こんにちは。
マーセロクの巣の攻略記事です。
このダンジョンは、、、長い!
ゲーム中屈指の長さと綾は思う。
ランダムダンジョンで当たるとせめてモチーフが
出てくれないと時間の割に合わないよ!ってかんじ><
初見殺しのメカニクスあり。全体的に難易度も高い。
マッチした直後の開始地点で即抜ける人は割と
見かけますし、途中で解散することも少なくないです。
それでも、タンクさんとだれか1人がメカニクス知ってれば
高くないDPSでも突破はできますし、実際何度もしてます。
ハードなDPSチェックもヒールチェックもありません。
最近また立て続けに解散しちゃいまして。。
その後スムースに進行できそうなPTにマッチしたので
最初からこれはもしや、と画像撮ってたら予想通りに
スムースにクリアできて、記事書けるくらいの画像が
撮れたので、記事を書くことにしました。
・・・
このダンジョンは一本道なので迷うことはないです。
というわけで、1番目のボス、、、セレーンさんの手下たち。
セレーンの巣ダンジョンで捕まえたセレーンさんですね。
セレーンさん本人はこちらを攻撃してきますが、
こちらからは彼女を攻撃したり倒すことはできません。
このボス戦では、この人が召喚してくる手下を2体倒します。
最初にクマ、次にクモです。
特に難しい戦闘ではないですが注意したい攻撃はあります。
綾的にはヒラさんかタンクさんは、遠距離バッシュスキルを
入れておくのをオススメします。
【お約束】
・セレーンさんはこの戦いの間、定期的にエリアのどこかに
テレポートして攻撃してきます。
このとき、注意したい攻撃が2つあります。
1つ目は、誰か1人をターゲットにしたコーン状AoEの攻撃。
これは、AoEがターゲットを追従するので、ターゲットに
なった人は動き回ると味方を巻き込んじゃうので、
逃げ回らず、1人で確実にガードして耐えます。
2つ目は、赤集中線して全員をターゲットにする攻撃。
これがこの戦いで一番死人が出る要因かと思います。
離れたところからしてくるので、誰も気づかずに
赤集中線攻撃を連続で受けてしんじゃうのです。
これにinterrupt!するのは通常はヒラさん担当です。
PUGでもそう言われてるのを何度も見たのもあり、
綾的にはヒラさん担当っていうのは弱~中くらいの
暗黙の了解レベルかな。
誰だろうがinterruptして止めればいいだけなので、
やれる人がしましょう。
予備動作があるので見えたらすぐに
interruptするといいよ!
綾はタンクのときは自分がinterruptするつもりで
最初から遠距離バッシュスキル入れます。
・最初にクマを召喚してきます。
このクマは、立ち上がってのボディプレス攻撃を
してきて、ボディプレス後、全員の足元から
小さいAoEが発生し、最大に達すると吹き飛ばされての
ダメージを受けます。
確実にガードするか、その場から動いて回避します。
・クマを倒すと大きなクモを召喚します。
クモは強攻撃に注意するくらいで通常はタンクさんが
受けるので、普通に削れば良いです。
この戦いはこんなもの。
とにかくセレーンさんの赤集中線攻撃を確実に
止めればだいじょうぶ。
クマのボディプレス攻撃。
aggro持ちに来るので、タンクさんの背後やすぐ横には立たないように。
ついでに画面左でセレーンさんが全員対象の赤集中線攻撃してます。
クマを倒して次のクモ。
小さいクモを周囲に出してくるので、タンクさんは適当に引いて
ボスと一緒にまとめ焼きしてもらいましょう。
これがセレーンさんのコーン状AoEの攻撃。
対象者にAoEが向かってから時間差で攻撃が来ます。
