スタミナ型ソーサラー2刀流 1bar PvPビルド_ハイアイル版

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こんばんは。

ハイアイルwithU35、ずいぶんPvPの人が減りましたね~。
すでに次のU36が準備されているのですが、この記事は
U35の時点のものです。

オークの魂の指輪を使ったお手軽操作でそこそこ強くて
楽しいスタミナ型ソーサラーの1バーPvPビルドが
できました。

プレイスタイルは敵(集団)に特攻スタイルなので、
割と死にやすいです。
BGでもシロディールでも活躍できます。
可能な状況なら味方と一緒にいたほうが安心です。

秘術装備(オーク指輪)使わなくても構築できる
オプション構成もあるので、ビルドに悩んでる人は
参考になるかも?

ちなみに、、、、
ソーサラーはPvPでは弱い弱いと言われてます><
って言っても、やっぱり強い人が使えば強くて、
色んな記事で書いたけど、強い人はどんなクラス
どんな装備でも強いのです。

PvEのDPSビルドでも、動画とか上げてる人の
ビルドコピーしても同じDPSなかなか出せないのと一緒。
外国人さんと日本人ではpingの関係でどうしても
差が出ちゃうのはあるみたい。

綾は上手じゃないから弱いけどね!
上で書いた強い人っていうのはシロディールとか
BGで出会ったやたら上手で強い人のことです><

なので、、綾と一緒にPvPスキルを磨きましょうね♡

===

とりあえず、ビルドはセルフバフのみで
こんな感じのステになります。

 ・体力:28k
 ・武器ダメージ:5.3k
 ・耐性(呪文 / 物理):26k / 26k
 ・貫通:7k
 ・スタミナ再生:2.4k

 アンドーンテッドのパッシブ未取得、
 装備も紫なのでまだまだ伸びしろがあります。

使用するのは、

 ・迫る苦痛セット(ドレッドセラーダンジョン)
 ・解放された恐怖セット(ソーン城ダンジョン)
 ・オークの魂の指輪(発掘する秘術装備)
 ・モンスターヘルムセットは不使用

です。

綾はバー切り替え面倒だし強いから
オークの魂の指輪を使った1バー構成にしてますが、
後述しますが、オークの魂の指輪を使わない
構成にもできます。

ぶっちゃけ、オークの魂の指輪を使わないで
裏で迫る苦痛セットのproc発火させる構成のほうが
スキルの幅も戦い方も広がるし、強いです。

綾はバー切り替えしないほうが楽なので
オーク指輪使わないビルドを載せましたが、
バースワップするビルドもお試しあれ(?)

色々自分好みにカスタマイズできると思います。

・・・

・頭装備

バローグの重です。

このビルドは体力と耐性が低くなるので、補うために
重に強化特性をつけて、体力付呪です。
分光防御より体力付呪のほうがおすすめ。

1バー仕様ならモンスターヘルムセットは1ピースしか
使用しないので、バローグである必要は無くて、
何のモンスターヘルムセットでも重装備なら何でもOK。
綾は武器ダメ稼ぐためバローグ使ってます。

色々試しましたが、リソース稼ぐ系より武器ダメか貫通が
一番良かったです。

オーク指輪使わない構成にするなら、
肩もバローグの重に強化で体力付呪にします。

お好みで変えても良いと思います。

・身体装備

肩は迫る苦痛、残り5部位は解放された恐怖セットです。

つまり、このビルドは、重1中6という構成です。

身体全体の構成は、以下です。

 肩:強化特性にスタミナ
 胴:強化特性に体力
 手:貫通不可にスタミナ
 腰:貫通不可にスタミナ
 脚:強化特性に体力
 足:適切装備にスタミナ

スタミナ付呪の部位は任意で体力付呪に
変更しても良いです。

迫る苦痛セットは範囲プル後に範囲ダメージを
与えるセットです。
解放された恐怖セットは強力な出血DoTダメージを
与えるセットです。

解放された恐怖セットの代わりにニルンの柱セット
(ファルクリース要塞)でも良いです。

ニルンはproc発動までに1秒の遅延があるけど
ニルンのprocはストリークで発火して、
ストリークにはスタンが付いているので、
ニルンは当てやすいのです。
解放された恐怖セットよりダメージも
断然高いのでおすすめ。

