追記:もうかなり前なので記事は古いです。
実はこの記事のビルドのままのヒーラーもいて
vDLCのHMも問題なく突破できてますし、
このままでも十分通用します。
が、記事書いて以降、かなり日がたってて
新しいヒーラー向けの装備も出てるので、
最新のPvEヒーラービルドはAlcastさんをみたほうが
良いかと思います。
ただ、この記事自体は古いビルドだけど考え方の
参考にはなります。
新しい装備が必ずしも良いってわけじゃないし
結局昔からある装備が使われてたりもするので。
こんばんは。
ムーングレイブ神殿の攻略記事でヒーラーをやられているという方から
ほかの人のヒーラービルドがどんな感じなのか気になるっていうコメントを
頂いたので、せっかくなので綾が使っている4人用グループダンジョン向け
のヒーラービルドの記事を書くことにしました。
記事のビルドはPT人数が4人の場合のビルドなので、もし参考にされる方が
いましたら、決してこの記事のビルドコピーして試練には行かないように。。。
スコーリオンを別なのに変えれば試練行きでも問題ないです。
※基本的に綾はPVEの場合はalcastさんのサイトを参考にさせてもらいつつ
自分用に色々と変えてます。
alcastさんが公開してくださっているビルドは、グループダンジョンも試練も
リーダーが行く場所に適した構成を考えてきっちり計算されたPT向けの
装備構成になってる感じなので、綾のように何が起きるかわからない
PUGばっかり行く人は、alcastさんのを丸コピーするよりも、
参考にさせてもらいつつ、自分がいいと思った構成にしたほうが
楽しく遊びやすいかもしれません。
不安ならalcastさんのビルド丸コピーでも全然問題はないと思います。
・・・
ではさっそく、、、使用するセットは、
・呪文攻撃治癒セット(白金の塔ダンジョン)
・スコーリオンの宴セット(ドレッドセラーダンジョン)
・シンフォニー・オブ・ブレイズのモンスターヘルム
(マラタールの深淵ダンジョン)
です。
全部DLCダンジョンのものですが、白金はDLCの中では一番簡単で、
Vでもラスボス以外は即死攻撃はありませんし、複雑なメカニクスも
まったくありません。
ドレッドセラーはVだとみんな慣れてないとだいぶ難しめの
ダンジョンですがNなら全く問題ないと思います。
というか綾は新キャラ育成時かだれかの手伝い以外でNに行くことはないので
NのDLCダンジョンの記憶がありませんが、だいじょうぶのハズ!
マラタールはVだと難しいので、、、がんばりましょう!
以降の項目に取りやすいおすすめのモンスターヘルムセットを書いているので
そっちを見て、取れそうなものを選ぶと良いです。
特に駆け出しヒラさんには取りにくいアリーナ武器とか秘術装備は載せません。
序盤でも取りやすいおすすめの装備は載せます。
・・・
・頭装備
頭と肩はシンフォニー・オブ・ブレイズのモンスターヘルムセットです。
頭は重で注入特性に分光防御です。
肩は中で神々特性にスタミナです。
肩は軽にして神々特性のマジカでも良いです。
頭の分光防御は高価なので、神々特性にマジカか体力でもOKです。
このセットは、味方がマジカ型ならマジカを、スタミナ型ならスタミナを
大きく回復できるのでとても有用です。
vDLC行くときもとりあえずこれ使っておけば問題ありません。
オプションとしては、
・ルクガムズの守衛セット(ダークシェイド洞窟1)
・チョークソーンセット(エルデン洞窟1)
・夜の炎セット(エルデン洞窟2)
あたりおすすめ。
全部非DLCダンジョン産で簡単に取れるし、効果もGOODです。
なかでもルクガムズの守衛セットはV試練行くときにも
使われるくらいに有用です。
綾もシンフォニーかルクガムズかを場合によって切り替えます。
アースゴア(ブラッドルートフォージ)も悪くはないですが、
綾的にはどちらかと言えばPvP向けかな。
PvEでも使われているのを割と見るので、PvEでも使えるし
問題はないと思いますけどね。
まだモンスターヘルムを取れるレベルじゃない場合は、
なんでもいいので重の頭装備に軽の肩装備で任意の特性に
任意の付呪で良いと思います。
つまり適当に拾ったものをそのまま使用してもOK!