感覚的に5秒後くらい。
ターゲットになった人が動き回るとAoEも付いてくるので、
動き回らず、味方を巻き込まないように一人でガードして受けます。
セレーンさんを無事に正気に戻し、、
2番目のボス、アズールブライトのラーチャー。
1回倒してもまた復活します。
3回倒す必要があります。
特に複雑なメカニクスはないので普通に削るだけでOKです。
AoEがとても痛いので確実に回避すること。
addsが大量に出現するので、逃げ回らずみんな近くにステイして
ボスと一緒に範囲で焼きます。
面倒な戦いですが、複雑なものではないです。
AoEを避けつつaddsとボスをまとめ焼きするだけです。
【お約束】
・小さい円状のAoEを出してきます。
これはその場にとどまり、しばらくすると消えます。
タンクでも立ち止まってると死ぬので、AoEには
入らないように。
・地面に、円状のAoEが連続して直線状の広いAoEのようになった後、
そこにマーセロクからブレスが飛んできます。
とっても痛いので、AoEには入らないように。
この後、数体のaddsが出現するので、逃げ回らず、
みんなでタンクの近くかお互い近くでステイして、
addsを焼きます。
タンクさんはできるだけ自分のところに引いてあげると
良いです。
addsの数が多いので、割と大変なので、がんばります。
・ボスの体力を1回全部減らすと、ちょっと一時停止してから
addsたくさん出てきて、またHP復活して襲ってきます。
攻撃パターンは変わらないので、また普通に削るだけ。
3回倒すとボス戦は終わりです。
この戦いはこんなもの。
マーセロクの直線ブレス攻撃。
見にくかったので赤線付けました。
こんな感じで、マーセロクのブレスがくるところに事前に
直線状のAoEが出現するので、その中には入らないようにします。
この後すぐにブレスが来て、その後addsが出現します。
addsは普通の雑魚敵なのでご心配なく。
ラーチャーボスを倒して、道中。
このダンジョンでは、画像のようなHPが変な色になった敵が
登場します。
他の雑魚敵よりはちょっと強いです。
彼らはマーセロクに操られてて、倒すことはできません。
正気に戻るまで普通に攻撃するだけでokです。
ダメージは痛いのでタンクさんは確実にaggroを取り、切らさないこと。
来ました3番目のボス、、、アズールブライトの菌。
この戦いは割と解散しますね~。
タンクさんがメカニクス知ってないと辛いかな。
倒す必要があるのは、中央にいる赤丸の木です。
ただし、木の周囲と本体は黒い腐敗のオーラで守られてて
腐敗のオーラを除去しないと攻撃はできません。
腐敗を除去するには、上の画像の黄色丸で囲ったラーチャーを
倒すと種を落とすので、それを拾って木に近づき、
シナジーを使用する必要があります。
シナジー使用すると腐敗のオーラが消えるので、そのときに
木に近づき、ULTドロップして全力で攻撃します。
しばらくするとまた腐敗のオーラが復活するので、
いったんまたオーラの外に出て、ラーチャーを倒して種を拾い、
シナジー使用して腐敗を除去し、、の繰り返し。
【お約束】
・ラーチャーは、大きめのその場にとどまるAoEをしてきます。
タンクでもとどまるとしんじゃうので、AoEには
入らないようにします。
・ストラングラーが出てきます。
かなり痛くて、放っておくと大変なのですぐに倒します。
この戦いはこんなもの。
種のメカニクスを知らないと倒せません。。
タンクさんは立ち位置に注意するととても良いです。
これがラーチャーの巨大AoE。
中に留まらないですぐに脱出すること!
