ソーン城の攻略に向かう!

コメント(2)

吸血鬼のお姉さんが山の城に引きこもって悪だくみしてるようなので
調査しましょうってことで、、行ってみます。

ここはちょっと難しいかもれしれない!
一人のスーパーマン(?)がいればクリアできるってダンジョンではありません。
PTみんながちゃんとメカニクス知ってないと厳しいです。
N(ノーマル)クリアしてよゆー♪と思ってV(ベラテン)にきて死ぬパターン。

今回の綾の体験記が少しでも攻略のお役に立ちますように♡

・・・

・・・

いつものごとくヒーラーで参戦します。

PUGのみなさんと顔合わせのご挨拶。

ベラテンの難しいダンジョンだと、たまーに画像のチャットみたいに、
ここのダンジョンのクリア実績もってる?って最初に聞いてくる人います。
また、たまーに難しい実績取ったのを自慢してくる人もいます笑

経験上、こう聞いてくる人はPTメンバーへの要求がとても高い気がします。。
今回聞いてきたタンクさんは1stボス戦で死んで即抜けしちゃいました。。
PUGなのでこんなトラブル(?)も楽しみのひとつってものでしょうか。

1番目のボス、、、恐怖のティンデュルラ。

だいたいは1番目のボスって力試し的な簡単なものが多いけど、、
このダンジョンに慣れてないと初戦から全滅しかねません。

基本の戦い方、範囲は避ける、addsは優先でよくて、
特に複雑なメカニクスはないのですが、やってみると結構大変です。

【お約束】
 ・上の画像みたいに、aggro持ってる人に前方扇状の攻撃しながら
  おいかけてきます。

  タンクさんがaggro持ってるはずなのでタンクさんはここで
  逃げ回るのではなくて固定します。

  このAOEはプレイヤーに追従するので、逃げ回ると
  味方が被弾してしんじゃいます。

 ・ボスが吠えたあと、小さい犬を複数出してきます。

  タウントできなかったかもしれない。拘束は可能。
  HPも低くてすぐ倒せるので、さっと倒す。

 ・たまにだれかに飛び掛かって赤集中線出して食べる攻撃してきます。
  すぐinterrupt!遅れると食べられている人はしんでしまいます。

 ・そこら中に火のAOEまいてくるので留まらないように回避。

  そして、たまに火AOEまいたあと、その範囲が爆発する攻撃を
  してきます。AOEが重なっているところで直撃受けると
  タンクでも死にます。

  AOEは目視でわかるのとこのとき予備動作があるので確実に回避!

こんなもの。

addsいっぱい出したり火のAOEばらまいたりしてきます。

addsはそんなに強いものじゃなく、火AOEも目視で余裕なので、
普通に戦えばだいじょうぶでしょう!

ランダムで誰かにとびかかってきて食べちゃう攻撃。
これバッシュしてあげないと死んじゃいます><

PUGだとこういうときにバッシュってはまず言われなくて、
interrupt って言われます。

x って発言してるのはinterputして!って合図。

ほかのダンジョンでもこういう中断しなきゃいけないときとか、
動けなくなってシナジーで開放してもらわなきゃいけないときとか、
とにかく他の人がメカニクスを解く必要がある場合はxって言われるので
覚えておくといいかも。
(時と場合によってxの意味は違うので注意)

上の画像は綾が必死にバッシュしてるのですが、
ラグくて判定されないようで焦ってる図。。

このとびかかり赤集中線攻撃は死ぬまであんまり時間ないので
周り常に気にしながら即バッシュできる体制を!

さっきの犬ちゃん倒して次のマップ。
trash戦(雑魚戦)飛ばせるショートカットあり。画像のマップみてね!

2番目のボス、、、血の黄昏。
真ん中の台座に出現します。

メカニクス知ってないと全滅必死。

ノーマルだと中央から戦闘開始して血の霧がでたら上に上がって、って
パターンはよくあった記憶があるけど、ベテランだと最初から
上に引くことが多い気がする。
綾がタンクする場合は最初から上に引きます。