ただ解放された恐怖セットはストリーク当てれば
確実に適用できるので、当てやすさで言えば
解放された恐怖セットのほうが良いです。

綾は、最初は解放された恐怖セット使ってて、
今はニルンを使ってお試し中です。

迫る苦痛の説明を見ると、procはストリーク
(ソーサラースキル)から発動するように
見えますが、迫る苦痛のダメージは発動しますが
ストリークではプル効果は発動しません。

バグじゃないです。

ストリークは敵をスタンさせるので、ストリークを
当てるとそこで相手にスタン耐性が付き、その後の
迫る苦痛のprocが発火してもCC耐性(スタン耐性)
あるのでプルされないというメカニズムです。

ただし迫る苦痛のprocダメージはプルとは
関係ないのでprocダメージは発生します。

なので、このビルドでは、迫る苦痛セットを
使う人が一番期待していて、かつ一番良い
効果である範囲プル効果は使えません。

綾は範囲プルが使えなくても、
範囲ダメージを期待して
迫る苦痛を使ってます。

迫る苦痛の遅延ダメージは、発動地点から
範囲ではなくて、スキルを使った本人から
範囲で発動します。
しかも、プル自体にはスタンは無いので、
プルしたところですぐロールされたりして
逃げられることが多いです。

なので、範囲プルしなくても、どのみち
攻撃するために近づくor近づいてくるから
迫る苦痛のprocダメージは当てやすいです。

範囲プル欲しい場合は、オプション構成として、
裏に迫る苦痛の両手武器を持たせて、
両手スキルのクリティカルラッシュで
迫る苦痛の範囲プル発動させ、
表に切り替える、という構成にもできます。