ラーチャーはAoEを割と頻度高めにしてきます。
タンクがAoEから大きく距離を取って逃げると足場がかなり
なくなってきます。
なので、上の画像のように、タンクさんはギリギリの範囲でAoEを
オリンピックマークのように重ねてずらしていくと、
最小限の汚染範囲で済みます。
それと、ラーチャーを倒すると落ちる種は拾った人が鈍足になります。
種を拾った人は、鈍足のまま、木のオーラ範囲内に入って
シナジー使用する必要があるので、木から離れたところで
ラーチャーをキープして倒しちゃうと、
種を木まで持っていくのがとても大変になります。
なので、タンクさんは、上の画像のように、木の周囲のオーラの
ギリギリ外でラーチャーをキープするようにすると、
種を拾った人が最短距離で木まで移動できるのでとても楽です。
ラーチャーを倒すと落ちる種はこんなかんじ。
赤丸の種を拾うとシナジー使用できるので、木に近づいて
シナジー使用して腐敗のオーラを除去します。
木のオーラの範囲内に入れば十分で、木の根元まで
近づく必要はないです。
ラーチャーを倒すとすぐに次のラーチャーがポップするので
タンクさんは油断せずにすぐにラーチャーのaggroを取ります。
なので、種を拾うのは基本的にはDPSさんですが、
別に誰がやってもよくて、タンクでも、次のラーチャーを
すぐタウントすれば種拾ってもいいので、DPSさんが
メカニクス知らなさそうならヒラさんとかタンクさんがやります。
この腐敗を除去して本体に攻撃できるとき、しばらくすると
腐敗のオーラが復活しますが、ボスの体力に基づいていて、
または時間経過で復活します。
一人1回種を使ってシナジー発動するって実績もあるので、
ラーチャー倒して落とす種を一人1回ずつ使っても良いです。
が、通常この実績ほしいってでも言われない限りは誰でもいいです。
綾はここ何十回はやってると思うけど、過去1回だけ言われたことあり。
それ以外1度も言われたことないので、基本的に種担当は決まってなくて、
誰でもいいです。だいたいはDPSさんかヒラさんです。
種を使用して腐敗のオーラを除去するとこんなかんじ。
こうなったら全力で木を攻撃します。
ボスの体力に基づき、もとくは時間経過でオーラが復活するので、
そしたらみんなすぐにオーラから出て、さっきポップした
ラーチャーを攻撃して倒し、種を拾いオーラを除去し、の繰り返しです。
オーラが消えたとき、タンクさんは、ラーチャーを木のすぐそばに
連れて行って木と一緒にAoEで削ってもらうと、オーラ復活後に
すぐラーチャーを倒せるので時短になります。
が、ラーチャーのコーン状AoEの攻撃と巨大AoEで木本体を
攻撃してる味方が巻き込まれちゃうこともあるので
綾は寄せるのはあまりおすすめできないです。
綾は、事故防止するならラーチャーは外周にキープするのを
オススメ。
外周にキープしておくと、AoEで足場が汚染されても
外周にはそもそも行かないのであまり影響はなく、
木を攻撃してる味方をラーチャーのAoEで
巻き込むことがなくなるので。
そしてオーラが復活したらまたラーチャーをオーラの
近くまで連れて行って焼いてもらうと良いです。
お好みで!
腐った木を破壊し、、、
ついにきました4番目のボス、、マーセロク。の序盤戦。
ここは一番解散するボス戦です。
メカニクス分かってないとすっごい時間かかります。
バグってて進行不能になってるのでは?と思えるくらい。
昔は本当にバグってて進行不能になることがあったんだけど
いつかのパッチで修正されたみたい。
ここでバグって進行できなくなったって話はもう
聞かなくなったので今はバグってるわけではなくて、
単純に本当に処理に時間がかかってるだけと思われます。
マーセロクのHPを50%まで削るとこの戦いは終わりです。
【お約束】
・マーセロクは崖の上にいて、攻撃できません。
攻撃するには、地面に降りてきてもらう必要があります。
そのためにセレーンさんが小さいクモを召喚して
マーセロクに這わせていきます。
このクモがマーセロクに一定数到達すると
マーセロクが上の画像の紫丸の地面に
降りてくるので、そのときにマーセロクを攻撃します。
ただし、ストラングラーが出現し、クモを攻撃します。
クモがストラングラーに攻撃されるとマーセロクに
たどり着かないので、マーセロクはいつまでも
地面に降りてきません。
なので、DPSさんは、ストラングラーを即座に
倒します。
マーセロクが降りてくるまでひたすら倒します。
ストラングラーはめちゃくちゃ沸きます。
AoEでまとめて焼くと良いです。
addsも沸くので、タンクさんは上の画像の
緑エリアがストラングラーが沸く地点なので、
そこにaddsを連れて行ってストラングラーと
一緒にまとめて焼いてもらうととても良いです。
・クモを召喚してくれるセレーンさんに
ホーヴァーが向かっていきます。
セレーンさんは上の画像の赤丸に固定でいます。