参考までに、グループ全体のDPSが100k程度以上ある場合は最初から
中央のへこみの部分に位置取りしてボスを叩くと血の霧フェーズ前に
倒すことができます。

この作戦を実施する場合、だいたい1番目のボスでグループ力がわかるので、
いけそうだなって思った人が、burn、やrushなどと言い出します。

そしたら最初から中央でボスを叩こう!ってことなので最初から中央へ。

ただ基本的にPUGでは最初から上にボスを引いて戦うことが多くて、
真ん中の血のプールのエリアには行くことはないです。


→DPSの高い低い関係なく最初から中央のへこみエリアに行って
戦いを開始したほうが良かったので上の記述は取り消しました。

中央のへこみ部分で戦うと、外周4か所に出現するインプを
すべてその場から動かずチェーンプルできるので、
全員中央のへこみエリアから動かずボスとインプをまとめて
焼けちゃうので最初から中央がおすすめ。


【お約束】

 ・外周に4匹のインプが出現します。

  このインプは直接攻撃はしてきませんが、
  ボスをバフするので、dpsさんはすぐに倒します。
  複数のインプからバフされた状態のボスの攻撃はタンクでも
  かなり痛いです。

  インプを無視することはたまーにあるけど、
  マジでタンクでもかなり痛いというか下手すると死にます。

  基本はインプはすべて倒してからボスを削る。ですが、
  DPS高い場合は無視してもok。

  綾はタンクでもヒラでもさんざんここやってますが
  インプ倒さないと野良のタンクさんヒラさんが怒る確率
  割とある気がしてるので、余計なトラブル回避って意味でも
  インプ優先で倒すことをおすすめします。

 ・真ん中のへこんでる部分全体に血の霧みたいなのが
  出てくるフェーズがあります。

  予備動作でボスが中央に行き、宙に浮かびます。
  こうなったら、もし中央のへこみ部分にいる場合は
  すぐに脱出して上の段に向かいます。

  このとき血のプールに行くと中程度の継続するダメージを
  受けるので血のプールには入らないように。

 ・血の霧フェーズのとき、上の段に騎士のaddsが出現します。

  かなりのダメージなのでタンクさんはaggroをとり確実にキープ!
  ほかの人はすぐにこの騎士を倒します。

 ・血の霧フェーズでは、定期的に外周から内周に向かって
  吹き飛ばし攻撃がきます。

  このときは予備動作として外周すべてに
  インプの影みたいなのが出現し、それらがプレイヤーを
  フィールド内側のへこみ部分に吹き飛ばそうとしてきます。

  このときガードしないと吹き飛ばされて中央のへこみの
  血のプールに落ちて脱出が遅れると死んでしまいます。

  なので、外周の壁にインプが出てきたらすぐにガード。

  もしくは、後述しますが部屋の四角か壁ぎりぎりによると
  吹き飛ばし攻撃は届かないのでガードか寄るかして
  吹き飛ばしを回避します。
  
 こんなもの。

 血の霧フェーズで吹き飛ばしされないようにすること、
 外周のインプを確実に倒すことが大事です。

で、戦闘開始。

前述したとおり、最初から上の画像のように中央で
戦い開始したほうがインプ引いてまとめ焼きできるので楽です。

バフインプは外周の4か所に出てきますが、

上の画像の綾(タンク)位置から動き回らずにチェーンプルで
ボスのところにインプを引き寄せられるので
AoEでボスのついでにまとめ焼きしてもらえます。

外周の上の段にボス引いて戦うと、インプを倒すために
DPSさんが走り回るハメになって時間ロスなのです。


まあ、中央にボス引いても上の段に引いても
お好みでいいかと思います。

血の霧フェーズ。

ボスが中央に固定されてて、中央のへこみ部分が血の霧で満たされます。
すぐに上の段に避難します。

このとき、騎士のaddsでてきます。

この騎士とても危険で、非タンクさんはOne SHot!されるので
タンクさんはaggro切らさないようにして、DPSさんはすぐに倒します。

このフェーズでは中央のボスに攻撃しても意味ないです。
時間経過でフェーズ終わります。

この霧フェーズが終わった後、最初にボスが
かなり見えにくい連続遠隔攻撃をしてきて、
これタンクさんはぴったりボスに近づいてブロックしたほうがよいです。

疑似範囲攻撃みたいな感じになってて、ボスとタンクの間に距離があると
攻撃がタンクの後ろ側に漏れて後ろにいる味方が大ダメージを受けます。

そしてこのとき、味方は、タンクさんとボスの間には入らないこと。

さっきのボス倒して次のMAP。

次のマップまでtrash戦スキップできます。
画像の赤やじるしの方向へまっすぐ、棚?の下くぐって抜けます。

途中で鎌に引っ張られて戦闘状態になることありますがここの扉は
開いてくれます(*’▽’)