そっちも試したけどバー切り替えでミスって
死ぬことたびたびあったので範囲プルは
諦めて1バー構成を使うようにしました。

上手な人なら、表2刀流、裏両手で
上述した戦い方で範囲プル後にみんな巻き込んで
倒すというもっと良い戦いができます。

裏に仕込んだ各種スキルも使えるので、
上手なら1バー構成じゃなくて2バー構成のほうが
良いかと思います。

・宝飾品

宝飾品は迫る苦痛2個とオークの魂の指輪です。

全て注入特性で、1つはスタミナ消費減少付呪、
2つは武器ダメ付呪です。

スタミナ消費減少付呪を1個に付けると、
宝飾品のレアリティが青の場合でも288も
スタミナスキルの消費が減少します。
金品質だと322も減らせます。

このビルドはポーション使うとスタミナ再生が
2.5k弱になるので、スキル連発も惜しみなく(?)可能です。

ほら。こんな感じでコストがしっかり減ります。

このビルドは旋風切り連打するのでスタミナ消費減少付呪を
使ってます。

お好みでもう一つスタミナコスト減に変更しても良いです。

最初はスタミナコスト減2つに武器ダメ使ってましたが、
いまはコスト減1つに武器ダメ2つでビルド調整中です。

感触的には、武器ダメ落としてもコスト減使ったほうが
綾は戦いやすいです。

コスト減を2つ使うと明らかに息切れしなくなります。
活力なんかは使用コストが2k以下になります。

スタミナコスト減は瞬発力、スタミナ再生は持続力って
イメージです。
このビルドでは持続性より瞬発力を重視します。

お好みで。

ちなみに、オークの魂の指輪を使わない場合は、
宝飾品3つを迫る苦痛セットにして裏に
両手武器の迫る苦痛セットを持たせてproc発動させます。

・武器

迫る苦痛の戦棍を2つ使った二刀流です。

貫通稼ぐために利き手も逆手も戦棍です。

利き手はニルンに炎ダメージ付呪、
逆手は鋭利に毒ダメージ付呪です。

オークの魂の指輪を使うので裏武器はありません。

オプションとして、1バー構成でどうしても
迫る苦痛の範囲プルが欲しい場合は、表に
迫る苦痛の両手棍持たせてもいいかもしれません。

スキルも装備も食事も含めてビルド考えているので、
両手武器にする場合はそれに合わせてビルド全体を
考えて変更してみてください♡

さっき上のほうで書きましたが、裏に迫る苦痛の
両手持たせて裏の両手スキルで迫る苦痛を
発動してから表の二刀流に切り替える構成に
しても良いです。

迫る苦痛のprocは、裏でproc条件満たせば、
表に切り替えたときに迫る苦痛セットを
5つ装備してなくてもprocダメージは発動します。

なので、この場合、表の武器は迫る苦痛である
必要はなくて宝飾品3つを迫る苦痛にして、
表にはドラゴンスターアリーナの2刀流武器か、
任意の二刀流にします。

この構成も試したけど、それをここに書くと記事が
実質ビルド2つ分にになっちゃうので、この記事が
長くなっちゃうので書きません。。

・スキルセット(表)

1バー構成なので、変更の余地はないです。

不屈の体力:回復用。24k弱も回復しちゃう。
旋風切り:処刑スキル。通常7.6kダメージが最大で100%ダメUp!
魔力のアイギス:クラスパッシブからの体力増加用、マジカ増加用
雷光:スタン用と、迫る苦痛と解放された恐怖のproc発動用
引裂き斬り:スパム用。
ULT(ドーンブレーカー):クレイジーなバーストダメージ用。

全部必須です。

と言いたいところですが、5番だけ、引裂き斬りを
同じ二刀流スキルの血の渇望に変えても良いです。
トータルダメージは引裂き斬りのほうが高くなります。

瞬発力、兼、回復の血の渇望か、ダメージ重視の
引き裂き斬りかお好みで入れ替えてどうぞ。

ビルドは旋風切り連打するので、最初は
血の渇望を使ってましたが、今は
引裂き斬りを使ってお試し中てず。

それ以外は入れ替え可能なオプション構成はないです。

特に、魔力のアイギスは、クラスパッシブからの
体力増加が大きいのと、ビルド的にはこれからの
マジカ増量が地味に大事です。

これセットしておいてマジカ増量されると、
ストリークが3回連続で使えます。

これ入れないとストリークが連続2回しか使えません。
2回か3回かは綾的にとても重要です。

このスキルセットしてのクラスパッシブからの
体力増加もとても重要ですし、防御緩和で
受けられる防御ダメージ増やせるのも
良いです。

・・・

・星座は、大蛇(スタミナ再生アップ)です。

 ビルド的には大蛇が一番おすすめです。
 お好みで。

・吸血鬼はこのビルドではなってませんが、
 吸血鬼の不死パッシブがかなり強いので、
 ステージ3になってもいいかもです。

 が、他のビルドではロールプレイ的に
 気にならないなら吸血鬼化をお勧めしますが、
 このビルドはガチで殴り合うDKとかテンプラーの
 PvPビルドとはコンセプトが違うので、敵を倒すのと
 引き換えに死んでもいいかなくらいのビルドなので
 あえて吸血鬼化して不死パッシブ貰わなくても
 良いと思います。

 吸血鬼化したい人はこちらをご参考に。

 https://esolove.gamewiki.jp/how_to_become_vamp_werewolf_shrine/

・CPは適当に対人用に降ります!