重装使うのは重装のパッシブ欲しいためです。
ここで、、、装備の品質について。
昔は防具も金にしていたのだけど今はもう素材が高すぎだし、
ヒーラーの防具に限って言えば、紫と金でそこまで差がないのと
防具を金にする費用対効果を考えるとコスパ悪すぎなので
紫で止めてOKです。
武器だけはどのロールでもなるべく頑張って金にしたほうがいいですが、
防具は紫でも全く問題ありません。
ヒーラーに限って言えば金にできる余裕がでるまでは武器も紫で大丈夫です。
綾は現環境で使ってるヒラセットは武器以外全部紫なんだけど、
PUGで高難易度ダンジョン終わった後に褒められたりフレンド申請が
飛んでくることもたまにあるよ!
装備の品質も大事ですが、、やはり腕前ですよ腕前!なんてね♡
でも割とまじめに装備どうこうよりも腕前のほうが
PVEでもPVPでもだいじです。
・身体装備
呪文攻撃治癒セット(SPCセット)です。
これは軽装セット装備なので全部位軽装です。
つまりこのビルドは、重1中1軽5という構成です。
胴体・脚は注入特性に分光防御です。
手・腰・足は神々特性にマジカです。
分光防御は高価なので神々特性に体力かマジカでもよいです。
特に難しめのVダンジョンの場合、ヒーラーが死ぬとPT決壊する可能性が
高くなるので、ヒーラーも体力あるとかなり助かります。
ステータスはマジカ一極集中で振るので、ステで体力確保するのではなくて
付呪で確保できるといいかな。
後述しますがあとはCPの赤ツリーで体力確保します。
SPCセットはWD・SDを大きく稼げるとても有用なセットです。
取得難易度は低いのに、最終装備候補です。
それに、オロライムと違ってヒーラーがバフをコントロールできるので
とても使いやすいです。
オプションとしては、
・オロライムセット(クラウドレスト)
・ホロウファングセット(ムーングレイブ神殿)
・虫の教団セット(狂気の地下室)
・ジョルバルドの導き手セット(スケイルコーラーピーク)
・冬の猶予セット(西スカイリムのフィールドドロップ)
・聖域セット(追放者の監房)
・リッチの覆いセット(ハーツ墓地)
・誘惑者の武具セット
(デシャーン、グラーウッド、ストームヘブンで、
特性3つ研究済みでクラフトできるクラフトセット)
このあたりがおすすめ。
他にもヒーラーで使えるセットはいくつかあるのですが
全部書くのも大変なので万人に使いやすいものを。
クラフトセットを作成できるクラフト台の場所はこっちの記事で。
→ https://esolove.gamewiki.jp/craft_set_station_location/
下の4つは取りやすくて有用で、駆け出しヒラさん向けです。
冬の猶予は駆け出しさん向けとはいったものの、綾はPTの様子見て
このセットを使うこともあります。
vDLCでもたまーに使ってる人みます。
オロライムはSPCと似てて、そこに神盾(弱)つくのもあって、
昔は文句なしの最終候補だったのだけど弱体化されてしまい、
PUGではなかなかヒラからオロライムのバフをかけるのが
コントロールしにくいのもあり、SPCセットのほうが
使いやすいのでおすすめです。
が、オロライムも強いので悪くはないです。
これも使ってる人よく見ます。
・宝飾品
スコーリオンセットです。
ネックレスも指輪もスコーリオンです。
すべて、注入特性に分光再生です。
綾はスタミナ再生も少し欲しいので分光再生にしています。
分光再生についてる体力再生は特にヒラにはあまり意味がないのと、
マジカのリソース管理がちょっとだけ厳しくなるので、
注入特性にマジカ再生か、アルケイン特性にマジカ再生のほうが良いです。
分光再生にしてるヒラはたぶん綾くらい。
ヒラならマジカ再生は2200-2300程度確保すれば、たまに回復杖の重攻撃を
はさみつつリソース回復してだいたいどんな場面でも息切れせずに戦えます。
なので、それくらいのマジカ再生確保を目指して特性と付呪、ムンダスで
調整します。
マジカ再生に応じて、一部を呪文ダメージ付呪にしてもOKです。
綾はバフ無しでそれくらい確保してて、難しいダンジョンのときとか、
PTが慣れてない人が多くてバーストヒール連発しなきゃいけない場合とかは