ホーヴァーがセレーンさんに到着すると
爆発し、セレーンさんがしばらく行動不能に
なります。
なので、ホーヴァーがセレーンさんに
たどり着く前に倒します。
が、ホーヴァーは普通に攻撃して倒すのではなく
ホーヴァーに触れると爆発するので、触れることで
爆発させて処理します。
このホーヴァーの処理は、通常は
ヒラさんに求められることが多いです。
綾的には中くらいの強さの暗黙の了解の
雰囲気があると感じてます。
DPSさんはストラングラーの処理で
手いっぱいだし、タンクはタンクで
ストラングラーとaddsの処理があるので
ヒラさんがホーヴァーの処理を
してくれるとすっごい楽なのです。
・たくさんのAoEが空から降ってきます。
痛いので直撃受けないように回避します。
・マーセロクがシャウトし、ガードしないと
吹き飛ばされます。
即死するようなダメージではないですが
吹き飛ばしされると面倒なので
シャウトは確実にガードします。
・マーセロクが地面に降りてきた後、
HP50%まで削り切れない場合はまた
崖の上に戻っちゃいます。
そのとき、ラーチャーが出現して、
強攻撃はタンクをOneShot!するくらい痛いので
すぐに倒します。
この戦いはこんなもの。
ストラングラーの処理が遅いといつまでも
マーセロクが地面に降りてこなくて、
いつまでやればいいのこれ?ってなることが
あります。
ストラングラーが沸きすぎて処理が
追いつかなくなった場合は一回全滅して
やり直したほうが良いです。
エリア配置はこんなかんじ。
DPSさんは緑のストラングラー地帯でひたすらストラングラーを倒します。
マーセロクがうっとおしいみたいな感じのなんか喋ったら
地面に降りてくる合図なので、マーセロクが喋ったら
紫の地点に向かい全力で攻撃します。
タンクはとにかく、細かいaddsもラーチャーもまとめてストラングラー地帯に
引いて、DPSさんの範囲でストラングラーと一緒に焼いてもらうと良いです。
ヒラさんはストラングラー地帯のみんなにヒールまきつつ
フィールドを走り回り、ホーヴァーの処理にあたります。
ストラングラー地帯のようす。
こんな感じでAoEは適度に避けつつ、ストラングラーを処理します。
画像右上にいるのがセレーンさんのクモです。
さっきのストラングラー地帯から上を見るとこんなかんじ。
紫丸が崖上にいるマーセロクです。
赤丸がセレーンさんのクモです。
崖下からマーセロクに向かって行ってます。
このクモがストラングラーに攻撃されて落とされちゃうので、
たどり着けるようにストラングラーを処理するということです。
地面に降りてきたマーセロク。
このときマーセロクは一切攻撃をしてこないので、全力で攻撃します。
HP50%になったらこの戦いは終わりです。
1回ではそこまで削れなくて、だいたいは3回はクモフェーズと
マーセロク攻撃フェーズを繰り返すことになります。
地面に降りたマーセロクが崖上に戻るとラーチャーが出現するので、
こんな感じでストラングラー地帯に引いてきて、ストラングラーと
一緒に焼いてもらいましょう!
ラーチャーはマーセロクが降りてきた地点に出現するので、
ストラングラー地点に連れて行かずそこでラーチャーを倒してもOKです。
マーセロクが崖上に飛び立つとラーチャーポップして、それから
割とすぐにストラングラーが沸いてくるので、ストラングラーは
早く処理したほうがいいので、綾はいつもストラングラー地帯に
ラーチャーを引いてまとめて倒してもらってます。
お好みで。
マーセロクのHPを50%まで削ると戦いが終わります。
宝箱から戦利品をGETしましょう♡
最終決戦のため、マーセロクが待つ山頂へ向かいます。
ここでは、画像のアズールブライトの汚染メカニクスが登場します。
これは最終ボス戦でも登場します。
このメカニクスは特にボス戦では確実に解いてください。
解かないととっても大変になります。
ボス戦前にここで練習しておくと良いかと思います。
最初に、上の画像の赤丸メッセージが出て、PTメンバーのうち
誰か一人がアズールブライトに乗っ取られます。
この時点では誰が乗っ取られたかわかりません。
次に上の画像の赤丸メッセージが出て、セレーンさんが、
誰が乗っ取られたのかを明らかにしてくれます。
乗っ取られた人の体の周囲には汚染された黒いオーラみたいなのが
見えるようになるので、乗っ取られた人は、上の画像の、
セレーンさんが出してくれた緑のシジルに向かい、シナジーを
発動して乗っ取り状態を浄化する必要があります。
この浄化に時間がかかると、やっかいなラーチャーがスポーンします。
これねー、慣れないと、乗っ取られた人は腐敗のオーラに
すっごい気づきにくいのよね。
特に戦ってるときとかエフェクト多いから、乗っ取られた本人が
気づかなくて、浄化せずにラーチャーがスポーンしちゃう。
ちなみに上の画像で緑丸で囲った3人のうち、だれが
乗っ取られているかわかりますか?
