さらに言うなら回復は充分高いのと、サステイン低いので
焼灼使ってまで回復するならその分攻撃したほうが良いと考えてます。

回復スキルは活力と血脈、ディープブレスで充分に間に合います。
さらに言うなら石化からも回復します。

ディープブレスの代わりに鉤爪でも良いです。
上に書いた通り、回復は十分に有るので。

綾は、鉤爪よりディープブレスのほうが範囲が広くて
回復も補えて遅延ダメージを与えられるところが
綾の好みに合ってるのでディープブレスです。

裏スキルもお好みでどうぞ!

まだまだ詰められるので、ここもお試し中です。

・・・

・星座は、戦士(武器ダメアップ)です。

 ビルドコンセプトからすると戦士一択。

 けど、しつこいけどこのビルドで安定させるなら
 別なほうが良いです。

 記事のビルドで神々で強化しても戦士から得てる
 武器ダメは300程度です。

 はっきり言ってここまで武器ダメ高いと誤差レベルなので、
 300武器ダメ諦めて 精霊(マジカ再生アップ)にしたほうが
 はるかに安定します。

 まあこの辺も個人の好みとどこに目標を置くのか、
 ってかんじですかね!

・吸血鬼はこのビルドではなってませんが、
 吸血鬼の不死パッシブがかなり強いので、
 ステージ3になってもいいかもね。

 綾はただ面倒だからなりません。
 デメリットもあるしね。
 ただ今なら、PvPの視点で言うなら吸血鬼のデメリットより
 メリットのほうが大きいです。

 吸血鬼化したい人はこちらをご参考に。

 https://esolove.gamewiki.jp/how_to_become_vamp_werewolf_shrine/

・CPは適当に対人用に降ります!

 といつもは言うけど今回はちょっと違うので、
 画像はないので言葉で書きます。

 CP有効・無効どっちでもいけます。

 CPセットアップは、、、

 青CPは、武器ダメアップ1つ、ダメージ減2つ、 単体回復1つ。

 赤CPは、体力、生存本能(ステータス効果受けてるときに
 コアアビリティの消費減るやつ)、苦しみの支え(マイナス効果を
 受けてるときにリソース再生あがるやつ)、ダメージ減(マイナス効果を
 受けてるときにその数によダメージ減するやつ)。
 
 CPはかなり悩みますね~。

 せっかく高いダメージ稼いでるんだから青のダメージCPを
 入れてもいいし、武器ダメ150を捨てて防御特化で
 ダメージ減CPにしても良いと思ってます。

 ビルド的に低サステインなので、持続性よりも短時間で
 バーストさせたいので、ダメージCPにしたほうが
 良い感じでしたが、どっちもどっちな気もしてます。
 お好みで。

 ただ、単体回復アップは綾的には必須です。
 最近は他の普通のビルドでもこのCP使うようになりました。

 武器ダメおもいきり稼いで回復値もかなり増えてるので、
 CPにより更に回復を積み増しておきたいところです。

 まあこの辺もお好みで。

・食事は、失政の宝石かシュガースカルです。

 これ。
 
 食事もまだこのビルドでは確定できてません。
 
 が、、、正直食事でサステイン稼がないと
 本気で辛いので、ここは素直に失政の宝石か、
 お金持ちの人はオーゾーガの熊の腰肉の燻製を
 使うのが一番良いかと思います。

 オーゾーガ高すぎるので綾は失政の宝石ですが、
 本気でやるときようにオーゾーガもちょっとだけ
 持ってます笑

 ただ、シュガースカルも考え方によっては
 十分アリと思っていて、実はまだ決まってません。

 これについては以降に載せたステータス画像の
 ところにちょっと書いてます。

・種族は、綾はいつも通り可愛さ重視で、インペリアルです。

 ノルドかブレトン以外使う気がなかったんだけど
 低いサステインをインペリアルの種族特性で少しでも
 サポートし、また、スタミナと体力増加はこのビルドに
 とっても良くマッチます。

 でも、いつも同じこと言うけど個人の好みはだいじと思います。
 お好きな種族を!!

・・・

で、ここまで揃えたときのステータスは、
食事だけ(失政の宝石)とった状態で、、、

こんなかんじ。
・・・

ここからソロでバフすると、、

こんなかんじ。

耐性低いかもって思うかもですが、高い回復でカバーできます。

ちなみに、強い人とか硬い人は全員皆耐性キャップまで
耐性持ってるかというとそうでもなくて、25k程度だったりするんですよ。

そして、このステ振りをどうするかビルドのかなり大事なポイントで、
サステインを完全に捨ててシュガースカルにして、
体力全振りも実はアリかと思ってます。

もしくは、中装パッシブからの武器ダメを諦めて
重装で固めて、体力を増し増しにするとかも検討中。

冒頭に書いた通り、シールドスキルのシールド値は
体力によってスケーリングされるのが多いためです。

なので、体力全振りくらいでもいいんだけどそうすると
マジカ/スタミナが16k / 15kみたいな感じになります。

このくらいのリソースのPvPビルドを見かけましたし、
体力全振りも悪くはないけど、やはり綾は
20k近くはリソース確保しておきたいので
こんなステふりで試してます。