ポーション使って知力(強)つけてマジカ再生を3000近くまでバフします。
スコーリオンセットはリソース再生とWD・SDをバフできるので
とても有用です。
スコーリオンのバフ発動時間を調整して、ぎりぎりまで
リソース再生バフしてからWD・SDバフするとお得に活用できます。
オプションは、上の防具の項目に書いてしまったのでここでは特に
書くことはないです。
・WD・SDバフ系セット
・リソース回復系セット
・体力回復(ヒール)系セット
から2つを組み合わせるのが基本の組み合わせで、強くて使いやすくて
良いと思います。
また、PTの様子見て装備を変えるのはだいじです。
例えば、味方が慣れてて強い人ならWD・SDをバフするのはとても
重要なのだけど、味方が駆け出しさんとか慣れてなさそうなら
WD・SDバフするよりもHP回復させるセットを使ってヒール厚くして
サポートして死なせないようにしたほうが良いこともあります。
SPCセットとホロウファングセットの組み合わせも多いっぽいんだけど、
タンクさんの愚痴トピックみたいなところ見てたら、ホロウファングでマジカを
回復されてもあまりうれしくなくてスタミナのほうが助かるなどと
会話されていたのをみて、綾はマジカも嬉しいけどな、、と思いつつ
言いたいこともわかるので、ホロウファングセットは綾は
PUG向け固定では使わなくなりました。試練行くときとか状況を見て
HFを使うことはあります。
HFはタンクを助けるというよりどちらかと言えばDPSを助ける向けなので、
HFも定番な上に強いので悪くないです。
特にPVEはマジカ型有利って言われてることもあって、大手の
サイトさんでもマジカ職向けのHF推しされてるのを見ます。
Vの難しい試練にスタミナ職で行ってキックされたなどという話も聞きます。
PTに合わせて装備を切り替えるが一番いいけどPUG行くたびにメンバー見て
毎回切り替えるのも大変なので、綾は基本的にはPUGでは
この記事のビルドの組み合わせは変えません。
マジカ職とスタミナ職が混在しててもどちらも有効にサポートできるので。
ダンジョン攻略時のPTの様子を見て、より良くサポートできる装備に
切り替えることはよくありますけどね。
慣れてなさそう人が多めなら死なないように回復手厚いセット、
みんなが慣れてて強いなら、味方バフ特化セット、ていうかんじ。
・武器
表はスコーリオンの回復杖です。
パワー特性にマジカ吸収の付呪です。
裏はスコーリオンの雷杖です。
チャージ特性に雷ダメージの付呪です。
宝飾品と合わせて発動するので宝飾品と同じセットを使うってことくらい。
アリーナ武器を使うなら表と裏の構成は異なるのだけど、この記事では
アリーナ武器のことは載せないので、表も裏も同じセット装備です。
ぶっちゃけ裏はスコーリオンセット(宝飾品と同じセット)を持ってない場合は
雷杖ならなんでもいいです。
ただ、可能ならチャージ特性に雷ダメージは付呪しておくといいです。
理由は、雷ダメージからの敵デバフ(脆弱(弱))を適用したいから。
特性変更が難しいようなら、拾いものの白とか緑品質でもいいので
付呪の雷ダメージだけでもつけておくと脆弱(弱)を与えるチャンスが
できるので、DPS向上に貢献できます。
・スキルセット(表)
まあだいたいみんな似たような感じになるでしょうか。。
1番はバーストヒール、2番は味方バフとインスタントヒール、
3番はデバフ解除と追加HoT、4番、5番はHoTです。
2番、4番、5番は常にかかりっぱなしになるようにします。
3番の使用は状況によります。
ULTはどのダンジョンなのかとPTの様子を見て、
ソーラープリズンから同盟戦争スキルラインの復活の障壁(障壁の変異)の
どちらかに切り替えます。障壁の変異は正直好みの差です。
綾はvDLCダンジョンの場合は基本的には障壁をスロットインしてます。
・スキルセット(裏)
1番は全員へのインスタントヒール、2番はHoT兼味方リソース回復、
3番は死んだ味方復活時とかやばいときに身を守る用、
4番は味方リソース回復、5番は敵デバフです。
ここもだいたい同じような感じになるかな?