・・・
・・・
正解は、画像下部の緑丸の人(綾)でした。
ね?
静止画だからわかりやすいけど、それでも見えにくくない?
これ、自分が乗っ取られたかどうか判断付かないから
とりあえずセレーンさんのシジル使って浄化しようとか
やっちゃうと、本当に乗っ取られた人が浄化できなくて
とても困るので、やみくもにシジルを使用しないように。。。
このシジルはクールダウンあってすぐに再使用できないので、
その場で待つか、しばらくマップを進むと色んな所に
セレーンさんが出現してシジルを出してくれるので
それを使用するか。
で、最終決戦。マーセロク。
HMは上の画像の一番左にある赤丸のすぐ右隣の地面に落ちてる、
アズールブライトの種を使用すること。
HMは複雑なメカニクスでとっても難しいですが、実は
ごり押し作戦でも通用しちゃいます。
上の画像のときは、黙ってHMにしたら通常モードにしてくれと
言われてしまったので、全滅後に非HMでクリアしました。
上の画像の赤丸は、さっき出てきたアズールブライト
乗っ取り解除用のシジルです。
3つあります。
非HMはどこを使ってもいいけどHMの場合は適当に使っちゃ
だめです。後述します。
一応先にちょっと言っておくと、HMでは、HM限定のメカニクスを
解くため、上の3つの赤丸のうち、どれか一つのシジルを使用して
ここにくるまでに出てきたアズールブライト乗っ取り解除を
する必要があります。
通常は上の画像の左の赤丸から右に向かって、シジル1、2、3
と番号を付けて指定されるか、左の赤丸から右に向かって
B(blue)、G(green or glass)、R(rock)と言われることが多いです。
BGRは、それぞれのシジルが置いてある周囲の地面の色に
ちなんでそう言われます。
※英語ではシジルではなくpadなどと言われます。
「シジル」はこのサイトで綾が言ってるだけで
まずPUGでシジルと言われることはないので注意。
ここで誰かが黙ってHMしたら、だいたいはかなりの
猛者たちなので、メカニクス知ってるのが前提で
普通に会話されます。
つまり、後述するアズールブライト乗っ取り解除時には
普通に1とか2とか、またはgとかbとか言われます。
HMのとき、え??ってならないように、この記事で
上のシジルの指定方法をしっかり覚えておくと良いよ♡
【お約束】
・マーセロク周囲には腐敗のオーラが常に出てます。
近づきすぎてオーラの範囲内に入ると
ダメージ受けて死んじゃうので、あまりに
ぴったり近づくようなことはしないようにします。
近接攻撃が届く距離で十分です。
・たくさんのAoEがあります。
直撃を受けないよう、AoEに入りっぱなしに
ならないように注意します。
・たまに扇状AoEの頭突き攻撃がきます。
痛いので回避します。
タンクはその場ガードでだいじょうぶ。
・翼に近づきすぎると翼の薙ぎ払い攻撃がきます。
とっても痛いので回避します。
非タンクさんは場合により即死するほど。
そもそも翼に近づきすぎないようにすれば
翼の薙ぎ払い攻撃はきません。
・フィールドの端から端まで横なぎ払いのような
感じでブレスがきます。
ロールで回避かその場ガード。
たしかガードするとDoT受けた記憶です。
HMだとパージしないとかなりきついので
可能な限りロールドッジで回避おすすめ。
・ここに来るまでに発生した、アズールブライトの
乗っ取りメカニクスがあります。
さっきまでと同自流れで、対象になった人は黒いオーラが
見えるので、上の画像の3か所のシジルのどこでもいいので
いつもの緑色のシジルに行ってシナジー使用して浄化します。
浄化するまで時間がかかるとラーチャーがスポーンします。
かなりやっかいなので、もしスポーンさせてしまったら
すぐに倒します。
・マーセロクは、aggro持ちの人に向かって突進してきます。