上に書いたみたいにまだ試したいことたくさんあって、
色々と考えながら試してる途中なので、食事と合わせて
最終的にはもっともっと良い最適化ができるはずです。

グループ組んで足りない部分を支援してもらえば、
このままでもとんでもないパフォーマンス出せる気がします。

でも綾はソロなのでソロ用に武器ダメ落とすことも検討して
色々最適化しないといけないってことなのです!

遊び方、、、、

・そこら辺の敵mobから腐食鎧発動できるまで
 ULTをためておくことを基本的にしておく。
 最低でも表の飛翔を発動できるまで。

・裏のバフは常にアップ状態で裏のまま歩く。
 ただしFoOは敵見つけてからでいいです。
 敵もいないのにこれまでかけなおししてると
 マジカ切れちゃいます。

・敵を見つけたら氷の杖の重攻撃もしくは軽攻撃を2回入れて
 モラグキーナと付呪を発動し、戦闘状態になるので
 ポーション飲んで錬金術師発動。

・腐食鎧も発動。

・敵と近接してるはずなので、FoOとディープブレスを
 アップして表に切り替る。

・表ではすぐに活力使って事前回復&強固弱適用しておき、
 毒の爪と飲み干す炎を入れる。

・あとは超強力な2つのDoTで削られる間に
 軽攻撃しつつ、重攻撃でリソース回復しつつ、
 裏のディープブレスももう一回入るので入れつつ、
 石化して最大強化されてる鞭でひと叩きor連打で終わり。

そんなに難しくはなく、とにかく腐食鎧発動中に
全スキル叩き込めばOKです!

シーサーペントも発動してるはずなので、
たっっかい武器ダメとシーサーペントからのバフにより
なんだかんだで貫通なくてもダメージは通りますし、
腐食鎧使えば貫通が無いデメリットなど関係なく、
武器ダメを生かしたダメージを叩き込めます。

でも持久戦が得意なはずのDKが、サステインきつくて
持久戦できないの笑

ここは綾がへたっびってことはたぶん大きくて、
色々海外サイトも動画も調べてますが、
スタミナ・マジカ再生が素で1000程度でも
上手な人はとっても上手で強いですからね。

トップクラスの人いわく、へたっびな人は
スタミナ再生・マジカ再生を十分に稼いだほうが
戦いやすいけど、トップクラスになると
再生低くしてその分を攻撃と回復に回すことが
目標になってくるみたいなことを言ってました。

人の意見は色々あると思うので、参考までってことで。

・・・
・・・

とっっても高い武器ダメにより各種ダメージが強力なのと、
表のULTの飛翔はトップクラスのダメージ係数なので、
貫通無くても腐食鎧使わなくても、シーサーペントの
おかげもあってかなりダメージいきます。

冒頭に書いた通り、今のところは綾は普通のバランス良い
DKビルドのほうが安定して戦えてますが、このビルドの
ポテンシャルはとっても高いと思っていて、
まだまだ研究していきたいと思ってます。

最適化できたらソロでも安定する上に、上手になれば
圧倒できる可能性がある強いビルドになるって考えてます。

ビルドとしては全然未完成な感じもあるのですが、
詰めきれてなくてもいい感じで戦えてますし、
この記事から新しいビルドの発想を得てもらったり、
使ってみてもらえたら嬉しいです♡

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コメント(4)
  • 4. 管理者

    >>3
    anna さん、こんちには。

    つまらないと感じたらそれはつまらないものなのかもしれないですが、、><

    しょせんゲームはゲームです!つらい気持ちでやるものじゃないです!
    楽しい気持ちで、軽い考えで楽しくプレイしましょ♡

    もしご参考になるPvPウォーデンヒラビルド探しても無いようなら、綾の使ってるビルド挙げることもできますので!

    1
  • 3. anna

    こんなに教えてくれてありがとうございます(T_T)
    とりあえずPvPウォーデンヒーラービルド
    参考にして練習してみます!
    ほんとに落ち込んでたんで助かりました!
    ありがとうございます!