ちなみにこのマップはスキップできますが、この次のマップでは戦闘は
回避できません。
扉の前の雑魚を全部倒さないと扉が開きません。

3番目のボス、、、ヴァドゥロス。

addsの騎士と蝙蝠のAOEがやばいくらいかな。
このダンジョンではあまり大変なボスではないです。

【お約束】
 ・ボスが鎌を投げた後、メンバー全員が鎌に引き寄せられて
  上に持ち上げられて落下し、みんなの足もとから広がるAOEが
  出現し、その数秒後に爆発します。

  ハーツ2でも同様の攻撃がありますが、このボスの場合は
  お互いのAOEが重なっていてもガードさえすれば死にません。

  みんな被らない方向に走って逃げる人が多いですが、
  走ってる途中に直撃受けて死ぬ人をたまに見るので、
  自信がない場合はその場でガードしてじりじり動くとよいです。

 ・上の鎌引き寄せ攻撃の後、ボスが棺の近くにいって騎士のaddsを
  蘇らせます。

  かなり痛いのでタンクさんはすぐ騎士のaggroを取ってキープし、
  みんなは騎士とボスをまとめ焼きか騎士を優先して倒します。

 ・騎士を復活させた後、スライムみたいなぶよぶよが出てくるので
  遠距離からものすごい鈍足になる毒みたいな攻撃してくるので
  これも優先して倒します。

 ・誰かを追跡してくる大きめの蝙蝠っぽいAOE攻撃してきます。

  立ち止まらず、AOE内にとどまらないようにします。

こんなもの。

鎌への引きよせられ攻撃。

引き寄せられて持ち上げられて、、、
ん?このパターンどこかで見たような、、?

着地!この後数秒後に爆発します。
既視感はハーツ墓地2でした!

ハーツ2と違って画像の状態からでもガードすればしにません。
みんな走るとおもうけど、一番いいのはガードしながらじりじり動くこと。
これで死にません。

AOE重なっててもガードさえしてれば死にません。
人と被らない方向に走って逃げてもOKですが、爆発時にガードはしましょう。

さっきボス倒して次のMAP。

お城の中庭みたいなところ。
ここも最初のtrash戦はスキップできます。
画像のように最初の位置から右にいって右の壁際をまっすぐ進みます。

4番目のボス、、、タルフィグさん。

AOEは避けるの基本を守りつつ、周りにいるガーゴイルをちゃんと
処理することくらいかな。

【お約束】
 ・外周にいる大きいガーゴイルと小さいガーゴイルを
  アクティブにして攻撃してきます。

  タンクでも痛いです。すぐ倒します。
  
  まれに、ガーゴイル倒さないで!って言う人がいるので、
  言われたら倒さず、普通はまず言われることはないので
  すぐに倒します。

  ガーゴイル処理しないでボス倒すと解除できる実績もあるので、
  やれそうなら狙うのもあり。

  ガーゴイル倒さないでっていう人は、この実績狙いか、
  DPSに自信があって単純に時間短縮のためadds無視して
  ボスを集中して焼き切りたいか、だけです。

  ただしガーゴイル無視作戦の場合は高いDPS必要です。

  綾が何回もやってる感じからすると
  Grp全体で100k以上くらい欲しい。

  ここでもaddsを倒さないと野良のタンクさんとか
  ヒラさんが怒りだすことたまにあるので、
  トラブル防止って意味でもやっぱりadds優先したほうが
  いいかなと思います。

 ・がーご類とは違う、細かい複数の狼みたいな
  adds出してきます。

  たしかこれタウント不可だった気がする。
  弱いので、適当にまとめて焼いてもらいます。

 ・一番危険でよく死ぬ人がでるのは、「殲滅」って名前の攻撃。

  HP50%切ってからこの攻撃してきます。
  タンクさんも含めて全員確実に回避する必要があります。

こんなもの。

殲滅攻撃の画像を見やすいものに差し替え。

これが殲滅。4人それぞれを追跡してくるAOE攻撃です。

タンクさんでも耐えられないので味方と被らないようにしながらカイトします。
受けたら本当にすぐしんじゃいます。

ボスから4人全員にビームみたいのが伸びて、床のAOEが追跡してきます。
地面のAOEにぶつかると瀕死、数秒あたればタンクでもすぐに死にます。

画像の、伸びてる赤いビーム部分に当たった場合はダメージは受けません。
床のAoE部分だけダメージがあります。

なので、やたらとそこら中走り回ると味方と被ってしんじゃうので、
赤いビーム部分はノーダメージなので、その場で小さく円を描くように
回ると最小範囲でカイトできます。

ラスボス、、、レディ・ソーン。

近づくと降りてきます。HP覚えててね!