非タンクさんは轢かれるとまず即死します。
この攻撃は、降り注ぐメテオ攻撃の後に必ずきます。
なので、メテオがきたら、タンクさんの位置をよく見て、
突撃に巻き込まれないようにします。
後述しますが、タンクさんの立ち位置に
気を付けるとちょっといいかも。
・マーセロクはaggro持ちに向かって吹きとばしのシャウトを
してきます。
これはコーン状AoEで、対象者に追従します。
通常はタンクにいくはずなので、タンクさんはみんなを
巻き込まないように立ち位置に注意し、ロールかガードすること。
非HMはこんなもの。
普通に、AoEを避け、突進を避け、ブレスを回避し、
乗っ取られた人はラーチャースポーン前にシジルで浄化し、、を
するだけです。
HMは全員が高めの水準で自分のロールを演じられないと
とっても大変ですが、非HMなら難易度段違いで、
ここまでこれたPTならすんなり突破できるかと思います。
HMでも非HMでも回避せずに攻撃受けるとDoTが痛いので、
ヒラさんはパージ可能なスキルをバシバシ置いてあげると
タンクさん助かります。
【HMの場合】
・セレーンさんが乗っ取られてしまい、フィールドに出現して
全員を赤集中線攻撃してきます。
即座にinterrupt!して止めます。
これは弱から中くらいの暗黙の了解でヒラさん担当という
意識がみなさまあるようです。
別に誰がやってもいいです。
ヒラでもけっこうinterruptするの辛かったりするので、
とにかく誰でもいいのでセレーンさんの赤集中線は
即座にinterruptします。
・addsでいつものラーチャーがスポーンします。
タンクさんはすぐにaggroを取り、倒します。
・アズールブライト乗っ取り攻撃のとき、セレーンさんは
誰が乗っ取られたのか暴いてくれません。
そしてさらに、乗っ取られた人は、3つのうちの
どこか1つの正しいシジルで浄化する必要があります。
浄化しないとラーチャーがスポーンしたうえ、
スポーン時にその人は確実にしんじゃいます。
間違ったシジルで浄化してもその人は
しんじゃいます。
さらに、浄化する前にセレーンさんを攻撃して
HP削り切って気絶させてから浄化する必要があります。
そこで、、、 このとき、フィールドの
どこかにアズールブライトの種が出現するので、
DPSさんとヒラさんは近づいてシナジー使用します。
すると、使用した人それぞれにどこか1つのシジルが
光ります。
2人には浄化するために必要な正しいシジルが光り、
乗っ取られた1人には偽物のシジルが光ります。
ここで、一番最初に説明したHMのメカニクスの
シジルの番号が登場します。
ここの説明では、G、B、Rではなく、
一番最初の画像で言ったような、1、2、3を
使用して説明します。
DPSさんA、DPSさんB、ヒラさん、タンクさんの
誰かが乗っ取られてるので、誰が乗っ取られているか
この番号を使用して明らかにします。
A、B、ヒラさんがそれぞれ自分が見えてるシジルの
番号をチャットで発言します。
例えば、AとBが”1″、ヒラさんが”2″と発言した場合、
2番のシジルが偽物なので、乗っ取られてるのが
ヒラさんと判明し、”1″が正しいシジルなので、
ヒラさんは1のシジルに向かって浄化します。
例えば、A、B、ヒラさんが”3″と発言した場合、
乗っ取られているのはタンクで、”3″が
正しいシジルなのでタンクが3に向かって浄化します。
このように、多数決を取ればすぐに判明すると
いうことですね。
タンクが種のシナジー発動しなくても、
ほかの3人で多数決とれば乗っ取られた1人は
誰か、正しいシジルはどこか判明します。
たまたまHMやったPTにマッチしたので、せっかくなのでHM時の
アズールブライト乗っ取りメカニクスの画像撮ったので追記。