 毎度のことながら、PVP記事でCPの画像撮らないので
 今回も取ってません。。
 
 誤解を恐れず言えばどんなPvPビルドでも
 だいたい使うのはみんな同じようになるようです。

 お好みで。

・食事は、失政の宝石です。

 マジカ再生、スタミナ再生、体力を増やします。

 このビルドでは、上述したように、スタミナコストを
 削減する付呪してコスト減して旋風切り連打するので、
 スタミナ再生もそれに追いつくように稼ぎたいのと、
 マジカスキルも使うので、マジカ再生も稼ぎたいのです。

 紫の3色リソースあがる汎用食事とか、シュガースカルも
 良いかもしれません。

 失政の宝石がビルド的にいちばんぴったりかと
 思います。

 3色バフとシュガースカルも試しましたが
 使い勝手はあまり変わりませんが
 リソース管理はちょっと大変になります。
 ただし、失政の宝石より安定します。
 トレードオフってところでしょうか。

 お好みで。

・種族は、綾はいつも通り可愛さ重視でノルドです。

 ノルドのクラスパッシブはビルド的にとっても合うし
 可愛いし、このビルドに限って言えばノルドおすすめ。
 このビルドは耐久低いのでノルドのクラスパッシブが
 とても良いのです。
 
 ですが、個人の好みはだいじです。お好きな種族を。

・・・

で、ここまで揃えたときのステータスは、食事だけとった状態で、、、

こんなかんじ。

体力低いので10~20くらい振ってもいいかも。
体力に降るなら、付呪&使用する食事と合わせて考える必要があります。

・・・

遊び方、、、、

・ドーンブレーカー(ULT)をためる
・敵を見つけたらストリークして迫る苦痛と
 解放された恐怖のprocを発動
・ストリーク後、振り向いてドンブレ発動
・旋風切り連打

これだけ。

迫る苦痛は7m範囲の大ダメージ、
旋風切りは6m範囲の大ダメージ、
解放された恐怖はストリークの
ダメージが当たった人それぞれに
大DoTダメージ、
ドンブレはクレイジーな範囲バーストダメージ、

という感じで、多数が密集しているほうが
効率的・効果的です。

ビルドのコンセプトは、範囲で
多数を巻き込んで倒すというものです。
ソーサラーのクラス的には範囲で倒すのは
苦手なんだけどね。

上に書いたコンボのスキルを使う順番は
臨機応変に変更します。

引き裂き斬りもしくは血の渇望も適宜使います。
ULT溜まってなくてもスパムスキルあるので戦えます。

ストリークはそれ自体のダメージも高いので、
追撃用にもproc発動用にも使うので、
節約しつつ上手に使って戦います。

オークの魂の指輪のおかげでULTも早めにたまるし、
クラスパッシブのおかげでドンブレが
コスト106で使えるし、バローグprocも使わないので
ULT発動コストが溜まり次第、遠慮なく使います。

PvPerには定番のドンブレ。
これがコスト106はほんと強い。

ところで、みなさまは範囲がどれくらいか意識したことあるかな?
上の画像は回転切りの範囲。半径6m。

画像からだと距離わかりにくいんだけど、
半径6mって想像するよりだいぶ範囲広くて、
届かないかもって思える距離でも以外に届いちゃうの。

そして、このビルドで使うドンブレは円すい状の10m、
迫る苦痛は自分中心の7m円状範囲なので、あまり人が
密集してないなーって見えてもかなりの人を巻き込めちゃう。

===

治癒力(弱)付いてるから活力の回復も大きいし
防護(弱)も付いてるから、耐性低めだけど
数値上のステータスより打たれ強いです。

ストリーク連続3回使えるので、ストリークからの
ドンブレバーストコンボ後に逃げるのも楽。

しかし、、プレイスタイル的に、死ぬときは
あっさり死にます><

ベリータンキーではないですが、活力を切らさず
ストリークを有効に使うと予想以上に粘れます。

・・・

ソーサラーは機動性が高くて楽しいです。
高いバーストダメージもありますし。

ソーサラーは弱いってイメージ)があるから
(本音を言うとクラス設計的にわからないでもないけど、、)、
DKと戦うのは避けてもソーサラーには
向かってくる人いるでしょ?笑

返り討ちにしてあげてください♡

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