    0
  • 2. 管理者

    >>1
    anna さん、こんにちは。

    はじめまして♡

    BG向けのあえてのオススメというのはないかもです。。

    CPに依存してるビルドじゃければ基本的にシロ向けビルドと同じで行けます。

    ただ、シロディールで1vsXとか大人数向けには、侵害強のためにまきびし使うけれど、
    BGみたいな少数とか決闘向けなら例えば綾なら、まきびしじゃなくて攻撃杖のエレサスを使う、、、
    みたいに、スキルはBG向けに変えます。

    あとは、BGだとCPからのサステイン補助がないのと相手もCPからの防御の恩恵がないので、
    綾は持続性よりはバースト性を重視するビルドにしたりすることもあります。

    たとえばシロ用ビルドでエンジンガーディアン使っていたらそれを止めてバローグにしたりします。

    あとはシロと比べてBGは狭いので、弓打って逃げ回る相手とかそういう戦いもBGでは少なくなるので、
    例えばエキス盗賊セットは正直広いシロより狭いBGのほうが使いやすいのでBG向けセットかなーって
    思っているところもあり、そういうBGのほうが使いやすいかもっていうセットに切り替えることも
    あります。
    綾はシロでもエキス盗賊は使ってますけどね笑

    とは言いましたけど、BG特化セット、というのは綾は決めてなくて、シロ用ビルドからちょっと調整するくらいです。

    上手な方とかなかなか倒せない硬い方って、ガチガチに固めているのかというと実はそうでもなくて、
    特に回復と回避を上手に使ってることがとても多いです。
    耐性も上限33kとかじゃ全然なくて、逆に最低限の25k前後くらいだったりします。

    BGは個人の技量がかなり問われるので、PvPに慣れて自分のスキルを上げるのが一番大きいです。

    バトルグラウンドは、ESOのMMRによって、かなり上手な人とあまり慣れてない人が
    マッチングするので、上手な人がいるグループには完全に手も足も出ず一方的になることがよくあります。
    調子悪くて自分だけ圧倒的に4位だったり結果悪いときはかなり落ち込みますよね><

    BGは少数なので個人の責任というか、技量がかなりだいじになってきますので、
    上から目線みたいになっちゃうかもですが、綾もそんなこと言えるほど上手ではないけれど
    BGにいるときはとにかくまず死んで覚えて、技量をあげることがだいじです!

    死んだときを振り返ってみると、おそらく孤立したときか、一人だけ前に出すぎちゃったときとか
    自分が複数から集中して狙われる場面が一番多いと思います。

    なので、とにかくBGでは必ずグループで行動することです!
    これさえできていれば、そんなに悲惨な結果になることはぐっと少なくなるはずです。

    もちろんそれは相手も分かってるので、相手もちゃんとグループ行動していて上手な人いると
    一方的になることもありますけどね><

    綾的には、死にまくる、という場合は、まずPvPヒーラービルドで行ってみて、
    死なないようにはどう立ち回るといいか、感覚をつかんでみると良いかと思います。

    長生きできると、ちょっとゆとりを持って味方と敵の動きを観察できるようになります。
    そうすると、上手な人とかキル取りまくってる人がどんな動きししてるのかとか見えてきますし、
    ガードのタイミングとかなんとなくわかってきます。

    BGは上手なヒーラー1人いると本当にグループ死ななくてやりたい放題できるくらいヒーラー重要ですし、
    ヒーラービルドだとまず瞬殺ということがなくなりますし、とにかく自分も死ににくいです。

    ヒーラーだと自然と味方と一緒にいることになるので、孤立しちゃったり単独行動も少なくなります。
    良いことばかり!

    そして、ヒーラーだと比較的1位は取りやすいので、自分の自信も付きます。

    ヒーラーを繰り返しているうちPvPヒラの楽しさに気づき、よし、チーム全体ノーデスだった!とか
    やりがい?目標もでてきたりします!

    特にPvPウォーデンヒラは本当に硬いので、BGの戦い方を覚えるって意味でも綾的には
    PvPウォーデンヒーラービルドで行ってみて、戦いの感覚と立ち位置立ち回りを学び、
    1位を取って自信を積み重ねていくと良いかもです!

    例えば綾が構築してるPvPウォーデンヒラのポーラーウィンドは範囲の上に
    1撃で約23kヒールかつHoT6kのツールチップ持ってるので味方を強力に支援できますしまず死にません。

    こんな感じでPvPウォーデンヒーラービルド構築してみて、まずは死なないように生き延びるようにしてみると
    自信も技術も身についていくかと思います。

    毎回ぼっこぼこにされると悲しいしつまらなくなるのは痛いほどわかります。。
    綾はチーム内で酷い成績のときはプライベートチャットで暴言も飛んできてました。

    繰り返し死んで振り返りしているうちに上手に立ち回れるようになるかと思いますし、
    ESO止めるなんて悲しいことを仰らずに、いったんヒーラービルドをお試しされることをおすすめです!

    1
  • 1. anna

    初めまして!
    いつもバトルグラウンドでボコボコにされて
    ESO辞めるか迷ってるんですが、
    綾さん的バトルグラウンドに
    おすすめのビルドってありますか?
    バトルグラウンドの時だけ
    めちゃくちゃHPと耐性あげようか迷ってます。

    0
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