2番、4番、5番は欠かさないようにします。
ULTは変更の余地はありません。
表に置くか裏に置くかは好みとして、角笛はヒラさんは必須と思います。
上述したジョルバルドの導き手セットを使うと角笛の効果時間が延びるので
さらに強いです。
駆け出しさんであったり、PVPが苦手でやりたくない人でこのULTを
取れないようなら、任意の回復系ULTを入れても良いと思います。
綾は何度か、角笛使ってよ!って罵倒されているヒラさんをみたのと、
ヒラは笛持っていて使うのは当然くらいの暗黙の了解的な雰囲気があるので、
これだけはなるべく頑張って手に入れることを考えてみるといいかもです。
角笛は、DPSさんが駆け出しさんくらいのレベルだと角笛でバフしても
あまり効果は高くないので、その場合は角笛を抜いてPTのDPSに貢献できる
攻撃系のULTにしたほうがいいかも。
CP160未満なら角笛はなくても問題ないし、2番のスキルもアンドーンスキルが
上がってこないと取れないので、CP300あたりでようやくとれるくらいかな?
これらのスキルまだ取れてないからV行くのやめとこう、などとは思わなくても
だいじょうぶです。
実際CP高くてもオーブ使わないヒラさんもたくさん見かけますし、なんなら
ほとんど味方を回復しないフェイクヒーラーともよく出会います><
1番と3番は抜いて色々状況に合わせて変更できます。
攻撃杖スキルラインの属性の壁にするとよりPTには良いのだけど、
PUGでは自分の生き残り重視&味方を復活するとき用にシールドあったほうが
綾は安定しているので基本的にはシールド入れてます。
テンプラーのクラススキルのチャネルフォーカスも耐久をバフできて
サステインも助かるのでそれもありです。
ただ綾はPVPでしか使いません。
月狩人の砦ダンジョンのラスボスHMするときとか場面によっては
サイジックスキルラインのタイムストップと入れ替えたり、
アンドーンスキルラインの祭壇に入れ替えてます。
・・・
・星座は、精霊(マジカ再生アップ)です。
精霊が一番おすすめですが、儀式にしてもよいです。
上述したように、マジカ再生は最低でも2000以上は確保したいので、
それと自分の腕前と合わせてどっちを使うか決めるといいかな。
迷うなら精霊でOKです。
・吸血鬼は、PVEヒーラーとして活躍するならないほうがいいです。
・CPは、大変だから書かないようにしてたんだけど今回はせっかくなので
書きます。
青ツリーは、、、
・活性過剰・・・リソース再生用
・希望の注入・・・リソース再生用
・迅速な再生・・・HoTの回復量増やす用
・瀕死よりの復活・・・ピンチのときに立て直せる用
適宜自分の好みのものに入れ替えてください。
赤ツリーは、、、
・活性化・・・リソース再生用
・無限の生命力・・・自分の体力用。死ににくするため。
・強化・・・自分の防御用。死ににくくするため。
・霊魂マスター・・・味方復活時間短縮のため。
赤ツリーも好みで入れ替えられると思いますが、
基本このままをおすすめ。
特に霊魂マスターは、このビルドのクラス、テンプラーの
パッシブと合わせて、復活時間が劇的に早くなります。
4秒ちょいで復活できます。
CP低い場合はいま取れるスキルを適宜とるくらいでOKです。
・食事は、ウィッチマザーの強力醸造薬が安くて強いのでおすすめ。
なければ、紫の体力・マジカ・スタミナ3つあがる適当なやつは
さらに安いし、効果もばっちりなのでおすすめ。
ログボでもらえるクラウン栄養食みたいな3つのリソースが
増える食事のことです。
・種族は、綾はいつも通り可愛さ重視でブレトンです。
ですが、個人の好みがだいじです。お好きな種族を。
オークヒーラーがいてもいいと思うよ!