上の画像の中央下部に綾がいて、その左の床に青黒い球がありますよね。
これが、種です。
アズールブライト乗っ取りメカニクス発動したら、この種がフィールドの
どこかに落ちるので、タンクさん以外の3人は近づいてシナジー発動します。
すると、上の画像みたいに、3つの解除シジルのうち、どこか1つの
シジルだけが上の画像の赤丸みたいに光って見えます。
今回光っているのは、上の画像で赤丸を付けた青の床にあるシジル
(2つ前に載せた画像参照)なので、DPSさんの一人が1と発言してます。
この場合、綾も見えているのが1のシジルなので1と発言します。
もうこの時点で、1は本物のシジル、つまり、タンクさんか
もう片方のまだ発言してないDPSさんのどちらかが呪われているので、
その人は1のシジルで浄化する必要があることが判明します。
この後、もう一人のDPSさんが発言すればどっちが
呪われているかわかります。
・・・
このメカニクスがHMで一番大変です。
浄化前にセレーンさんを気絶させる必要がありますが
割と体力あるのでDPSがそれなりに無いと大変です。
厳密に言うと、セレーンさんを削り切って気絶させる
ベストなタイミングがたしかあるんだけど、そんなの
気にしなくてよくて、基本的にはセレーンさんが
復活してフィールドに出てきたらボスより優先して即倒します。
これ、綾がPUGでやったときは、このメカニクスを
あえて解かず、ごり押しでやることが2回ありました。
その時のみんながメカニクス知らなかったわけじゃ
なくて、あえて以下のようにやったということ。
ここで、だれも種のシナジーを使用せず、
乗っ取られた人を明らかにすることなく、
とにかくマーセロクを攻撃して削るということ。
この場合、乗っ取られた人はいずれラーチャーが
スポーンして死んじゃいますが、そしたらタンクは
ラーチャーのaggroを取り、DPSさんは即倒すだけ。
ただし、1/4の確率でタンクが乗っ取られていた場合は
タンクが死んじゃうのでまず間違いなく全滅します!
どっちの作戦がいいとは言い切れませんが、ごり押しは
運により全滅するわけで、基本的にごり押しよりは
ちゃんとメカニクス解いたほうが良いと思います。
後者のごり押し作戦は本当にDPSが高くないと
厳しいです。
というか、正攻法でもかなり厳しいです。
・HMでは誰かが死ぬと、死んだ人に腐敗の根が張られて
根を倒さないと蘇生できなくなります。
vCR(クラウドレスト)のズマジャ戦みたいなかんじ。
ヒラで倒すのはかなりきついので、死人がでたら
DPSさんは根を倒してあげてください。
というかこの戦いでヒラがヒール切らすとタンクさんが
かなりやばくて決壊しかねないので、なるべくDPSさんが
根を倒してそのまま蘇生までしてあげたほうがよいです。
・・・
最終戦開始!
非HMです。
綾的タンクさん立ち位置おすすめは、最初は上の画像みたいな
マーセロクの右肩付近。
他のみんなはタンクと逆で、マーセロクの左肩付近か顔の左下あたり。
こうすると、ブレスをタンクで受けられるのと、
頭突きと突進も回避しやすいです。
これは試練のSS(サンスパイア)のドラゴン戦と
同じ立ち位置ですね。
この記事の最後に立ち位置を絵で書いてますのでご参考まで。
フィールドに細かく降り注ぐメテオがきたら突進の合図。
メテオ後、上の画像のようにマーセロクが突進してきます。
マーセロクが突進しようとしてる!ってメッセージが画面に
出るので、タンクはみんなが巻き込まれないような位置取りをします。
赤丸がタンク(綾)、赤やじるしがマーセロクの突進ラインです。
こんな感じで、みんなから離れた位置に移動すると
突進で巻き込むことはなくなります。
タンクだけじゃなくて、他の皆も巻き込まれないような立ち位置は
意識したほうが良いと思うよ!