ここのハードモードの条件は、画像赤丸の台座に火を灯すこと。

最初の画像は消えてて、すぐ上の画像は綾が灯した後です。
HP増えすぎ笑

ちなみにHMは激ムズ。綾的にはスケイルコーラーピークのHMより難しい。

この後ぼこぼこにされてやっぱりHMはやめよう、、ってなりました(;’∀’)
黙って火付けてゴメンネ

HMは一人でも死ぬと大変つらいです。

特に動き回るサークルに留まりながら血を投げるフェーズ。
みんなメカニクスを分かってる&自分のロールを高い水準で
こなせないとHM突破は難しいと思います。

【お約束】

 ・たまにボスが宙に浮いて、緑色の大きめのAOEが出現します。
  そしたらすぐにAOEの範囲内に入って攻撃を続けます。
  AOE範囲外にいるとダメージ受け続けてしんでしまいます。

 ・複数種類のAOE攻撃を頻繁にしてきますが、AOEは極力回避します。

  ガードじゃなくて回避です。
  どうしてもの場合はガードでもOKですがなるべく回避を!

  HMの場合は各種AOE攻撃は絶対に回避です。
  ガードではダメです。

 ・HPが60% と20%くらいになると、動き回るAOEから出ないように
  しながら戦うインプの血投げフェーズになります。
  
  このフェーズが開始されるとき、緑のAOEが出てくるので
  そこに入ります。

  AOEは動き回るので、円からでないように動きつつ、 
  騎士のaddsが出てくるので倒します。

  さらに、小さいインプが出てきます。

  このインプ、攻撃はしてきませんがこれを倒して落とす
  血の塊をシナジーキーで投げる必要があります。
  
  これを4回投げてボスにぶつけるとこのフェーズは終了です。

  このフェーズ中、ボスがたまに突進してきますが、直撃受けると
  吹き飛ばされて安全なAOEの外に飛び出ちゃうので、回避または
  ガードします。

  HMの場合はボスの突撃をガードしても吹き飛ばされるので
  回避する必要があります。

 ・たまに、ばらまかれる、と画面中央にメッセージが出た後、
  大きめのAOEが出現して細かい蝙蝠AOEがいっぱい出てきて、
  複数の人型のaddsも出てきます。

  この小さいaoeは触れると大ダメージなので回避しつつ、addsを倒します。

  このあと、散らばったaoeの蝙蝠?が1か所に集まって大きなAOEが広がり
  そこにボスが出現します。

  このAOEは直撃受けると非タンクさんはまず間違いなく死ぬので、
  確実に回避を!