・クラスは、テンプラーです。
ヒラに一番適したクラスと思います。
次点でウォーデンかな。PVPウォーデンヒラは鬼つよです。
ネクロヒーラーも強いです。
ESOの方針としてどんなクラスどんな種族でもどのロールも
演じることができるって設計らしく、実際どのクラスでも
ヒラは可能です。とは言え、どうしても向き不向きはあります。
Vの難しい試練に行くとなると、例えばソーサラーヒラとか
で行くと集合時点で行く前にキックされたりするかもです。。
そういうところにPUGで行くつもりがないなら、
自分が好きなクラスで楽しく遊ぶのがいいと思います。
・・・
で、ここまでそろったときのステータスは、食事だけとった状態で、、、
こんなかんじです。
・・・
遊び方、、、、
と言ってもそんなに詳しく書くようなことはないような気がする。
意識しておくことを簡単にざっくり言うと、、、
・味方の回復
・味方のバフ
・敵へのデバフ
・基本ヒラは蘇生しない(とても誤解しやすいので後述します)
各HoTと戦の祈り(回復杖)は常にかかりっぱなしになるように
意識します。
駆け出しさん向けのコツ?ですが、味方の体力減るまで
ヒールスキル使わなくていいや、ではないのです。
HoTを重ね掛けし、戦の祈りは常にかけっぱしです。
まずはそこを意識して、死なせないようにがんばります。
そこから、タンクさんへのリソース回復(槍の雨とか)、味方への
リソース回復(オーブとか)、敵へのデバフ(ドレイン、
雷杖からの脆弱(弱))も意識してできるようになるとGOOD♡
HoTを切らさず、味方が大ダメージ受けたら即バーストヒール飛ばします。
だいたい長くやっていると、このボスのこの攻撃は大ダメージくるなって
わかるので、それを見たらもうバーストヒールとかインスタントヒールの
準備です。
ヒラさんが死ぬとタンクさんも死ぬ確率があがり、PTの決壊につながるので
ヒラさん自身も死なないように上手に立ち回りましょう!
基本的にタンクさんの近くに位置取り、背後には立たないようにすると
よいです。
が、タンクさんの近くにいないほうが良い場合も当然あるので、
そこは臨機応変に。
それと、ボス戦で味方を死なせてしまった場合、ヒラの負い目から
自分が復活させたくなるかもしれません。
特に難しいダンジョンとか、PTが苦戦している場合にヒラがヒールを
緩めて復活に回ると、結果タンクさんへのヒールが弱くなって
タンクさん決壊 → PT全滅ということはたまに見ます。
なので、PTの様子を見て、余裕があるなら自分が復活させて、
やばそうなときはDPSさんに復活を担当してもらいます。
というより、誤解を恐れず言えば、ベテラン難易度の場合は特に、
蘇生は基本的にはヒラさん担当ではないと思ってます。
とはいえ、さんざんPUGでプレイしている感じからして、
DPSさんが蘇生してくれる率は正直高くないので、ヒラで蘇生する事は
頻繁にありますけどね!
そのため綾は蘇生時用にシールドスキルを裏に仕込んでるくらいなので。
復活させるときはシールドスキル使ったり、ULTの障壁を張ると
復活中にヒール弱くなっても耐えられるので安定します。
さらにCPの霊魂マスター取っていれば短時間で復活できるので、
自分以外全員しんでるときからでも立て直しが可能です。
ただ、VはVでもV試練の場合、ヒラが復活担当することはまずないです。
ヒール欠かすと決壊しちゃうのと、蘇生要員(DPSさん)の数が多いので。
・・・
PVEヒーラーはビルドはここまで!
ヒラさんは服装もだいじかも!?