エリア全体を横切る薙ぎ払いブレス。
極力ドッジ、厳しければガード。
回避しないで受けちゃうとHMだとたしかその後即パージ必要なくらい
痛かった気がします。
翼に近づきすぎるとしてくる翼の薙ぎ払い攻撃。
範囲広いしかなり痛いので確実にドッジ!
そもそも翼に近づかないようにするといいかも!
aggro持ちにくるコーン状AoEの吹き飛ばしシャウト。
範囲広いので、タンクさんは味方を巻き込まないように、
動き回らずその場でガードか味方がいない方向にドッジ!
頭突き。
広範囲なので当たりやすいです。
ガードかドッジ!
アズールブライトに乗っ取られた人はすぐに浄化!
画像は綾が乗っ取られてますが、わかります?
身体が腐敗のオーラで黒くなってるの。
これとってもわかりにくいので、慣れないと大変ですが、
しっかり見れば分かるので、非hmなら、対象者はすぐに
3か所のどこでもいいので緑のシジルに向かって浄化してね!
一度シナジー使ったシジルはすぐに復活しないので、
乗っ取られてない人はシナジー発動する必要はないので、
とりあえず使っておくか的な感じでシナジー発動しないように。。。
綾的タンクさん立ち位置おすすめ。
とてもへたっびな絵だけどご参考まで。
青丸、緑丸、灰丸はシジルの位置です。
マーセロク戦の一番最初の画像に書いてる、赤丸で囲った
緑のシジルを意味してます。
つまり、左から右に向かって順に、
青(blue)、緑(green)、灰(rock)ということです!
黒丸がタンク、オレンジ丸はDPSさんとヒラさんの立ち位置、
紫丸がマーセロクの位置です。
戦闘開始時(左上の図)は、マーセロクの右肩前にタンクさん位置取り。
他のみんなはタンクと逆の左肩前あたりにスタック。メテオ後の突進時は、タンクは青と緑の間に移動して
そこに突撃させ、突進終わった後の位置取りは、
今度はタンクはマーセロクの左肩前に位置取り、他の皆は
右肩まえにスタック。(右上の図)
→追記:タンクとタンク以外のみんなの立ち位置が
いれ変わるのは微妙だと思えてきたので追記。
1回目の突進時は、タンクは1(blue)あたりまで後退して
そのまままマーセロクを突撃させると、またタンクが
マーセロクの右肩前、みんなは左肩前、っていう
位置取りができるので、そのほうが良いです。
つまり、突進時は、上の画像のように、
1と2の間と、2と3の間を行き来させるようにするのは
変わりません。
皆の立ち位置も変わりません。
1回目の突進時はタンクは左肩前って書いたけど
タンクがちょっと後退してまた自分が左肩前に
位置取りするように動きます。
タンクはマーセロクの右肩前、
ほかの3人はマーセロク左肩前、
最初から最後までこの立ち位置。次の突進時(右下の図)は、今度は緑と灰の間に突撃させ、
突撃後はまた1回目と同じく、タンクはマーセロクの右肩まえに
位置取り(この図は、初回(左上の図)と同じ立ち位置です)
こんな感じで、マーセロクを同じ位置に行き来させるようにすると、
突進も簡単に避けられて、みんなに被害が少なくて良いです。
綾的にはこれがベストですが、いろんなやり方あると思うので、
お好みでどうぞ!
・・・
お・わ・り♡
子育てしながらESOやってます!
愛する息子ちゃんが最優先!!
なので一日のプレイ時間は短め、、、
万年ソロ女のくせにソロさん向けのギルド SGLPD をつい作ってしまいました( ^ω^)
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ブタゴリラ さん、こんばんは。
Vマーセロクは難しいダンジョンですもんね!突破おめでとうございます!!
綾的にはここもやはり解散率が高い感じがするので、クリアできただけで嬉しいダンジョンです笑
PUGは知らない人との即席の連係プレイ&そういうコミュニケーションが楽しいと思ってます♡