  HMの場合にこれをタンクで受けたことありませんが
  たぶんHMだとタンクでも1撃で死ぬ。

・これはタンクさん向け。

 ボスの強攻撃のとき、かなりの頻度で
 このタイミングに合わせて床からのダメージAoEが
 出現してきます。

 床のAoEを直撃すると動けなくなるので(打破が必要)、
 そこにボスの強攻撃の直撃受けて死亡しちゃいます。

 なので、床のAoEには常に注意。
 特にボスの強攻撃時。

非HMはこんなもの。

HMの場合、、、

・攻撃力がおもいっっきりUPします。

・インプの血投げフェーズのときにaddsが追加されます。

・2回目のインプの血投げフェーズでは4回血を投げた後に
 霧が晴れることはなく、ボスがそのまま出現し、
「動く円に入ったまま」最後までボスと戦うことになります。

こんなもの。

ここからはHMのコツ?です。

HMではタンクさんは絶対にボスのaggroを切らしてはいけません。

タンクさんも非タンクさんも、床から出てくる
たくさんのAoEは確実に回避です。
ガードじゃなくて回避です。

それと、HMの2回目のインプの血投げフェーズでは
一人でも死ぬと非常につらいです。

そのときに復活させるのはかなり困難です。
というかたぶんネクロULT以外じゃまず無理です。

安全サークルの外のダメージエリアのダメージは
おそらくDoTダメージになってて、DKのULTの
マグマアーマーでも血投げフェーズ時の耐えられません。

なので、もしHMの2回目の血投げフェーズで
誰かがしんでしまったら復活は諦めて、
自分が死なないようにしつつボスを削り切ったほうがよいです。

だいたいHMの2回目の血投げフェーズではボスの残体力は
4Mくらいになってるはずなので、残った人で削り切れます。

全員かなり忙しいので、特にタンクは絶対にミスできないし、
非タンクさんもミスると死につながるのでみんなで全集中!

このときタンクは絶対必須として、あと2人いればなんとかなります。

タンク+DPSさんっていう2人構成だとかなり厳しかったです。
というかそのときは無理でした。

タンク+DPSさん+DPSさんの3人構成なら
DPSさんのDPSが高い場合はいけました。

このときは綾がタンクでしたが、ヒラさん死んでても
セルフヒールとポーションとDKのマグマアーマー全開で
なんとか突破できました。

とはいっても正直HMでは全員生き延びてないととっても辛いです。

そして、2回目の血投げフェーズでは、足元から広がる
血のAOE攻撃が2か所になると思います。

これ受けると混乱状態みたいになって動けなくなり、
すぐ打破しないとほかの攻撃直撃してしんでしまいます。
それ自体のダメージも高いですし。

なので、HMでは足元の血のAOEに最大限の注意を払うとよいです。

HMで怖いのは血のAOEでダメージ受けて混乱状態になりエリア外へ
出ちゃって死ぬか、ボスの突撃攻撃で吹き飛ばされてエリア外に
出ちゃってしぬかくらいと思います。

このフェーズではaddsがいっぱい出てくると思いますが、
拘束可能なのでタンクは拘束し、騎士のaddsの
aggroも切らしてはいけません。

基本的にタンクがすべての敵のaggroを取るか
addsの動きをコントロールするはずなので、というか
綾がタンクのときはそうなので、DPSさんヒラさんは
足もとの血のAOEとボスの突進攻撃に
最大限注意すると死ななくなるかと思います。

なので、極端に言えばHMのこのフェーズの場合は
視線はずっと足元くらいのイメージだといいかも。

綾がヒラでHMするときは基本目線は足元寄りです。

まあミスって事故ることはよくあるので、死んでもあまり気にせず。

そんなこんなで戦闘開始。

最初は普通に削っていきます。

すると、画像みたいに緑のAOEが出るようになります。

これが出てきたらすぐにこの緑AoEの中に入ります。

さっきの緑AoEの続き。

緑AoEが出現した後、数秒後に上の画像みたいに輝くサークルに変化します。

この外はダメージエリアになるので、このサークルの中から
出ないようにしてボス削ります。

時間経過でこのフェーズは終わります。

そしてこのとき、上の画像の通り床から複数の血のAoEが
出てきますが、非HMでも割と痛くて、HMなら非タンクさんは
即死レベルです。

みんな確実に回避を!

インプの地投げフェーズの予備動作です。

ボスの体力60%で1回目、20%で2回目が始まります。

このとき画像のように緑AoEが出現するのですぐに入ります。

さっきのインプの血投げフェーズの続きです。

さっきの緑AoEがまた輝くサークルに変化し、
このサークルがフィールドを動き回ります。

みんなはサークルから出ないようにして攻略していきます。

【血投げフェーズでやること】

 ・インプが出てくるので倒して落とす血の塊を
  シナジーキーで拾ってボスに投げる。

 これだけ。
 血の塊に近づいてシナジー使えば勝手に投げてくれます。

 これを4回すると霧が晴れてまた普通の戦いに戻ります。

 ただしHMで2回目のときは4回当てても霧は晴れず
 ボスがこのフェーズのまま出現するので、
 最後までサークルから出ないようにして削り切ります。

このフェーズでは、ボスが定期的にみんなに
突進攻撃してきて、直撃するとサークルの外に
吹き飛ばされます。

なので、突進はガードか回避します。

非HMならガードすればOKです。

HMの場合はガードしても吹き飛ばされるので
回避する必要があります。

あとはたまに血の騎士の弱い版のaddsが出てくるので
普通に倒します。

さらに、足元から血のAoEがひんぱんに噴き出してくるので
かなり痛いので確実に回避します。

(足元からの血のAoE攻撃は、非HMだと2回目から、
HMだと1回目からだった気がする。)