見た目も技術的にも可愛い・かっこいいクールなヒーラーを
目指してみてね♡
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回答ありがとうございます。
今までどのmmoでも火力もしくはタンクしか
してこなかったのでヒーラーとして必要な考え方って
いうのが身についておらずヒーラーする上で考えるべき事を詳しく教えて頂きありがたいです。
考え方としてはHoTと状況に応じてバーストが打てる
バッファーといった立ち回りかたが基本になりそうですね
とりあえずは装備を整えつつ簡単なダンジョンで
HoTの維持から練習していきたいと思います
追加で質問になってしまうのですが
ボス戦では基本ヒラが先に笛を打つ考え方で良いのでしょうか
タンクも表裏どっちかには笛入れていると思うのですが
ボス始まったけど打たないヒーラーと結構当たるので
道中で使ってしまったりしたとかだったかまでは分からなかったですが
warden necromancer templaer
とヒーラーとしてよく見る
クラスはとりあえずCPまで育てたのですが
普段DKタンクとソロ用でNB、Grind用でソサしか使ってないのでvEvP共に使い方がいまいちわかっていない現状です
自分がタンクしてるときはヴァテシュラン武器で
addsも含む敵全て集めてセルフヒール入れてる関係で
HoTが掛かってるから大丈夫なのか
もしくはヒーラーが攻撃受けるから置きでバースト叩き込んでくれてるのかも分からず
自分がヒーラーをするときにどのくらいの回復量があればタンクが安心してaggro取れるか知りたいです。
もちろんどのダンジョンに行くかでも変わるとは思いますので大体の数値と目標としての数値があれば
教えていただけると幸いです。
またこのダンジョンを安定してクリア出来るように
なればヒーラーとして1人前と言えるダンジョンも
合わせて教えて頂きたいです。
長文で申し訳ございませんがご教授頂ければ幸いです
子育てしながらESOやってます!
愛する息子ちゃんが最優先!!
なので一日のプレイ時間は短め、、、
万年ソロ女のくせにソロさん向けのギルド SGLPD をつい作ってしまいました( ^ω^)
ゲーム内ではID @no.ay_aでやってます。
一緒にダンジョン行ってみたい、WBボス手伝ってー、
などあればメールかチャットでお気軽にどうぞ♪
もしサイト内で法律的になんらかの違反してしまっている内容が
ありましたら、コメントいただけたらすぐに対処します。
Please let me know if you find illegal content on this site.
I will take care of problem right away.
Please contact me by comments on this site.
匿名 さん、こんばんは。
他のMMOでヒーラーじゃなくてもやられていたなら
ESOのヒーラーはすぐ馴染めるかと思います♡
===
ボス戦でのどっちが先に笛吹く問題はあるあるですね!
だいたいはボス戦開始時にまず笛使うので、
タンクとヒラが同時に吹いて音が重なることが
ほんとによくありますもんね笑
ご質問いただいた答えとしては、、、
どっちが先に使うっていう強い暗黙の了解は無くて、
聞いたこともないです。
綾的には、最初はタンクのほうが良いかなと思ってます。
と言うのは、PTメンバー特にDPSさんが不慣れであれば、
ヒラは笛使うより攻撃系のULT使ってaddsを処理&ボスへの追加ダメージを
して支援したほうが良かったり、バリアULTを使ってバリアを張ったり、
すぐに使うことになるであろうヒール系ULTのためにいったんultは
待ったほうが良い場合があるので。
タンクがボス戦開始直後から笛以外のULT(攻撃系・回復系・防御系)を
使うというのは、もちろんPTとダンジョンにもよるけど優先度は低いので、
先にタンクさんに笛吹いてもらって、PTの様子見つつ笛使ったほうが良くて、
タンクさんの笛が切れそうになったら次にヒラが吹く、というのが綾は良いという考えです。
ただ、タンクもヒラも、笛はボス戦まで使わず貯めておくのではなくて、道中の
雑魚戦でも使えるタイミングがあれば普通に吹くことが多いので、
ボス戦開始時にさっきの雑魚戦でタンクさん(orヒラさん)笛使ったなぁとちゃんと把握しておくと、
ボス戦ではULT溜まってないはずなので、そういうときは最初に吹いたりもします。
とは言っても、上に書いたのはあくまでも理想で、タンクさんが笛吹くまで
ちょっと様子見てたけど、使わないからじゃあ綾が、、、と思って吹いたら
向こうも同じことを思ってたようで被るのはほんとによくあるので、、、笑
被りを防ぐなら、I’ll use(もしくはcall) the horn first. などと
声かけしてあげると親切かなと思いますし、言われたことも言うことも稀にあります。
ただ、基本的はいちいち言わないし、なんとなくタイミングみて好きに吹いてます!