インプの血投げフェーズでは、このインプを倒すと
血の塊を落とすのでそれをシナジーキーで拾ってボスになげます。

このインプは攻撃してこないのでこっちから
一方的に攻撃して倒すだけ。

ただし、この血の塊を拾いに行くとき、動き回る
サークルの外にでると大ダメージなので血を拾うのも一苦労。

動き回るサークルは、必ず血の塊が拾えるように動くので、
タイミング見てがんばる。

インプ出てきたら、タンクさんがチェーン持ってたら
インプを引いてもらうと拾いに行くのがちょっと楽です。

非HMの場合はタンクさんであれば円から出て拾いに
いってもだいじょうぶです。

非タンクさんもいけるけど、ヒール弱いとしんじゃうかも。。

このとき、このインプの血を拾って投げてる間は
AOEの外に出たり敵の攻撃を受けても一時的な無敵状態になるので、
これを利用して、リソース切れてヤバイときの緊急時に
攻撃を避ける高等(でもないけど、、)テクニックもあります。

綾はたまに使ってます笑

4回ぶつけると闇が晴れてまた最初みたいな戦い方になります。
あとはこれまでの繰り返しです。

HMの場合は、、、、2回目のこのフェーズは終わらず、
ここから出ないようにしてボスを倒しきる必要があります!
撃破まであと一歩!

・・・・

無事に撃破後に戦利品を確認していると、、、

今回こんなん出ました。
素敵な絵(*’ω’*)

綾の自宅の銀行スペースが寂しかったので飾ってみました♡
ESOはこういう戦利品も凝ってて好きです。

ソーン城、たぶん1時間くらいかかりましたが、、無事に完了です!

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コメント(2)
  • 2.

    >>1
    名無しのミロさん、 こんばんは。

    いつも見てくださりありがとうございます♡

    ===

    2ndボス戦はおっしゃる通りの流れで良いかと思います!

    血の霧フェーズ開始時にはボスが姿を消して中央に現れるので、、、

    ボスがタメ攻撃してきて、それが遅延してヒットする
    (黄色集中線が出る → ボスが消える → ちょっとしてから現れてヒットする)ので、
    これが血の霧フェーズとぎりぎり被るときが稀にあるので、
    ボスが姿消したのを血の霧フェーズ開始と勘違いして上に逃げようとして
    その遅延タメ攻撃がヒットしたか、血の霧とタメ攻撃のタイミングが重なって
    タメ攻撃と血の霧が同時に当たったように見えたか、
    中央が完全に血の霧で満たされた後にワンショットされたなら、血の霧でHP減ってたところに、
    すぐ近くに騎士が沸いてて攻撃が当たってしまったか。でしょうか。。。

    ===

    後半の鎌のお話しは、その鎌使って死体を(たしか)70体破壊すると取れる実績があるので
    そのための仕掛けであること、3rdボス戦でも同じようにボスが投げる鎌を破壊して
    天井のぶよぶよ(3rdボスが鎌投げた後に召喚してくるスライムみたいなの)を味方にできるので、
    その練習というか、前振りというか、ボス戦前に伏線を張ってるというか、ボス戦での
    その仕掛けに気づいてもらうっていう意味があるものと思います。

    もちろん、おっしゃる通り、ボス戦での注意喚起というか練習って意味も含んでいるとも思います!

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  • 1. 名無しのミロ

    お久しぶりです。
    2ndボス戦ですが最初はタンクは真ん中でボスをタウントする、血が湧き出したら上に避難し騎士を引き寄せる,騎士が死んだらまたボスをタウントってのを繰り返す感じですか?なんか真ん中にいて血が沸いて上に行こうとしたらワンショットされちゃいました。

    2ndボス後に通るルートに、青白く靄っている剣の様な物が埋まってて壊すと近くの死体みたいなものが緑色に枠で光るって言うのは何か意味があるんですか?3~4か所あるみたいですけど,pugで行くのでスピード重視だし,steam版で基本的に英語なのでよくわかりません。さっきのグループではここスルーしても最後まで行けました。ボス戦のギミックの練習かとも思いましたけど意味のない遊びですか?

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